Obsah
- Ak ste odborník a potrebujete len tipy na manipuláciu s Scrakes a Fleshpounds, preskočte priamo na posledných pár snímok! (12-14)
- Čo vedieť Re: Všetky typy Zed
- cysta
- chuchvalec
- sekáč
- crawler
- stopár
- údiť
- Gorefast
- siréna
- struk
- Scrake
- Fleshpound
- Veľa šťastia!
Dobre, tak technicky Scrakes a Fleshpounds sú Zeds, ale nikto si na ne tak nevníma.
Existuje niekoľko nových tvárí v rojoch nemŕtvych experimentov Horzine - a niekoľko známych, ktoré vyžadujú novú taktiku na zabitie. Táto príručka bude prechádzať cez všetky - od nadol-a-špinavé základy kosenia základných davov, na riešenie najväčších, najzraniteľnejších gamewreckers všetkých. Nepriatelia sú uvedené od najjednoduchších až po najťažšie.
Ak ste odborník a potrebujete len tipy na manipuláciu s Scrakes a Fleshpounds, preskočte priamo na posledných pár snímok! (12-14)
(Táto príručka je určená na zabíjanie bežných Zedov, ktoré môžete nájsť non-boss vlny. Ak hľadáte tipy poraziť šéfa, viď Ako zabiť Hans Volter.)
POZNÁMKA: Táto príručka bola napísaná pre a počas Early Access. Mnohé z týchto stratégií sú určené na použitie v normálnom a tvrdom režime, hoci väčšina z nich sa dá ľahko preložiť aj do pekla na Zemi.
ĎalšieČo vedieť Re: Všetky typy Zed
- Najjednoduchší spôsob, ako zabiť akékoľvek Zed je strieľať hlavu.
- Keď idete hore v ťažkostiach, nemusia okamžite spadnúť, keď vyskočíte z hlavy.
- Bezhlavé Zeds môžu stále poškodiť.
- Nestrácajte muníciu na bezhlavé Zeds, budú krvácať zdravie až do poklesu.
VÝNIMKA: Nabíjanie Scrakes / Fleshpounds, alebo ak ste ich ešte nevystrelili. Každý, kto zasiahne Zed dostane plnú XP za zabitie, aj keď je len raz hit.
Pamätajte si, že obtiažnosť stupnice v závislosti na obtiažnosť nastavenie (Normal, Hard, Suicidal, Hell na Zemi) a tiež v závislosti na koľkých hráčov máte vo svojej hre. Koľko zdravia má Zed ovplyvnený touto mierkou obtiažnosti.
cysta
Ako hlúpy, ako sa dostanú. Cannon-krmivo. Ak vás tento zabije, máte všetky práva cítiť sa v rozpakoch. Napriek tomu používa svoj náboj!
Stupeň nebezpečenstva: Nízka
Cannon-krmivo má nové meno a už to nie je Clot. Tieto nešťastné pomalé spevy sú najjednoduchším spôsobom, ako dať dohromady svoje skóre zabitia - sú pomalé, pohybujú sa rovnými čiarami, a vziať skoro jednu guľku (dokonca aj zo SMG), aby vyskočila na hlavu vo väčšine ťažkostí. Jednoduchá a priamočiara.
chuchvalec
Inteligentné, agresívne a učenie sa nebezpečných pohybov. Dajte si pozor - je ťažšie zasiahnuť, ako očakávate!
Stupeň nebezpečenstva: Nízka
Hneď od začiatku si uvedomíte, že Clot sa naučil niekoľko nových ťahov, dokonca aj v obtiažnosti Normal. Rovnako ako Cyst, aj oni bude mať náhle pohyby (napr. náhle spadnúť na zem), aby sa kazilo, čo by malo byť čisté headshot.
Títo chlapci sa pohybujú rýchlejšie, než by ste si mysleli, a budú vás chytiť a držať, ak ste stacionárni - Klopy sú nebezpečné v davoch na vyšších obtiažach, keď do mixu hodíte niekoľko crawlerov a gorefastov.
sekáč
Jeho mozog nemusí byť najostrejším nástrojom v krabici, ale jeho pazúry sú. Naozaj sa chcete uistiť, že zostane mimo dosahu.
Stupeň nebezpečenstva: Nízka
Slasher je novou tvárou v klane Zed, ale v mnohých ohľadoch mám pocit, že je to miesto Gorefastu v origináli KF rebríčka nebezpečných Zedov s ťahmi pôvodného Stalkera. Kým Gorefast vyskočil o dve nebezpečenstvá, Slasher sa pohybuje príliš pomaly tiež nebezpečný. To môže byť otravné získať dobrú korálek na hoci pre headshot, pretože jeho húpanie hop-skip a to sa pohybuje oveľa rýchlejšie, ako obtiažnosť stúpa.
crawler
Tieto veci boli vždy strašidelné a nepríjemné. Umieranie na kotník-biter nie je dobré, takže sledujte všetky hore a dole rovnako!
