& lbrack; Kick It & rsqb; Rozhovor s Davidom Sirlin Časť 2 - Všetko o Kickstarter

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 17 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Rozhovor s Davidom Sirlin Časť 2 - Všetko o Kickstarter - Hry
& lbrack; Kick It & rsqb; Rozhovor s Davidom Sirlin Časť 2 - Všetko o Kickstarter - Hry

Obsah

Vitajte v [Kick It], kde sa rozprávame s vývojármi a tvorcami o ich projektoch Kickstarter.


Dnes hovoríme s Davidom Sirlinom Hry Sirlin, o jeho Kickstarter pre Pandan.

Ak meno Sirlin znie dobre, je to preto, že David bol hlavným prispievateľom na stolové aj videohry; a je známy svojou prácou Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, a jeho slávna kniha Hra na výhru.

Pretože David mal tonu povedať o oboch Pandan a o procese Kickstarter, tento rozhovor som rozdelil do dvoch samostatných článkov. Prvá časť, ktorá je konkrétnejšie o samotnej hre, sa nachádza tu.

Aké budú vaše ďalšie kroky po kampani Kickstarter?

SR: "Už som urobil veľa práce s výrobou, ale stále je tu ešte pár vecí, ktoré by som mal vypracovať s konečnými dôkazmi. V podstate nudné administratívne veci. V pozadí som pracoval na získaní beta verzií pripravených na fyzickú kartu a tlač nových verzií Yomi paluby A kódex, Takže po PandanKickstarter končí, vrátim sa k tomu, aby som ich pripravil. A myslím, že iOS verzia Yomi by sa malo objavovať aj vtedy, nie si istý.


Ak Kickstarter zlyhá, čo sa stane? Existujú nejaké pohotovostné plány?

SR: "Ak z nejakého dôvodu Kickstarter zlyhá, stále by som vytvoril základnú verziu Pandan, To by znamenalo, že nebudeme mať v pohode pokerovú verziu. Najnebezpečnejším možným výsledkom však nie je ani zlyhanie, ale len vtedy, ak sa nám to podarí. V skutočnosti, náklady spojené s realizáciou tejto luxusnej verzie sú podstatne vyššie ako stanovený cieľ. Takže v podstate budem dávať veľa svojich vlastných peňazí, ak pôjdeme len trochu nad úroveň financovania. To by mohlo byť pre mňa veľmi zlé a mohol by som nastaviť cieľ príliš nízko, ale naozaj som chcel, aby táto luxusná verzia existovala. Dúfajme, že ma nezvráti.

Môžete popísať vašu interakciu s procesom Kickstarter?

SR: "Myslím, že som začal s prípravou kampane takmer 3 mesiace dopredu. Je tu len toľko detailov. Len to, že všetko umenie a grafický dizajn sú pripravené pre prvky Mánie a obrazy, bol veľký záväzok. Je tu aj logistika spracovania Nepáči sa mi myšlienka ponúknuť ľuďom záväzok, ak už nemám všetky tie veci, ktoré už prišli na to, že by to bolo príliš nervózne, keby sme mali dlžnú záležitosť všetkým a boli by sme sa snažiť vymyslieť výrobu alebo lodnú dopravu. , takže robím veľa prípravy.


"Myslím, že som začala kampaň takmer 3 mesiace dopredu."

Myslím, že môj popis nastavenia to bolo len ... udržať vyplnenie viac kusov puzzle, jeden po druhom, asi 2 alebo 3 mesiace, kým to bolo všetko tam.

Akú radu by ste dali vývojárom a tvorcom, ktorí chcú používať Kickstarter?

SR: "Kickstarter je obrovské množstvo práce. Mohlo by to byť oveľa viac práce, než si uvedomujete. To neznamená, že by ste to nemali robiť, ale znamená to, že na to musíte plánovať. Ako som už povedal vyššie, výroba a doprava Je to veľký problém a môže zabiť celý váš projekt, pokiaľ si to nevyriešite, potom založte svoje náklady na tom, že budovanie publika v predstihu je veľkou výhodou. ono.

