& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes nikdy nehovoria

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 21 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes nikdy nehovoria - Hry
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes nikdy nehovoria - Hry

Obsah

Vitajte v [Kick It], kde sa rozprávame s vývojármi a tvorcami o ich projektoch Kickstarter.


Budem predpokladať v jednom okamihu svojho života, že ste sa niekoho pýtali na otázku: "Ak by ste mohli mať jednu super moc, čo by to bolo?" S pomocou nového ambiciózneho Kickstartera budeme môcť znovu odpovedať na túto otázku.

Dnes hovoríme s Chrisom "Warcabbitom" Hare a DJ Jamesom o ich Kickstarteri Mesto Titanov.

Bývalý super-hrdina MMO, Mesto hrdinov, je vzkriesený požiarmi projektu Phoenix a chýbajúcich médií v novo kovaných Mesto Titanov MMORPG. Hra bola projektom vášne Mesto hrdinov komunita za posledný rok a vývojári volajú dôchodcov hrdinov z dôchodku, aby pomohli financovať úsilie s Kickstarterom.

Mesto Titanov ponúkne hráčom MMO príležitosť, ktorú chcel každý, pretože sa prvýkrát dozvedeli o super hrdinoch: buď svoj vlastný hrdina. To vyplní voľné miesto, ktoré super-hrdina MMO Mesto hrdinov doľava.


Mesto Titanov je ideálny projekt pre Kickstarter. Celý projekt bol riadený komunitou, je založený na dosiahnuteľnom a dobre nasmerovanom konečnom cieli, plánuje stavať na minulom úspechu a ponúknuť veci, ktoré predtým neboli dosiahnuteľné, a potrebuje pomoc.Pomoc od hrdinov, ktorí hrali predošlú hru aj od každodenných hrdinov, ktorí sa môžu postaviť na pár dolárov, aby im pomohli. Ak táto hra vystúpi z popola, bude silnejšia a lepšia ako kedykoľvek predtým a pripravená prevziať MMO tým, že ponúkne útočisko pre hrdinov.

Tak kto si? Aké je vaše zázemie v hrách?

Chris "Warcabbit" Hare, Vedúci projektu: "Som len ďalší hráč, ale mám to šťastie, že ľudia okolo mňa si myslia, že robím dobrú prácu, ktorá tento projekt posúva dopredu."


„V minulosti som pracoval na niektorých videohrách, ale moja herná história zahŕňa ich hranie, pretože som bol kolenný, väčšinou TSR a jeho nástupcovia, a visel som okolo nich so spisovateľmi. a úpravy systémov. “

DC James, obchodný a marketingový manažér: „Som DC James, tiež známy ako Terwyn, obchodný a marketingový riaditeľ spoločnosti Missing Worlds Media. Som jedným z pôvodných spoluzakladateľov spoločnosti, s mojou pečiatkou na počiatočnej DBA, ktorá nám umožnila dostať loptu do hry.

„Vždy som bol oveľa viac typ človeka, ktorý hrá hry, než osoba, ktorá hrá hry, ale pomohol som svojim priateľom a bratom s rôznymi projektmi, ktoré sa nikdy neprevádzali okolo našej skupiny.

„Začal som hrať v mojich hrách, keď moji starí rodičia dali mojim bratom a sebe konzolu NES na Vianoce v roku 1989. Neskôr sme získali konzolu Sega Genesis a potom sme vyskočili generáciu na Playstation. Všetky naše staršie konzoly stále fungujú, a keďže sú tu traja z nás, každý z nás dostal ten, ktorému sme dali prednosť. “

Ešte niečo zaujímavé o vašom živote?

Chris "Warcabbit" Hare: „No, bolo a potom som začal tento projekt. Teraz už ani nemám čas sa dotknúť gitary. “

DC James: „Okrem toho, že do projektu je zapojený aj môj dvojča, nie je nič zaujímavé, okrem toho, že je to veľmi zábavné, keď ľudia konečne vytvoria spojenie, s ktorým súvisíme. Posledný z nich bol katatonický na niekoľko minút. “

Čo je teda mesto Titanov a ako to začalo?