Stupeň nebezpečenstva: Fair
Pásový dopravník je prakticky identický so svojím prvým vzhľadom KF, stále sa plazia. Často sa jeden alebo dvaja vyhodia priamo do ničoho nič netušiacej strany, pretože náhodne vypadnú zo stropu alebo sa vyšplhajú z otvorených kanalizačných dier, odkiaľ sa neobjavia iné Zeds. Ak nevenujete pozornosť, vezmú vás prekvapením.
Toto sú ľahko zabije z diaľky a len vziať guľku alebo dva, ale môže byť nepríjemné, aby si načasovanie pre, ak chcete, aby ich zmiasť.
stopár
Plížiť sa
Stupeň nebezpečenstva: Fair
Táto invisa-b * tch klesla o polovicu hlavy vlasov a pohár veľkosti, pretože sme ju naposledy videli - a ona je tiež trochu viac limber. Namiesto sekania s pazúrmi, Stalker robí rad akrobatických ťahov, ktoré sa jej točia a pohupujú sa po jej zamýšľanej obeti, čo znamená Headshots sú najľahšie, keď chodí / beží po obete, nie v polovici útoku.
Ona tiež plášte a uncloaks oveľa rýchlejšie ako predtým. Aj keď môžete vidieť vlnitý obrys jej za sebou, ak budete venovať pozornosť, to môže dostať trochu ťažké, keď zmiešané s fyzikou snehu v mapách, ako je Outpost.
údiť
Veľký, škaredý s jedovatou žlčou - a sekerou alebo dvoma. Jeho číra hmota z neho robí aj niečo z guľky. Nebezpečný.
Stupeň nebezpečenstva: Vysoká
Kým toto očarujúce kolega je do značnej miery nezmenený KFTrvá omnoho viac munície, aby mu vyhodili hlavu. s KF2Je to nová krv a gore motor, ako si strieľať ho opustiť veľké tmavé škvrny na gore na jeho tvári, že je ťažké zistiť, či je vlastne stratil hlavu.
Headshoty sú nutnosťou aj keď s týmto, pretože biť ho kdekoľvek inde bude jesť veľa munície, že nemáte naozaj chcete odpad.
Gorefast
Netriviálna hrozba. On príde na teba rýchlo s tou veľkou čepeľou, ak mu dáš šancu. Takže nie.
Stupeň nebezpečenstva: Vysoká
Tento vás prekvapí. V Normal sa nezdá, že by sa líšil od svojho vzhľadu KF ale teraz zabalí oveľa väčšiu lastúru. V tvrdom a hore, on tiež dostane rýchly a veľmi zriedka sa objavuje v skupinách menej ako tri naraz. Tie môžu byť smrteľné v dave, ak sa dostanete Clot-schmatol, pretože to netrvá veľa času pre nich dohnať vás.
Gorefast je najjednoduchšie na headshot, zatiaľ čo on sa rúti k vám pretože vo všeobecnosti beží v priamke.
siréna
Poškodenie zvuku z dosahu robí tento problém potenciálnym problémom. Okrem poškodenia vás môže útočiť aj dezorientovať. Zostaňte v poriadku!
Stupeň nebezpečenstva: Ťažký
Siréna je nepríjemná, pretože si zrazí váš cieľ nakrivo so svojím zvukovým výkrikom, a ona môže tiež zničiť všetky granáty, ktoré hodíte predtým, než majú šancu odísť - zlý mix, pretože je zvyčajne viac ako jeden z najjednoduchších -to-granátové davy.
Siréna si vezme niekoľko záberov, aby si vzala hlavu z jednorazových zbraní, ale jeden dobrý výbuch z veľkej brokovnice alebo nechtovej pištole obyčajne ju odloží a zastaví kričanie.
struk
Útočné útoky s plameňovými zbraňami vážne zranené, takže buďte pripravení vyhnúť sa. A jeho blízky útok môže byť naozaj smrteľný.
Stupeň nebezpečenstva: Ťažký
Šupka je honosná, ale nie je ťažké ju zabiť (dobrý výbuch s brokovnicou alebo nailgun multi-shot by mal pop jeho hlavu v normálnom a tvrdom) a jeho útok na diaľku je ľahké vyhnúť. Je to relatívne pomaly sa pohybujúca ohnivá guľa, ktorú môžete prekonať alebo skočiť.
Nedovoľte, aby sa táto chôdza ohnivá guľa priblížila, jeho blízka samovražedná bomba bolí. Veľa. Nenechajte si ho ponáhľať, aby ste ho zastrelili, ak ho vidíte krčiť sa okolo neho.
Scrake
Dozviete sa, kedy je tento zvuk prichádzajúci. Vážne nebezpečné, keď sa zavrie, tak ho nenechajte za roh.
Stupeň nebezpečenstva: Kritický
Scrake je trochu desivý. Kde predtým, než bolo možné oheň Axe omráčiť ho, alebo urobiť jednoduchý headshot s kušou v KF, Hráči Early Access nemajú takmer rovnaký druh palebnej sily.