Čo si myslíte, že robí úspešnú Kickstarter kampaň?

SR: "Musím povedať nejaké zlé veci, takže chcem začať s dobrou vecou, ​​len aby som bola jasná. Je to skvelé, že Kickstarter existuje a som za to vďačný ako tvorca a ako zákazník. Zlou správou je, že" a dobrý produkt "nie je v skutočnosti to, čo robí úspešný Kickstarter. Chcem povedať, že všetci chceme mať dobrý produkt, ale iné faktory, naozaj premôcť, že. Budem pokrývať dva takéto faktory, jeden tak starý ako čas a druhý novšie vec."

Po prvé, je to všetko o marketingu. Marketing, marketing, marketing. Kiež by to nebolo. Prial by som si, aby to bolo o tom, aký dobrý bol váš produkt. Ale vážne, musíte vynaložiť na marketingové úsilie. Musel som sa presunúť do tohto režimu, kde sotva budem vyvíjať akúkoľvek hru a robím len marketingové veci, a je to pre mňa len frustrujúce.

Musíte písať na sociálne médiá a dostať ostatných ľudí, aby to tiež. Musíte písať články, post obrázky, dostať uvedené v každom možnom spravodajskom kanáli môžete. Musíte robiť rozhovory ako ten, ktorý teraz robím. Musíte komunikovať s Kickstarter backers, a fórum plagáty na niekoľkých rôznych miestach. Pravdepodobne budete musieť platiť za reklamy. Platiť za ne môže byť dobré.

Aj keď je to skoro všetko, čo robím práve teraz, a našťastie mám aspoň trochu pomoci od fanúšikov a dobrovoľníkov, mám pocit, že to nie je ani dosť blízko. Dať to môj 100% je ako 10x menej marketingu, ako by som chcel, aspoň. Nerobím tieto pravidlá, a keby som to urobil, tak by som to neurobil, ale pravdou je: marketing, marketing, marketing.

"Musíte písať články, posielať obrázky, spomenúť v každom možnom spravodajskom kanáli."

Ok, je tu druhá vec, ktorá je v niektorých ohľadoch ešte horšia ako marketingová vec. Stráviť tony času na marketing ako nezávislý vývojár môže nepriamo spôsobiť, že váš produkt bude horší, pretože to trvá nejaký čas preč od vývoja, ale tento ďalší problém môže DIRECTLY, aby váš produkt horšie, ak nie ste opatrní.

Tu je zhrnutie: najelegantnejšia možná stolová hra na svete by bola hrozným projektom Kickstarter. Dúfate, že najelegantnejšia možná stolová hra schopná trvať 1000 rokov alebo niečo, čo by bolo vôbec najúspešnejším projektom Kickstarted. Ale myslím si, že by to bolo boj o to, aby sme boli dokonca financovaní. Elegantná hra nemá nič extra, nič, čo by tam nemuselo byť. Je to úplná vec.

Ok, teraz si urobme úspešný produkt Kickstarter. Musí byť čo najúplnejšie. Musí mať maximálny možný počet kusov, množstvo nepodstatných kusov. Týmto spôsobom môžeme predať lacnú verziu, potom máme ako 100 rôznych spôsobov, ako môžete minúť viac na pridanie ďalších kusov. V ideálnom prípade, tony z nich sú tiež ciele. Tvorca projektu potrebuje „dva rozmery“ doplnkov: jednu sadu vecí pre strečové ciele a druhú sadu vecí, ktoré dostanú vyššie a vyššie úrovne odmien. "Tu je moja jedna hra, je tu len jedna vec, ktorú si kúpite, to je všetko, nepotrebuje nič viac," by bol nejaký vtip na Kickstarteri. Aj keď je to presne to, čo by bolo dobrým produktom, podľa môjho názoru. Ale každý by povedal, že nie sú pretiahnuté ciele, takže to nestojí za to.