DC James:Mesto Titanov dostal svoj začiatok ako posledný pokus o udržanie komunity hráčov Mesto hrdinov dohromady. Odvtedy sa rozrástla ďaleko nad rámec toho, čo sme očakávali. “

Chris "Warcabbit" Hare: „Nuž ... keď prišlo veľké oznámenie od NCSoftu Mesto hrdinov bolo vypnuté, nastalo veľmi krátke obdobie úplného nepochopenia.

„O rok neskôr sme tu, pozeráme sa na Kickstarter a hovoríme:„ Stále veria v nás.

„Ihneď po tom sa zišla komunita hráčov a zorganizovala sa do troch tímov. Mesto hrdinov a vytvárať sivé servery. Človek sa rozhodol, že najlepšia vec bude presvedčiť niekoho iného, ​​aby si hru kúpil. A jeden sa rozhodol vybudovať si vlastné. Máme talent, potrebovali sme len nástroje. O rok neskôr sme tu, pozeráme sa na Kickstarter a hovoríme: „Stále veria v nás. Wow.'"

Dokážete vysvetliť niektoré inšpirácie za hrou a dizajnom hry?

Chris "Warcabbit" Hare: „Nereplikujeme sa Mesto hrdinov, Budujeme niečo nové, ale pravdivé duchu starých. Je to už desať rokov, odkedy CoH prešiel do vývoja a herný svet sa zmenil.

„Teraz máme motory, ktoré by mohli robiť to, čo nemohol CoH. Máme dizajnérske skúsenosti z jeho chýb a porúch, a to ako elektronických, tak tematických. Počúvali sme, keď ľudia povedali, že už nechcú byť lordom Recluse.

"Takže Budujeme duchovné pokračovanie. Mesto hrdinov 2 to nikdy nebolo. Rozhliadneme sa po svete, nájdeme zábavu a odstránime nudné a zlé. To neznamená, že nemáme nezhody o tom, kde leží legrace, ale znamená to, že všetci hovoríme o tej istej veci. “

"Rozhliadame sa po svete, nájdeme zábavu a odstránime nudné a zlé."

DC James: „Myslím si, že kľúčovou vecou, ​​ktorú treba spoznať ako inšpiráciu pre hru a jej dizajn, je to, že folklór vždy zanecháva nezmazateľnú stopu na spoločnosti, ktorá ju vytvára, a toľko mytov, ktoré vytvárame, je čerpané z týchto zdrojov, myslím Hra bude mať prekvapivé množstvo realizmu, ktoré bez námahy zapadne do svojich fantastickejších prvkov.

„Pokiaľ ide o mňa, v zriedkavých prípadoch, keď sa snažím vstupovať do prvkov hry, jedna z kľúčových inšpirácií, z ktorých čerpám, sú mnohé paradoxné koncepty, ktoré existujú v spoločnosti.“

Tak ako presne sa bude City of Titans líšiť od City of Heroes / Villains?

DC James: „Bude to iné. Ako, to nie je presne niečo, čo môžem presne opísať. “

Chris "Warcabbit" Hare: „Vieme, čo sa dá urobiť. Ale časť Mesto hrdinov Bolo to tak, že išlo o miesta, kde by žiadna hra nemohla alebo nemala ísť.

„Takže sme tlačili veci ďalej. Príbeh ako Star Wars: Stará republika, ale ešte viac.

„A môžeme to urobiť, pretože nepoužívame hlas. Prispôsobenie právomocí Mesto hrdinov mal, ale prispôsobenie animácií a prispôsobenie emisných bodov rovnako, pretože sme to už od začiatku navrhovali.

"Schopnosť písať svoje vlastné misie, áno, ale ešte viac, schopnosť rozprávať príbeh, ktorý je platný vo svete hry a nechať ho komunikovať s ostatnými hráčmi, bez toho, aby ste ho museli obísť v testovacej miestnosti."

