Pri pohľade späť na Metal Gear Solid

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 18 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Pri pohľade späť na Metal Gear Solid - Hry
Pri pohľade späť na Metal Gear Solid - Hry

Obsah

Odkedy prevzal Metal Gear seriál, Hideo Kojima nám priniesol taktickú špionážnu akciu a príbeh, ktorý z nás robí smiech, myslenie a plač. Nie veľa hier prináša slzy, ktoré Kovová prevodovka Solid 3 urobil. Metal Gear Solid kombinuje campy, sýrový dialóg s intenzívnymi filozofickými konceptmi a obetami, ktoré prinášajú dospelým ľuďom slzy. V tomto článku sa pozrieme na to, kde sa všetko začalo a ako sa hry vyvinuli do toho, čo sú dnes.


* SPOILERS PRE KAŽDÉ METAL GEAR SOLID HRA LIE V TOMTO ČLÁNKU *

Metal Gear Solid - 1998

Z originálu to bolo jasné Metal Gear hry, ktoré Kojima chcel povedať filmový príbeh, as ktorými Metal Gear Solid keď bol vydaný počas úsvitu 3D hier, musel to urobiť len avantgardným spôsobom, o ktorý sa nikto ešte nepokúšal. Aj keď bolo značne veľké množstvo pozemku zabalené Metal Gear a Kovové ozubené koleso 2, Metal Gear Solid slúži ako jemný východiskový bod série.

Dostali sme pozadie, že hráčska postava Solid Snake je legendárny vojak, ktorý je späť na jednu poslednú misiu, aby obnovil pozostatky veľkého šéfa, ktorý bol zabitý. Kovové ozubené koleso 2, Potom, čo sme sa plížili cez tieňový Mojžiš so zradami a sprisahaniami a sprisahaniami sprisahania, hrali sme hru, ktorá nielenže poskytla zábavný, pohlcujúci zážitok, ale tiež sa dotkla kontroverzných tém, ako sú eugenika, nukleárne zbrane, biologické zbrane. Aj keď nás cutscenes pozerali na boxy, ktorých ústa sa nepohybovali, Metal Gear Solid bola jedna z prvých hier, ktoré sa pokúsili o filmové scénky, ktoré má dnes mnoho hier.


Metal Gear Solid 2: Synovia slobody - 2001

Tento obrázok sumarizuje túto hru viac-menej

Konami a Kojima túto hru hrali celé mesiace s myšlienkou hrať ako legendárny vojak Solid Snake v novom, graficky vylepšenom prostredí s množstvom nových funkcií. Po prehraní prvej úrovne sa však hráči dozvedeli, že to tak nebolo.

Boli sme úplne chytení strážou tým, že sme teraz museli hrať cez celú hru ako Raiden, ktorý slúži ako protiklad všetkého, čo bol Solid Snake. Bol zženštilý, nezrelý, kňučiaci a plný dospievania. Hráči sa nakoniec dozvedeli, že ich skúsenosť s Big Shell bola úplne naplánovaná Solid Snakeom a nič, čo Raiden alebo hráč zažívali, nebolo skutočné. To zanechalo trochu problém v kontinuite v čase Kovová prevodovka Solid 4 vyšiel (ale koho to zaujíma?


Všetky tieto otázky sú však Kovová prevodovka Solid 2 je stále najviac filozofický záznam v sérii. Dotýka sa konceptov, ako sú memy (nie, nie vtipné obrázky, ktoré ste našli na internete) takým spôsobom, že sa ani v tomto bode nepokúšali ani filmy. Niekoľko okamihov môže zápasiť s množstvom zmätkov, strachu a intríg hráčov, ktorí sa cítili, keď plukovník Campbell začal blázon, keď začal hovoriť o cenzúre, vedomí a realite, ako ju vnímame.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004

Kovová prevodovka Solid 3 je mnohými fanúšikmi považovaný za najlepší vstup do seriálu a jeho chvála je zaslúžená. Svet je tak spestrený, že dodnes hráči stále objavujú nové funkcie, ktoré nepoznali, ako napríklad vypnutie schopnosti strážcu rádio pre pomoc tým, že natáča reproduktora na hrudi.

Táto hra je obľúbená nielen pre Metal Gear fanúšikov, ale stealth fanúšikov všade. Kamuflážny systém bol ďaleko pred svojím časom a spôsoby, ktorými by ste mohli zostať nezistené - napríklad rušivé stráže s porno časopismi alebo kartónovými krabicami - boli veselé a úžasné.