Pandan je veľmi elegantná a malá hra. Takže to bolo v ohrození, že hra, ktorá je naozaj dobrá, ale to úplne zlyhá na Kickstarter. Takže, ako vidíte, som "hral Kickstarter hru" trochu tu. Namiesto vývoja Yomi a kódexZastavil som a navrhol plagáty a umelecké výtlačky a propagačné materiály Yomi paluby a pod. Musel som starostlivo naplánovať aspoň niekoľko strečových gólov, väčšinou je to však o strečovom cieli pre extra druh čipu. Čo robím s extra odmeny a stretch ciele je waaaaaaay menej ako väčšina úspešných Kickstarters robia hoci. Na to, aby som skutočne „hral hru“ by som išiel ďalej. Urobila som len to, čo som musela prežiť a pokúsiť sa, aby sa deluxe verzia stala.

Mimochodom, sú to pre mňa frustrujúce veci. Že toľko času musí byť vynaložené na marketing a tiež na vytvorenie čo najviac kusov, ako môžete. To je však presne to, čo musíte urobiť. Ako posledná myšlienka na to Dan Yarrington of Game Salute povedal niečo zaujímavé pre mňa. Povedal, že celá vec kickstarter je stále viac a viac extrémna s doplnkami a strečmi. Je to taká záťaž pre tvorcov hier, ktorí chcú robiť skutočné hry namiesto toho, takže stávkujú, že existuje požiadavka medzi tvorcami hier, aby mali novú platformu, ktorá je JUST pre predobjednávky. Niečo ako: "Hej, chcem si vytlačiť túto novú doskovú hru. Ak dostaneme 1000 ľudí, aby sme si ju predobjednávali, budeme mať peniaze na jej vytlačenie. A ak nebudeme a nedostaneme sa vaše peniaze späť. Amen. Povedal som mu, aby urobil túto platformu a ja by som bol jeho prvým zákazníkom.

"Kickstarter robí veľa dobrého a urobil mi dobre ako tvorca a zákazníka."

Oh, a viem, že by mal zahrnúť rozumný spôsob, ako zbierať peniaze od medzinárodných zákazníkov. Je to úžasné, že Kickstarter ešte nemá na to žiadne rozumné rozhranie, tvorcovia projektov musia povedať rôznym regiónom, aby ručne zadávali rôzne sumy na prepravu. Neexistuje tiež rozumný spôsob, ako ponúknuť ako 3 doplnky a povedať „kliknite na zaškrtávacie políčka pre konkrétne, ktoré chcete.“ Je to taký zmätok, že takáto úspešná platforma chýba základná funkčnosť, ako je účtovanie poplatkov za medzinárodnú lodnú dopravu alebo výber, ktoré doplnky zo zoznamu, keď je tak dlho po spustení platformy.

Dokonca s tým všetkým, Kickstarter robí veľa dobrého, a urobil dobre pre mňa ako tvorca a zákazníka.

Ak by ste mali zmeniť Kickstarter, čo by ste zmenili?

SR: "Dal som to všetko a urobil som všetko, čo som mohol. Neviem, čo mám robiť inak."

Že nás otravuje, niečo iné, čo by ste chceli pridať?

SR: "Len prosba, aby ľudia vyskúšali luxusnú verziu Pandan, A pripomienka, že beta Yomi paluby a beta kódex materiály budú čoskoro prichádzať, aspoň dúfam!

Koniec druhej časti

A to je koniec druhej časti môjho rozhovoru. Prvá časť rozhovoru je k dispozícii tu a obsahuje komentár Pandan a inšpiráciou tejto jedinečnej hry. Chcem ešte raz srdečne poďakovať Davidovi Sirlinovi za to, že som si našiel čas na zodpovedanie mojich otázok! Ak hľadáte viac informácií o hre, môžete navštíviť stránku Pandan Stránka Kickstarter alebo navštívte stránku webové stránky, Sledujte vývoj Pandan nasledovaním Davida na Twitteri @Sirlin alebo zapnuté Facebook.

---

Máte Kickstarter kampaň alebo projekt, o ktorom by ste chceli hovoriť na GameSkinny? Drop me tip pre budúce [Kick It] články na Twitteri @ZacaJay použitím#KickItJay!

Alebo, viete, napíš o tom yourself!