„To je stále experimentálne, ale máme dobré výsledky testovania. Viac efektov. Väčšie účinky. Dynamickejšie právomoci. Jedna vec, ktorá sa nemení? Srdce."

Prispôsobenie znakov je pre tento druh projektu obrovský. Môžete nás prechádzať cez niektoré z viac unikátnych možností hráči budú mať?

Chris "Warcabbit" Hare: „Budete vyzerať ako to, čo chcete vyzerať. Položte svoje logo na srdce alebo na nohu. Vyzerajte ako Bruce Lee alebo Lee Marvin. Zmeňte vlčieho muža na zápästie. Animované kostýmy, žiariace roztavené lávy bežiace po rukávoch ... alebo ruka, ktorá sa zmení na zbraň, keď aktivujete bojový režim. “

„Vyzeraj ako Bruce Lee alebo Lee Marvin.

DC James: „Okrem rozsiahlej modernizácie technológií a schopností z čoho Mesto hrdinov mal k dispozícii, myslím si, že najunikátnejšou možnosťou, ktorú budú mať hráči, bude schopnosť prispôsobiť si takmer všetko, čo si myslia, a veľa vecí, ktoré by nemali. “

Ako dlho sa táto myšlienka varí?

DC James: "Dosť dosť na to, aby som vyzeral ako skvelá škótka."

Chris "Warcabbit" Hare: „V našom najhlbšom srdci? Desaťročia, pre niektorých z nás. Ako projekt? Len niečo málo cez rok. “

Čo si myslíte, že je najviac vzrušujúce vec / čo ste najviac hrdý na COT?

Chris "Warcabbit" Hare: "Je to vždy ďalšia vec, tá časť, ktorú sme ešte nerozvinuli do vývoja. Mám niekoľko nápadov na dva roky expanzie", ktoré sa chystajú vyfúknuť vašu myseľ. "

DC James: „Myslím, že najzaujímavejšou vecou a vecou, ​​na ktorú som najviac hrdý, sú jeden a ten istý.

„V druhom ročníku na vysokej škole som mal veľký počet skupinových projektov, z ktorých mnohé sa nejakým spôsobom týkali videohier. V jednej takejto triede, zatiaľ čo moji spolužiaci hovorili o hrách, ktoré najviac zaujímali o hranie, hovoril som o hrách, ktoré som chcel urobiť. S takýmto vyhlásením boli pochybnosti o mojej poctivosti a mojich schopnostiach.

„V tom čase som si myslel, že opisujem sen, ktorý by sa nikdy neuskutočnil. Domnievam sa, že ak by som vyhodil „Pozrite sa, kto sa teraz smeje“, stále by som nebol ten, kto by sa smial, pretože som to nikdy nevidel ako možnosť. Keďže sa snažím byť jedným z viac darebácky zmýšľajúcich členov projektu.

„Jednoducho by som chcel poďakovať tejto skupine spolužiakov za výzvu. Dúfam, že moja odpoveď je dostatočná. “

Aký je model platby pre hru a aký je váš názor na túto voľbu?

Chris "Warcabbit" Hare: „Sú tu dve alebo tri konkurenčné otázky. 1: Hodnota za peniaze. Ak vás účtujeme, musíme sa uistiť, že to, čo dostanete, stojí za peniaze. 2: Zjednodušenie prístupu. Pamätám si staré točne. "Hej deti! Komici!" Už nenájdete 8-ročného s hrsťou nových komiksov. Chcem to vrátiť. 3: Dôkladný zážitok z hry. Musíme urobiť dosť, aby hra pokračovala, a trochu viac na zlepšenie vecí.

"Už nenájdete 8-ročného s hrsťou nových komiksov. Chcem to vrátiť späť."

„Lacné a veci nejdú dobre, dlhodobo. S týmto vedomím sme sa rozhodli pre zážitok Buy To Play, s voliteľným predplatným a pokladňou, aj keď sledujeme iné MMO a spracúvame štúdie o prieskume trhu pre konkrétne detaily.