Vo vyšších ťažkostiach, môže Scrake vás dole zo 100% zdravia do mŕtvych v 1-2 hity, ak nemáte na sebe brnenie. Toto je niekoľko tipov, ktoré je potrebné mať na pamäti:
- Berserker môže hrať parry-hit-parry s jedným rozumne dobre, ak sú vyzbrojení Pulverizer. To trvá veľmi dobré načasovanie a odporúčam nepriestrelné vesty, keď si to vyskúšate. Ťažký útok Pulverizera stagnuje Scrake. Zálohovať, čakať na parry, potom potácať znova, pretože má cooldown.
- Je oveľa jednoduchšie a bezpečnejšie, aby ste ho obiehali v kruhoch. Sprint doprava (Scrake je non-reťazová píla rameno) a zostať pevne na chrbte tak, že sa neustále snaží obrátiť smerom k vám. Pokračujte v streľbe / Pulverizing a uistite sa, že vaša oblasť je bez ostatných košov Zeds. (pozrite si nasledujúci obrázok, napríklad video)
Toto video (nie moje) je dobrým príkladom toho, ako môžete sólo tie posledné zostávajúce Scrakes.
Ak ste stále v skupine, niektoré ďalšie veci, ktoré treba mať na pamäti proti Scrakes a Fleshpounds, sú:
- Použitie medicových zbraní na ich nohách má vyššiu šancu na úraz, než akékoľvek iné zbrane v hre.
- AA12 na ich tváre v rukách podpory sú veľmi účinné. Lovecká brokovnica je tiež dobrá voľba, aj keď to vyžaduje trochu trpezlivosti. vidieť toto video napríklad.
- Nestrácajte granáty na Scrake, majú 50% odolnosť voči granátom podľa KF, Jedinou výnimkou by bol Medic Grenade, ale to by vám pomohlo viac ako poškodiť ho.
Fleshpound
Veľmi veľký a veľmi nahnevaný, jeho obvinenie je hrozné a mimoriadne nebezpečné. Má na neho tiež dosť kop.
Stupeň nebezpečenstva: Kritický
na rozdiel od KF, tento veľký chlap je oveľa ťažšie počuť, takže je tu šanca, že sa na vás môže dostať. Nie je to tiež nezvyčajný pohľad vidieť dve Fleshpounds zúriace-ponáhľa vás z ničoho nič bezdôvodne. Počul som, že hovoria, že po 10 sekundách zúria, potom sa po ďalších 10 sekundách vrátia do žltej farby, ale ja som nemal šancu si to časovať.
Rovnako ako v KF aj keď, grenades sú obzvlášť účinné proti tomuto veľkému chlapovi. Zásobník granátu je najjednoduchší spôsob, ako ich zabiť (uistite sa, že sa najprv zbavíte všetkých sirén).
Zdá sa, že výška škody, ktorá im bola spôsobená: Commando> Podpora> Medic> Berserker.
Nezabúdajte však, že:
- Granát Medic nadol pomôže udržať Berserker v dosahu melee nažive a zároveň poškodiť Fleshpound.
- Berserker granát s EMP jeho zlosť okamžite, čo ho späť do pasívnej žltej.
Ak ste posledný muž v tíme a / alebo sólo proti Fleshpound:
- Parry! Načasovanie môže byť ťažké naučiť, ale (aj keď nie ste Berserker) môžete parry útoky s nožom a spôsobiť mu klopýtnutie. To nie je navrhnuté, keď je rozzúrený.
- Streľba, kým nie je rozzúrená, predĺži boj, ale je to relatívne bezpečný spôsob, ako ho zobrať na vlastnú päsť.
Ďalšie všeobecné tipy, ktoré je potrebné mať na pamäti:
- Ak bojujete v skupine, je to v poriadku zostať v jednej konkrétnej oblasti, ako budete sledovať všetky východy / spawn oblastí.
- Ak bojujete so sólom, je zvyčajne najbezpečnejšie držať sa v pohybe, bežať dopredu a strieľať koše za sebou. Vždy majte dobrý pocit o tom, čo je pred vami a čo je za vami. Najhoršia vec je uviaznuť v úzkej chodbe s Bloat oplotenie vás proti davu.
- Nechcem aggro Scrakes alebo Fleshpounds, kým nie je každý pripravený zapojiť sa.
- Neutekajte od nabíjania Scrake (namiesto toho sa vyhnite doprava alebo doľava).
- Uzdravte sa bez ohľadu na to, či ste zdravotník.
Veľa šťastia!
Ďalšie užitočné články a príručky pre hranie Killing Floor 2:
- Boss Guide - Ako zabiť Hans Volter
- Časté otázky týkajúce sa včasného prístupu a opravy bežných problémov
- Sprievodca triedami - Berserker, Commando, Medic, Podpora
- Online Matchmaking a ako nájsť, pripojiť sa a vytvoriť server
- Ako hrať na peklo na Zemi Obtiažnosť
- Ako na úrovni triedy požitky
- Robiť a nerobiť v KF2