Čo sa týka príbehu, Had jedlík je kráľom tábora. Stále sa smejem zakaždým, keď na teba Revolver Ocelot zasmeje, kým sa otočí milión krát. Potom, čo ste s ním bojovali, točí ich miliónkrát viac a skutočne ich točí tak rýchlo, že zabíja Včely, ktoré ho rojia a Nahý had, keď Bolesť preruší ich zúčtovanie. Najdôležitejšia vec Had jedlík urobil s ohľadom na kov Výbava tuhý bolo to, že dala hĺbku takému zásadnému charakteru, Big Boss.

Samotný názov "Big Boss" znie ako jednorozmerný boogeyman a až do tejto hry je to naozaj všetko, čo bol. Bol to len legenda, o ktorej hráči vedeli, že je klonovaný Solid Snake. Hráči nemali dôvod cítiť súcit s mužom, ktorého zabili dvakrát ak odohrali prvé dve Metal Gear hry. S touto hrou však vidíme, koľko bolesti vydržal. Utrpenie toho, čo sa mu zdalo ako zrada jeho mentora, a potom, že ju musel zabiť, pretože vedel, že urobila to, čo urobila, a urobila sa pre neho zloduchom.

Dala by som svoj život. Nie pre česť, ale pre vás

Metal Gear Solid 4: Zbrane vlastencov - 2008

Táto hra slúžila ako definitívny chronologický koniec pre Metal Gear Solid series. S toľkými postavami a grafmi, ktoré sa majú zabaliť, mnohí ľudia považujú príbeh tejto hry za spletitý neporiadok a dlhý čas. Kovová prevodovka Solid 4 mal neuveriteľných osem hodín cutscenes, čo viedlo mnohých hráčov k tomu, aby robili vtipy, že je to skôr film ako hra. Ľudia mali problémy s dierami a deus ex machinas - ako Big Boss prichádzajúci z ničoho nič a vyriešil všetko, zatiaľ čo sa postavil k svojmu nepriateľovi a bývalému súdruhovi Zero pred Solid Snake.

Vyskytol sa aj problém retcons. Takmer žiadna z udalostí v Kovová prevodovka Solid 2 Zdá sa, že to má vplyv na svet. Raiden sa magicky stal kyborgovým ninjom z ničoho nič. A ukázalo sa, že Ocelot nikdy nebol vlastnený Liquid Snake. Celý čas len predstieral.

Napriek všetkým problémom s jeho príbehom, Kovová prevodovka Solid 4 bola krásna hra, ktorá umožnila desiatkam nových spôsobov, ako pristupovať k misiám - ako napríklad nákup zbraní, prispôsobenie a stealth oblek. A tiež predstavoval zábavný, ale krátky životný online režim, ktorý bol tak populárny, že ho priniesli späť Kovová prevodovka Solid V, Či sa vám to páči alebo nenávidia, táto hra je ako Metal Gear Solid končí.

"Toto je dobré, však?"

Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010

Dúfam, že títo chlapci vedia, čo robia, pretože nevidím tú zbraň

Mier Walker je jedinečná hra, pretože bola pôvodne vydaná pre PSP, ale po tom, ako bola prijatá a požiadavky hráčov, bola nakoniec vydaná pre PlayStation 3 a Xbox 360 v Metal Gear Solid HD kolekcia.

Mier Walker začína s Big Boss, idúc podľa jeho preferovaného kódového mena Snake, prevádzkuje svoju vlastnú súkromnú vojenskú spoločnosť vedľa Kazuhira Miller. Snake regrutuje deti ako Paz Ortega a Ricardo "Chico" Valenciano Libre, aby mu pomohli odhaliť tajomstvá neznámej armády, ktorá obsadila časti Kostariky.

Táto hra je prvým krokom pre Snake hrdinu, ktorý sa stáva Big Boss darebákom, pretože Snake v podstate unesie nepriateľských vojakov a presvedčí ich, aby sa pripojili k jeho PMC, ktorý sa nakoniec stane jadrovým odstrašujúcim prostriedkom. Mier Walker predstavil Fulton Recovery System, ktorý umožnil Snakeovi uniesť nepriateľských vojakov cez obrovský balónik a poslať ich na jeho Matinskú základňu.