„Koncepcia BTP znamená, že ľudia platia za tento box. V tomto prípade sa pozeráme na cenu trojmesačného predplatného, ​​plus trochu navyše na pokrytie šírky pásma, réžie vlastníka (to znamená, že služba Steam účtuje malý poplatok, a radi by sme to zaplatili) a otázky týkajúce sa tejto povahy. Dostanete za to hru a tri mesiace predplatné. To znamená, že na rozdiel od systému Free To Play, ak chytíme zlatého farmára alebo griefera a zakážeme ich, musia dať trochu peňazí, aby sa dostali späť do hry.

„Čo znamená, že v podstate platia za náš systém presadzovania práva, ako aj zníženie celkového počtu poľnohospodárov alebo zármutkov. Výsledkom je lepší zážitok z hrania pre každého. O jednej veci sme si istí? Žiadne skrinky. “

DC James: „Sme stále v procese práce na najjemnejších detailoch, ale určite sa pozeráme na model Buy to Play s voliteľným predplatným, s plne integrovanou predajňou hotovosti.

„Napriek tomu sme zapojení do prebiehajúceho výskumu, pokiaľ ide o konkrétne detaily, ktoré budeme používať, a to sledovaním toho, čo robí iný MMOS a celý trh hier. Urobíme všetko, čo je v našich silách, aby sme sa ubezpečili, že za každý dolár, ktorý hráč zaplatí za túto hru, získajú viac, ako zaplatili za zábavu a za replay.

"Máme nástroje, máme talent, stačí sa dostať do práce."

Po dokončení kampane Kickstarter, aké budú vaše ďalšie kroky?

Chris "Warcabbit" Hare: "Získajte trochu pokojnejší, zmenšiť verejné aktualizácie raz týždenne, a dostať sa do práce na Avatar Creator a prvý okres hry." Máme nástroje, máme talent, stačí sa dostať do práce. “

DC James: „Rozviňte rukávy a ponorte sa do vnútorností bežiacich vecí. To bude zahŕňať spracovanie potrebných právnych aspektov, spracovanie reklamných a marketingových aktivít, ako aj organizovanie vystúpení v rámci kongresov.

„Okrem toho budem pravdepodobne písací materiál na použitie v hre. Vytvorenie našej hernej kancelárie je určite niečo, na čo sa teším, že budem mať ruku. “

Ak Kickstarter zlyhal, čo si naplánujete?

Chris "Warcabbit" Hare: „Nuž, stále môže zlyhať, aj keď v tomto bode je to nepravdepodobné. Plány sú tak jednoduché, ako sa to dá: Pokračujte v práci. Tieto nástroje, ktoré kupujeme, sú len o to, aby sme si s nimi vylepšili hru. Stále by sme mohli urobiť hru bez nich. Len pomalšie. “

DC James: „Vždy máme pohotovostné plány. Ak je v našej ceste neprekonateľná prekážka, ako napríklad zlyhanie Kickstarteru, vrátili by sme sa k našim navigačným mapám a vytvorili nový kurz okolo tejto prekážky.

„Je zrejmé, že náš Kickstarter zlyhal, takže prekážka nie je problém.“

Môžete popísať vašu interakciu s procesom Kickstarter?

Chris "Warcabbit" Hare: „Rovnakým spôsobom ako s niečím komunikujem. Tvárou v tvár. Buď úprimný. Pripravte sa na všetko a uistite sa, že každý dostane čo vidieť. “

DC James: „Aj keď by sme si mohli myslieť, že mám vyššiu autoritu, pokiaľ ide o Kickstarter, pravdou je, že som sa oddával tým, ktorí s nimi skutočne majú skúsenosti.

„Toto je prvý Kickstarter, s ktorým som sa zaoberal, takže som sa venoval veciam, ktoré ľudia nevidia. Mám radšej byť za záclonami. Nikto vám nevenuje pozornosť, takže je možné stráviť celý deň sprisahaním rôznych osudov. “

Akú radu by ste dali vývojárom a tvorcom, ktorí chcú používať Kickstarter?

