Obsah
Tmavý, zamrznutý terén, kričiaci vietor a neľudská prítomnosť ma neustále prenasledujú, keď hľadám riešenie rušivého tajomstva, a to pri počúvaní chladiaceho rozprávania o nikom inom ako Sean Bean. To je všeobecne to, čo som dúfal, že budem mať skúsenosti počas môjho hrania Khol, Technicky som dostal svoje želanie. Všetky tieto zložky boli prítomné. Khol je v podstate hromada nezávislých hororových zložiek s plným potenciálom urobiť niečo skvelé. Bohužiaľ, hromada prísad nie je dobrá, ak nemá recept.
Pre tých z vás, ktorí nie sú oboznámení s hrou, dovoľte mi, aby som vám dal briefing, bez spoilerov. Khol je nová hororová / mystery hra, v ktorej hráč skúma "Dyatlov Pass Incident", skutočnú udalosť, ktorá zahŕňa smrť skupiny turistov v pohorí Ural. „Kholat“ je odkazom na horu Kholat Syakhl, čo znamená „Dead Mountain“ v jazyku Mansiho. Možnosť mimozemského alebo inak nadprirodzeného zapájania sa do smrti turistov bola prediskutovaná na dlhé obdobie od udalosti, kvôli nepravidelnému fyzickému stavu tiel turistov, a to je (neurčito, ako veľa z príbehu hry zostalo vyššie) interpretácie hráča) prístup, ktorý zaujal Khol.
Začiatok hry obsahuje úvod podobný tomu, ktorý som vám dal, a málo ďalších informácií. Hráč sa rýchlo hodí do prieskumu oblasti Dyatlov Pass v prvej osobe, ktorá zahŕňa jednoduchú mechaniku a obmedzené kontroly. Vaša identita je nejasná, rovnako ako váš cieľ, a musíte sa prechádzať ľadovým svetom, ktorý zachytáva stopy po ceste, pravdepodobne smerom k vysvetleniu tajomstiev Kholata Syakhla.
Dobré
Začiatok tejto revízie znie dosť negatívne, takže prejdeme cez vysoké body Khol problémy. Kúpil som si túto hru, ktorá je založená hlavne na fascinujúcej premise, ale aj na krásnych screenshotoch, ktoré som si pozrel na Steam. Hra určite prináša, pokiaľ ide o jeho grafiku a pozornosť k detailu. Pre nezávislú hororovú hru, KholProstredie je nádherné a pohlcujúce.
Všetky poézie stranou, táto hra vyzerá a znie naozaj, naozaj dobre.Ešte pôsobivejšia je skutočnosť, že hra zodpovedá každému detailnému súboru s rovnako presnými zvukovými efektmi. Tieňovité, zasnežené kopce sú oživené stopami chrumkania a polstrovaním ľadom a práškom. Zlovestný, pazúrovitý vzhľad vetiev stromov, ktoré sa rozprestierajú na Mesiaci, je zosilnený vrzaním dreva a šustením okolitých kríkov. Temná obloha obklopuje krajinu, kým vietor píšťala cez zamrznutý les. Všetky poézie stranou, táto hra vyzerá a znie naozaj, naozaj dobre. Okrem svojej vizuálne a sluchovo ohromujúcej atmosféry, hra dostáva vážnu podporu v kvalite z rozprávania Sean Bean, ďalší dôvod, prečo ma táto hra zaujala. Navigácia v prostredí, ako je tento, pri počúvaní mučených Boromirov opisujú jeho hrozné zážitky ako skvelý nápad na hru. Beanovo rozprávanie je skvelé. Navigácia však nie je.
Zlý
Prvý akt hry je pomerne jednoduchý a manévrovanie je jednoduché. Ako sa hra vyvíja, je čoraz ťažšie dostať sa tam, kam by ste mali ísť. Mapa je stredne veľká a hodí sa do hry slušne, za predpokladu, že viete, kde ste vždy. Nanešťastie, úplný nedostatok smeru od vodítka alebo rozprávača vedie k neustálemu spätnému sledovaniu a zmätku, ktorý neustále narúša ponorenie prvého zákona. To by nebol koniec sveta, ak by sa v ňom nachádzalo rozľahlé prostredie. Vôbec nič. Táto hra je sužovaná nedostatkom tajných miest a extra kľúče, ktoré by mohli slúžiť na udržanie záujmu hráča, pretože bezmyšlienkovite ustupujú a putujú po horách, postupne sa čoraz viac nudia snehom a vetrom.
Prehrávač je vybavený mapou a kompasom, ktoré sú zrejme navrhnuté tak, aby vám pomohli dosiahnuť ciele. Zdá sa to logické. Kompas a mapa sú perfektným párom navigačných nástrojov, však? Khol hovorí inak. Oba nástroje, aj keď sú koncepčne jednoduché, sú na používanie nepríjemné a mätúce. Mapa explicitne neoznačuje polohu hráča a iba vám umožňuje neurčito zistiť, kde ste založený na mriežke zemepisnej šírky a dĺžky, nie že zvládnutie nájdenia aktuálnej polohy robí niečo, čo pomôže človeku zistiť, kam ísť ďalej. , Skutočne nepríjemné je, že zámerom bolo vytvoriť lineárnu hru. Niekoľko ďalších rád a tipov pre smer by robilo zázraky Khol, Ako je, ponorenie sa rýchlo rozbije, pokiaľ sa hráč nestane, že vyberie správnu cestu v správnom čase v priebehu celej hry.