Aj keď to bol skvelý mechanik, ktorý umožnil hráčom odomknúť nové zbrane a diverzifikovať hrateľnosť, nie každý chcel, aby bral, aby pokročil ďalej do príbehu. Ak hráči nemali potrebné zbrane pre niektoré misie, nemohli poraziť úroveň, a preto nepokročili ďalej do príbehu. Hra končí Pazom, ktorý je odhalený ako agent Cipher (The Patriots), ktorý sa snaží vydierať Snake, aby sa vzdal Zero alebo sa stal teroristickou skupinou na svete. Snake ju porazí v Metal Gear ZEKE, a ona je hodená do oceánu, veril byť mŕtvy.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes a Phantom Pain - 2014 - 2015

Keďže táto hra je bezpochyby posledným vstupom Kojima do seriálu, musela ísť von s treskom. Táto hra bola od roku 2012 doberaná tripp nemocničným prívesom, ako všetky známky bytia Metal Gear hra, ale chýba mu titul alebo štúdio. Táto hra bola nakoniec odhalená byť Metal Gear Solid V: Phantom Pain S týmto samotným E3 prívesom boli úrovne humbuk mimo grafov.

Len ukázať, koľko práce bolo vložené do Phantom Pain, Kojima im dal chuť na to, aké by to bolo Ground Zeroes, ktorá slúžila ako predohra Phantom Pain, v Pozemné nuly, Videli sme, aké odlišné to bolo od akéhokoľvek Metal Gear hra. Hra hrala ako vyleštená verzia každej tretej hry, ako je napríklad stealth Splinter Cell, a cool nové funkcie, ako je reflexný režim, ktorý umožnil hráčom neutralizovať stráž v troch sekundách, a iDroid.

v Ground Zeroes sme sa dozvedeli, že Paz prežila svoj boj s hadom a bola odvezená do zálivu Guantanomo, kde bol tiež Chico zajatý. Chico a Paz boli mučení, znásilnení a nútení znásilniť a boli porovnaní s procesom s Nicola Sacco a Bartolomeo Vanzetti, dvaja anarchisti, ktorí boli príkladom a popravení za zločin, ktorý nespáchali.

Z tejto hry, ktorá bola kritizovaná ako "štyridsať dolárov demo", hráči, ktorí sa domnievali, že to neponúka dostatok sprisahania-založené hry, sme sa dozvedeli, že Phantom Pain bola naozaj veľmi temná hra na rozdiel od iných Metal Gear hra. Ground Zeroes skončil s Big Boss a Miller učiť, že Chico a Paz chcel odvrátiť Big Boss tak, že Skull Face, tajomný muž, ktorý ich držal v zajatí, mohol zničiť Matku Base. Jeho muži vysadili do Pazovho žalúdka bombu a (implicitne) jej lono. Po tom, čo lekár na palube vrtuľníka Big Boss odstránil prvú bombu, Paz sa vyhodil z vrtuľníka v snahe zachrániť ich, ale výbuch stále poškodil Big Boss a Kaz, zanechávajúc sériu na útese do útesu až do konca. Phantom Pain bol vydaný v roku 2015.

Phantom Pain začal s Big Bossom, ktorý sa zobudil z kómy, ktorú údajne strávil deväť rokov, a lekár mu povedal, že bude musieť vykonať rekonštrukčnú operáciu tváre, aby jeho nepriatelia nevedeli, kto je.

Hráči vytvorili svoj vlastný avatar a potom sledovali, ako doktor uškrtil Quieta, vraha pracujúceho pre XOF, ale on ho zachráni obviazaný muž menom Ismael, ktorý sa javí ako halucinácia na konci prologu, keď Revolver Ocelot nakoniec ho zachráni.

Phantom Pain bol pomalý s príbehom v porovnaní s inými Metal Gear ale to, čo jej chýbalo v príbehu, ktorý si vymyslel tým, že má najlepšiu hrateľnosť v seriáli, s otvoreným svetom plným misií a vedľajších operácií, ktoré by sa mohli tajne riešiť. Tam boli tiež hlasné, on-line režimy, a otvorená matica základňa, ktorá zlepšila Fulton systém implementovaný v Mier Walker. Phantom Pain získal nesmiernu kritickú pochvalu za to, že poskytol hráčom čo najviac zábavy, ktorú mohli mať Metal Gear hra.

Jediná vec, ktorá bola menšia, bola skutočnosť, že na konci hry sa hráči dozvedeli, že v skutočnosti nehrajú ako Big Boss, ale zdravotník, ktorý bol v helikoptére. Ground Zeroes, Návnada a prepínač podobný Raiden in Kovová prevodovka Solid 2, niektorí fanúšikovia boli sklamaní, že sa nedostali do hry ako ich milovaný Big Boss vo finále v seriáli. Ako bolo povedané, Phantom Pain prináša príbeh Metal Gear full-kruh, ak nie pre niekoľko medzier, a to zostáva úžasná hra.

Kojima chce skončiť Metal Gear dlhú dobu a konečne má. Jeho príbeh zostane v srdciach hráčov pre zvyšok ich života, a oni budú spomínať ako jeden z priekopníkov stealth hier a rozprávanie vo videohrách.