Obsah
Pôvodné Gears of War bola trilógia, ktorá nasledovala dve hlavné postavy, Marcusa a Doma, pretože zachránili svet pred inváziou Locusu na ich planétu. Gears of War je tretia osoba strelec s veľkou mechanikou kryt. Počas prvých troch Gears máte najviac 4 ľudí. Tá skupina sa skladala z Marcus, Dom, Baird a Cole.
súd
súd bol vyvinutý nedávno získal štúdio, ktoré sa Bulletstorm, Ľudia môžu lietať. Rozsudok sa koná pred udalosťami trilógie Gears. Na časovej osi sa koná okolo dňa príchodu (E-Day). Nástupný deň v časovej osi Gears of War je, keď Locust obliehal planétu. Základom pre príbeh hry je Cole a Baird spolu s dvoma novými postavami do seriálu, Sophia a Paddock, sú v procese vojny. Sú súdení z iných dôvodov ako vojnové zločiny. Príbeh a boj sa odvíja, keď tím Kilo (Baird, Cole, Sophia a Paddock) prehodnocujú svoje účty dňa Emerging.
Rozsudok je jasným produktom programu People Can Fly, pretože k testovanému a skutočnému vzorcu licencie pridali systém bodov a hviezd. Pred každým stretnutím s nepriateľmi v hre je oblasť, v ktorej môžete naložiť náboj, zbrane a prijať alebo odmietnuť odtajnenú verziu príbehu / misie. Nový prírastok do Gears je to, čo sa nazýva „Declassified“ misie. Sú to v podstate modifikátory pre bojové scenáre. Napríklad bez výberu odtajnenej voľby by ste bojovali v úzkom priestore podľa očakávania. S odtajnenou aktivovanou rovnakou misiou (a nedostatkom priestoru) je teraz k nej pridaná „hmla vojny“. Z hmly je nemožné vidieť viac ako pár metrov od vás. Len pár príkladov by používalo iba brokovnice, nepriatelia používajú agresívnejšiu taktiku, alebo dokonca len jednu tonu ďalších nepriateľov na boj, aby sme vymenovali aspoň niektoré.
replay
Dôraz na prehranie kampane prebieha veľmi dobre. Ste schopní vrátiť sa ku konkrétnym bojom v kampani a pokúsiť sa urobiť lepšie. Spôsob „lepšieho“ je posudzovaný (slovná hračka) v hre je systémom hodnotenia hviezdičkami. Získate tieto hviezdy v štýlových zabíjaniach, headshots a popravy. Zakaždým, keď je tímový kolega zostrelený, stratíte niektoré z týchto bodov. Kedykoľvek sa rozhodnete prijať odtajnenú misiu, hviezdicový merač sa naplní rýchlejšie. Ďalšia vec, ktorú sme urobili, je „dynamický spawn systém“, ktorý sa tu realizuje. Zakaždým, keď sa vrátite alebo zopakujete úroveň, vám DSS zakaždým poskytne rôzne typy nepriateľov s rôznym správaním. To pomáha snažiť sa dostať 3 hviezdy v misiách sa nezdá tak únavné a opakujúce. Boli pridané aj niektoré ďalšie zbrane a typy granátov. Moja najobľúbenejšia je zbraň s názvom Booska, ktorá strieľa výbušné granáty. Existuje niekoľko ďalších zbraní, ale nič sa nemení. To, čo som zistil, že skutočne ovplyvňuje tok hry, bolo pridanie liečivých granátov a granátov, ktoré zvýrazňujú nepriateľov v danom okruhu.
multiplayer
Pre mnoho ľudí Gears of War je oceňovaný len pre jeho multiplayer. Gears of War naozaj pomáha popularizovať režim Horde: zostanete nažive prostredníctvom rôznych vĺn nepriateľov so svojimi partnermi. Neexistuje žiadny formálny režim „horde“. Namiesto toho súd vytvoril „režim prežitia“, ktorý vás stavia do topánok ľudí, ktorí bránia cieľ pred nepriateľmi pomocou barikád a veží, na 10 vĺn. Ďalší prírastok sa nazýva „Overrun“.Prekročenie je režim „Prežitie“, až na to, že ľudia aj svätojánsky sú ovládaní ľuďmi, nie AI. Ak ste hrali poslednú Gears of War hru (GoW3), je to mix „Beast mode“ a „Horde“. Zvyšok balíka multiplayer je váš typický voľný-pre-všetkých (čo je vlastne nové na franchise), tím deathmatch a dominancie. S pridaním nadchádzajúceho DLC budú možnosti za tradičnejšie typy hier pre koncesiu Gears, ako sú napr. Realizačné zápasy a prílohy, za príplatok.
Záverečné myšlienky
Celkovo mám pocit, že People Can Fly odviedli skvelú prácu vzhľadom na parametre hry Gears. Je to niečo ťažké, nemôžete urobiť príliš veľa dramatických zmien v milovanej franchisovej verzii a ako vývojár si nechcete vytvoriť len re-skin produktu. Myslím si, že People Can Fly urobil niekoľko základných zmien s vymenením zbraní (iba dve zbrane, ktoré sa vymieňajú s tlačidlom Y), granáty (predtým ste ich museli vybaviť, teraz stačí použiť LB) a nevyhnutnosť krytia (som sa ocitol v behu a zbrane viac ako kempovanie za krytom) na zefektívnenie a osvieženie série.
Nie som si istý, či nadšenec, ktorý nie je členom Gears, ocení alebo dokonca si užíva vylepšenia, príbehy a multiplayer, rovnako ako niekto, kto ich sledoval. Myslím, že ak sa vám páči Gears povolenie je to skvelá, zábavná hra hrať cez so svojimi kamarátmi. Príbeh je prostriedkom pre opakované misie, čo je pekná zmena. Multiplayer opäť pridáva nové a zábavné multiplayerové prvky, ale vylučuje niektoré módy, ktoré ste v priebehu rokov milovali. Odporučil by som túto hru, ale za mierne nižšiu cenu, nie plnú hodnotu $ 60 (myslím na $ 40- $ 50).
Naše hodnotenie 8 Páči sa vám Gears of War Trilogy? Teraz predstierajte, že sa neberie príliš vážne.