Skutočnosť, že vaša postava má možno najslabšiu výdrž akéhokoľvek živého tvora, dokonca aj pre milovníkov blizzardu zametanej krajiny, robí to oveľa horším. Musia chodiť extra krátko po krátkom roztrhnutí, zatiaľ čo sa vízia postavy rozostrí a silne dýcha niekoľko sekúnd A neustále sa vracať nie je dobrá kombinácia, najmä pre hororovú hru.
Najhorší
Možno, že hlavná postava je nehorázne nízka výdrž je pokus rozšíriť hru nad rámec jeho inak veľmi krátku dobu dokončenia.Možno sa čudujete, ak hra nie je celkom lineárna a nie je to v žiadnom prípade dobrodružstvo na otvorenom svete, čo presne to je? Dobrá otázka. KholHlavnou slabinou je jeho nejednoznačná identita. Hororový aspekt hry sa väčšinou rozplynie po prvej polhodine strávenej backtrackingu a putovaní a odtiaľ von, aspoň pre mňa, sa tajomstvo Passu Dyatlov stalo tajomstvom toho, kde som bol na mape peklo, ako ja. naozaj chcel dokončiť hru pred písaním recenzie akéhokoľvek druhu. Našťastie, aj keď som musel urobiť 30 minút dlhého backtrackingu, podarilo sa mi v priebehu troch hodín prejsť cez hru. Pravdepodobne nízka výdrž hlavnej postavy je snaha rozšíriť hru nad rámec jej veľmi krátkeho času.
Bez ohľadu na to, hlavný dôvod, prečo som dokončil Kholat tak rýchlo, je to, že „nepriateľ“ v hre, stále pochodujúci, žiariaci byt, ktorý aktivuje klišé „zúrivý režim“ pri špinení hráča, sa nikdy nedá vyhnúť ani na diaľku. V čase, keď som sa prvýkrát stretol s nepriateľom, som si bol celkom istý, že moja postava nemohla presne bežať na maratóne, ale aj on mal dosť vytrvalosti, aby unikol nahnevanému, rýchlemu režimu, ktorý vyprší po niekoľkých sekundách. Okrem tejto žiarovky so zbraňami, ktoré sa tešia dlhej prechádzke, môže byť hlavným nepriateľom v hre aj vaša vlastná mapa a kompas, pretože získavanie miest je omnoho ťažšie, než sa vyhnúť tejto monštrá v tejto hre. Počkaj, vezmem to späť. Je tu jedna ďalšia prekážka. Príležitostne (a ja to nerobím), musí hráč čeliť aj obrovskému oranžovému (prd) mraku, ktorý prechádza po kopcoch. Predpokladám, že oblak smrdí asi tak zle KholAI.
Riešenie
No, to všetko znelo depresívne a malo to byť! Ako veľký fanúšik hororu / tajomstva a Sean Bean som chcela, aby táto hra uspela. Pre mňa to bola celá cesta. Khol nechty atmosférický horor prvok, ale okamžite zahrabáva pod mizerný nepriateľov a neustále backtracking, vo svete sklamaním, že je bez obsahu. Je zaujímavé, že niekoľko recenzií, ktoré som videl v tejto hre, kritizovalo jeho príbeh dosť ťažko. Ako to vidím, príbeh je jedným z trvalých silných stránok hry. Zároveň som omnoho viac spokojný s koncovkou, ktorá je (semi-spoiler upozornenie, aj keď som to už povedal), nie je skutočne vyriešiť záhadu, ako niektorí ľudia.
Možno som dostal príležitosť pozrieť sa na každú stopu, vrátane tých, ktoré som nikdy nenašiel kvôli môjmu backtrackingu a neustálemu zmätku, mohol by som prísť s vlastným koncom, a to sa zdá byť cieľom s Khol: Koniec je otvorený interpretácii.
Toto hodnotenie predstavuje moje osobné sklamanie, ako aj varovanie pre ostatných, ktorí túto hru zvažujú. Ak nemáte neuveriteľné v hre zmysel pre smer, možno budete chcieť preskočiť tento. Khol má skvelú premisu a impozantnú grafiku / zvuk, ale nevyužíva ich efektívne. Po jednom chybnom kroku sa všetko stretnutie s hrou a jej svetom ľahko stratí a veľa krokov bude pravdepodobne nesprávne. Príbeh je krátky, ak má hráč vôľu nájsť si cestu cez neho, ale za to neporušujem hru, pretože to nie je obzvlášť drahé. Kvôli kráse hry, ako aj výnimočnej rozprávkovej práci Sean Bean, dám Kholatovi 5/10. Jeho chýbajúce body sú nevyužitým potenciálom hry. V tomto stave by ste sa radšej posadili a sledovali Devil's Pass (Http://www.imdb.com/title/tt1905040). Aspoň nie sú žiadne prdné mraky.
Naše hodnotenie 5 Kholat prináša atmosféru, ale robí si prianie, aby ste si priniesli vlastný kompas.