Obsah
- Top Laner - Lane Control
- Jungler - Time Management
- Mid Laner - Ovládanie mapy (Roaming)
- Strelec - Polohovanie
- Podpora - Vision Control
Hĺbka hry ako liga legiend nikdy nemôže byť podhodnotená. Množstvo dodatočných vedomostí, ktoré nie sú okamžite zrejmé ani skúsenému hráčovi alebo divákovi, je obrovské. Dnes sa zameriame na to, čo sa môžeš naučiť rýchlejšie od hrania všetkých rolí v tíme. Každá úloha má úplne odlišný štýl hry, ktorý pomáha zvýrazniť rôzne základné mechaniky v hre.
Top Laner - Lane Control
Vzhľadom k pseudo-izolovanej povahe horného pruhu to má zďaleka najpravdepodobnejšiu šancu na snehové gule v skorej hre. To znamená, že aj ten najmenší počet chýb, ak ho súper rozpozná, má potenciál zmeniť hru.
Som si istý, že každý na jednom mieste alebo inom hral proti tomuto nepriateľovi Rivenovi, ktorý sa dostane obrovský po zabití svojho vrchného šoféra 6-krát za sebou, keď sa vráti do jazdného pruhu len preto, aby prišiel do tímu 1v5. Že Riven si vzala svoje prvé vedenie a bežala s ním. Mohlo by to byť z dôvodu niečoho tak jednoduchého, ako auto útočiť na zlé creep alebo odvrátiť Bush v nesprávnom čase. Výsledkom je získanie zón bez skúseností alebo horšie, ale zabitých pre nadmerné šírenie. Schopnosť byť potrestaný tak silne núti oveľa rýchlejšiu aktiváciu krivky učenia pre fázu tréningu.
Jungler - Time Management
Pred zavedením časovača džungle s patchom 4.12 mal džungler ešte viac informácií, ktoré bolo potrebné sledovať. Časovače zmiernili bremeno odovzdávania informácií svojim spoluhráčom a pridali nástroje, ktoré hráčom umožnia plánovať dopredu vo svojich džunglových cestách a tratiach. Dynamické časovače vám umožňujú mať neustálu spätnú väzbu a nespoliehať sa na možné nepresné časové značky na diktovanie pohybov mapy.
Jungler je vždy najdôležitejšou úlohou, ktorú má prítomný pri každom neutrálnom cieli alebo pokuse o krádež. To znamená, že hráte ako džungle, ktorý vás poveruje, aby ste venovali najväčšiu pozornosť svojim časovačom, ktoré potom krvácajú do iných úloh. Neustále kontrolovať časovače a minimap je zvyk, ktorý je ľahko začať a veľmi prospešné pre vás a rozšírenie vášho tímu.
Mid Laner - Ovládanie mapy (Roaming)
Stredný laner môže hrať najširšiu paletu akceptovateľných rolí a zároveň zostať užitočným pre tím. Assassins, Mages, Marksmen, a Melee Carries našli všetko, čo bolo v strednom pruhu doma a stredný pruh je tiež najvplyvnejšou úlohou v tíme, keď hral správne. Mlha vojny je najmocnejším nástrojom liga legiend a je používaný k veľkému efektu stredným lanerom pri určovaní, ako súperi hrajú v iných jazdných pruhoch. Miznúce z očí okamžite núti oponentov hrať pasívnejšie jednoducho na základe nedostatku vedomostí v strednej polohe lanera.
Často rozhodujúce pre úspech hier je schopnosť stredného lanera drift bez povšimnutia do postranného jazdného pruhu a vyzdvihnutie zabití. Schopnosť účinne sa pohybovať po mape je naučená najrýchlejšie cez stredný pruh. Assassin šampiónov, aby to najmä pravda, ako začať snehové gule, ktorá tlačí je cez slabé polovici hry, ktoré často potrebujú niekoľko terciárnych zabije.
Strelec - Polohovanie
Každý, kto počul toho chlapa, ktorý povie AD Carry, aby prestal zameriavať tankové vedenie. Na rozdiel od toho, čo tento chlap je hviezdne úvahy schopnosti, ktoré je zvyčajne presne to, čo by mal ADC robiť. Byť schopný vysporiadať sa s najväčším poškodením ktoréhokoľvek člena tímu prichádza s bonusom, že je najviac zraniteľný. Pokus o pretiahnutie sa k obchodníkom s vysokou škodou na súperovom tíme je spôsob, ako sa pozerať na sivú obrazovku, zatiaľ čo váš tím stráca tímový súboj.
Vedieť, kde sa umiestniť v celej hre je najlepšie naučiť prostredníctvom ADC úlohu. Byť predmetom celého zamerania nepriateľského tímu je naozaj smutný príbeh, keď nie ste tam, kde by ste mali byť vo vzťahu k svojim spoluhráčom, nepriateľom a terénu. Potom, čo si uvedomil, kde chcete umiestniť ako AD Carry to uľahčuje prechod na viac ofenzívny alebo obrannú úlohu. Ochrana ADC sa stáva jednoduchšou a hranie vraha, ktorý mal potápať ADC, sa tiež stáva ľahším tým, že sa dozviete, kde nastaviť na začiatku tímového zápasu.
Podpora - Vision Control
Oddelenia, oddelenia, oddelenia. Jediná najsilnejšia položka v hre vás stála iba 75 zlatých a napriek tomu toľko ľudí nedokáže kúpiť.
Väčšina bremena v odhaľovaní mapy spadá do rúk podporného hráča. Teoreticky sa úloha s najviac disponibilným príjmom investuje do položiek určených na umiestnenie a zúčtovanie oddelení rýchlejšie. Ako už bolo spomenuté, Fog of War je najdôležitejším nástrojom pri hraní liga legiend.
Ovládaním toho, čo vy a vaši nepriatelia vidíte v džungli, môžete diktovať výsledok tímových zápasov bez toho, aby ste boli prítomní. Učenie kľúčových umiestnení oddelenia a načasovanie môže neskôr pomôcť vášmu zúčtovaciemu oddeleniu a gankingu. To tiež pomáha pri predvídavom podnikaní nepriateľského tímu, aj keď vám chýba potrebné pokrytie. Podporný hráč je prednou líniou kontroly zraku a zmierňuje toľko "Kde sú?" hádať hry, ako je to možné.
V hre sa treba veľa naučiť a znovu sa naučiť liga legiend, ale jedna vec zostáva pravdivá. Ak chce niekto naozaj zvládnuť hru, nemôže sa to uskutočniť volaním „Mid alebo AFK“!