Nedostatok inklúzie a hrubého čreva; Rasové menšiny vo videohrách

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 5 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Nedostatok inklúzie a hrubého čreva; Rasové menšiny vo videohrách - Hry
Nedostatok inklúzie a hrubého čreva; Rasové menšiny vo videohrách - Hry

Obsah

Nedávno som absolvoval triedu s názvom „Pohlavie a sexualita v hrách“. Ku koncu každého dňa musel každý študent predložiť tému. Náš učiteľ sa naozaj nestaral o to, čo to bolo tak dlho, ako to nejako súvisí s pohlavím, sexualitou alebo videohrami. Jedna dievčina diskutovala o téme, ktorá čestne nikdy neprekročila moju myseľ. Povedala triede, že rada hrá RPG. Prispôsobila si jej vlasy, oči, sex, výšku, váhu, triedu, schopnosti a zbrane, ale nemohla zmeniť niečo také jednoduché ako farba pleti. V dôsledku toho som začal premýšľať o tom, koľko rasových menšín je prítomných vo videohrách a ako presne reprezentujú.


Afroameričania

Moja myseľ najprv skočila do Telltale Chodiaci mŕtvy. Lee Everett bol veľký mužský vodca a Američan Afričana. Bol silný, múdry a starostlivý, dokonca aj keď si Clementine vzal za svoje krídlo.

Na začiatku hry však začína v policajnom aute, zatknutý za vraždu. Nebudem sa dohadovať o morálke jeho činov, ale začiatok policajnej väzby pravdepodobne nie je najlepšou reprezentáciou postavy mimo bielej normy, najmä pri posudzovaní mužských afrických amerických stereotypov.

Tak som pokračoval v myslení a prišiel s niekoľkými ďalšími príkladmi. Je tu Franklin Clinton Grand Theft Auto V, ale tieto hry majú tendenciu, aby sa všetci stali zločincami a samotná hra pravdepodobne nie je najlepším sudcom charakteru. Mám rovnaký problém so Seanom Johnsonom z veľký Krádež Auto: San Andreas. Pokémon X a Y umožnila zmenu farby pleti, čím sa charakter stal Američan Afričana, ale neumožňoval rekonštrukciu tváre, aby charakter mal typické afroamerické rysy tváre. Nehovoriac o tom, že veľa hráčov považovalo tón pleti za opálený skôr ako za čierny. Existuje niekoľko afrických amerických postáv rozptýlených v iných hrách, ale buď ako vedľajšie postavy, ktoré nemajú veľký význam, jeden z mnohých bojovníkov si vybrať v bojovej hre, alebo hra, ktorá jednoducho nerobila dobre alebo získala malá publicita. Existuje len veľmi málo afrických amerických postáv, ktoré hrajú hlavnú úlohu v filmovej, tradičnej videohre.


Aziati

Rozhodol som sa prejsť k iným rasovým menšinám, dúfajúc, že ​​nájdem niečo trochu sľubnejšie. Upozornenie spojlera: Ja som to neurobil. Existuje pomerne málo ázijských znakov od viery v Hrana zrkadla seriálu pre Weiho Shena Spiace psy. Existujú aj iné postavy ako Chell z portál a Chun Li z Pouličný bojovník. Prekvapivo, väčšina z nich je veľmi dobre vykreslená. Tieto postavy nie sú každý ázijský stereotyp, ktorý sa hodí do jednej osoby. Postavy majú osobnosti, nadanie a črty presahujúce len stereotypy. Avšak, ich nedostatok zobrazenia v hrách stále padne v porovnaní s premršteným množstvom bielych znakov.

Domorodí Američania

Vo videohrách sú sotva nejaké znaky indiánskeho pôvodu a väčšina z nich je prezentovaná zle. Connor od Assassin's Creed 3 bol domorodý Američan, ale len polovica domorodého Američana. Mnohí, ktorí hrali hru tiež si myslel, že jeho charakter bol nudný, čo ho skôr neprirodzený charakter a nie najlepšie zastúpenie pre Native Američanov. Existujú aj iné indiánske postavy, ale väčšina z nich je podľa mňa smiala.


Hlavný Thunder Inštinkt zabijaka, na obrázku vyššie, je tak stereotypný, že je trochu bolestivý (nepotrebuje dvoch tomahawkov). Tala od Darkwatch je úplne viac ako sexualizovaný a úprimne vyzerá smiešne. Na druhej strane, na druhej strane existujú realistickejšie postavy indiánov ako Delsin Rowe Neslávny: Druhý Syn a Tommy z Korisť. Ani jeden z nich nie je stereotypný Native Američania, obaja sú modernejšími postavami. Obaja prijímajú svoje dedičstvo, a čo je najlepšie, majú skutočné osobnosti; nie sú tam len kvôli estetickej hodnote. Avšak, vyššie uvedené sú takmer všetky indiánske znaky vo videohrách. Tam a tam sú niektoré podporné postavy, ale stále nie je dosť blízko na to, aby sa priblížili počtu bielych postáv zobrazených vo videohrách.