DC James: "Prispôsobiť. Uistite sa, že máte aspoň absolvovanie pochopenia teórie hier a evolučnej biológie; pretože poznanie týchto dvoch predmetov vám poskytne neobmedzené dôvody, prečo by ste nikdy nemali zabudnúť na prispôsobivosť.

"Buďte absolútne ochotní pripustiť, kde a kedy sa môžete mýliť, a buďte úprimní, keď sa ho spýtate."

„Ale čo je najdôležitejšie, máte v pláne strieľať diery do vášho plánu. Alebo inými slovami, buďte absolútne ochotní pripustiť, kde a kedy sa môžete mýliť, a byť na to úprimný, keď sa vás na to pýta. “

Chris "Warcabbit" Hare: „Veci sa pokazia v najhoršom možnom čase. Zostaňte sústredení a pracujte cez to. A prep. Plánujte každý prvok Kickstarter, ktorý postavíte, a každý deň kampane. Vedieť, čo budeš robiť, keď. “

Čo si myslíte, že robí úspešnú Kickstarter kampaň?

DC James: „Rôzne veci majú svoju úlohu. Máte charakter samotného projektu; máte reklamu a marketing, máte publikum a máte vášeň a záujem. Chýbajúce ani jedna z týchto vecí by mohla znamenať katastrofu pre váš Kickstarter.

„Mohli by ste mať veľmi slabý celkový projekt, ale ak v neho verí dosť ľudí, stále môžete dosiahnuť svoje ciele. Aj keď si však viete predstaviť najsilnejší projekt, ak nemôžete presvedčiť ľudí, aby v to verili, nikto ho nebude podporovať. “

Chris "Warcabbit" Hare: „Jedno slovo: vášeň. Podvádzali sme. Nezaslúžime si vášeň, ktorú nám naši zástancovia ukazujú. Mávame krvavým prameňom tela starého priateľa. Ale nakoniec sa nám to oplatí. Dokážeme, že sa rozhodli správne. Staviame hru. “

"Dokážeme, že urobili správnu voľbu. Staviame hru."

Ak by ste mali zmeniť Kickstarter, čo by ste zmenili?

Chris "Warcabbit" Hare: „Momentálne nie moc. Možno viac laserov. "

DC James: „Myslím, že s Kickstarterom by som sa zmenil len na jednu vec. Dátum, kedy to začalo. “

Aký druh hrdinu vytvoríte v hre?

DC James: „V skutočnosti už jednu mám. Mnohí z nás už vytvorili podpisové znaky. Nechcem ísť do žiadnych dôležitých detailov, ale môj hrdina je utlmený typ. Nemali by ste si ho všimnúť, kým už problém nevyrieši. “

Chris "Warcabbit" Hare: "Je tu niečo uspokojujúce o peknom hrdinovi."

Že nás otriasa, niečo iné, čo by ste chceli pridať?

Chris "Warcabbit" Hare: „Komiksy môžu byť zábavné. Robíme ich pre každého. “

DC James: „Ľudia hovoria príbehy už dávno predtým, ako bol položený prvý kameň prvého mesta, a my im to povieme dlho potom, čo padne posledný oceľový rám mesta.

„Chceme jednoducho pokračovať v definovaní tradície nášho druhu. Väčšinu tých, ktorí pracujú na projekte, možno nájsť v mnohých internetových komunitách. Sme medzi vami. “

Pri zatváraní

Chcel by som srdečne poďakovať Chrisovi Hareovi a DC Jamesovi za to, že som sa venoval mojim otázkam! Ak hľadáte viac informácií o projekte, môžete navštíviť Mesto Titanov Stránka Kickstarter alebo navštívte stránku webové stránky, Môžete tiež sledovať vývoj a aktualizácie na Twitteri nasledovaním @MWorldsMedia alebo zapnuté Facebook.

---

Máte Kickstarter kampaň alebo projekt, o ktorom by ste chceli hovoriť na GameSkinny? Drop me tip pre budúce [Kick It] články na Twitteri @ZacaJay použitím #KickItJay!

Alebo, viete,napíš o tom yourself!