Hispánci

Jediný hispánsky charakter, ktorý som si myslel, bol Rico Rodriguez Len preto. Musel som sa obrátiť Google úplne. Poznal som postavy ako Dominic Santiago, Gears of War, a Isabela Keyes, Dead Rising, ale väčšina iných, o ktorých som nikdy nepočul a nepoznala som ich dobre. Viem, že som nehral všetky hry na svete, a nikdy nebudem, ale s množstvom hier, ktoré hrám, si myslím, že by som sa zoznámil s viac ako tromi hispánskymi postavami.

biely

Teraz si predstavte všetky biele znaky vo videohrách. Môžem pomenovať aspoň pätnásť z hlavy. Určite by som mohol pomenovať viac ako sto, keby ste mi dali pár minút. Je toho veľa. Hoci množstvo nevyhnutne neznamená kvalitu. Tam sú niektoré veľké biele vedie. Joel a Ellie z Posledná nás boli dynamické duo. Boli silné, inteligentné a dobre zaoblené. Nehovoriac o tom, že priniesli emócie svojim postavám. Bolo to tak jednoduché spojiť sa s nimi, pretože boli rôznorodí a ako ste mohli vidieť aspoň jednu časť seba v ich postavách; cítili ste ich bolesť a šťastie, keď to zažili. Rovnako ako ostatné rasy

gh, existujú biele znaky, ktoré vynechajú značku. Dobrá väčšina bielych hrdinov je niekde v tridsiatych rokoch. Aj keď medzi väčšinou z nich existujú výrazné rozdiely, nemôžete jednoducho ignorovať, aké sú podobné. Nie každý biely človek je muž s hnedými vlasmi niekde v tridsiatych rokoch. Ak nemôžeme pridať početné množstvo bielych znakov k rôznorodosti, ako môžeme očakávať, že to urobíme pre iné preteky?

Čo je s tým problém?

Hry by sa mali vyvíjať. Ľudia žiadajú presnejšie reprezentácie žien a zahrnutie LGBT znakov a zabúdajú na niečo tak jednoduché, ako je zahrnutie viacerých rasovo odlišných a presných znakov. Nehovorím, že pridávať viac LGBT znakov a presne vykreslené ženy by malo byť odsunuté nabok, ale nemôžeme sa len snažiť o tieto dve odrody. Mnoho rôznych typov ľudí hrá videohry. Na rozdiel od starého stereotypu to nie je len biely mužský teenager s ničím lepším na práci. Musia byť zastúpené aj rasové menšiny. Každý hráč chce postavu, s ktorou sa môže spojiť, že sa uvidíst storočia a videohry každý rok zarobí viac peňazí ako Hollywood. Sme v popredí zábavného priemyslu a mali by sme ukázať, že vieme o začlenení zo všetkých typov a prostredí.

Čo hovoria iní ľudia?

Táto otázka sa stala takou veľkou, že ani nie som blízko jednému, kto o nej hovorí. Ľudia na Twitteri vyjadrili svoj negatívny postoj k nedostatku rozmanitosti:

Herný priemysel skutočne potrebuje viac rozmanitosti.

- G (@_SimplyG) 4. august 2015

Nie som naozaj #gamer, ale občas hrám hry. Nedostatok rozmanitosti v hrách je dosť smutný. Zmeniť. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1. augusta 2015

To nie je všetko. Samantha Blackmon, profesorka na Purdue University, začala projekt Kickstarter s názvom „Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games“. Plánuje vytvoriť päť epizód pokrývajúcich rôzne témy s dĺžkou pätnásť až dvadsaťpäť minút. Ak sa chcete pozrieť na stránku Kickstarter, kliknite sem.

Potrebujeme zmenu v hernom priemysle a musí to byť veľký. Vývojári hier musia uhryznúť guľku a nemusia sa báť možného zásahu, ktorý by ich hry mohli brať fiškálne za to, že niečo robia z obyčajného. Z dlhodobého hľadiska to bude stáť za to - viac hier, prinášať viac zákazníkov a umožniť viac kreativity. V minulosti nemôžeme žiť.

Čo si myslíte vy? Zanechajte svoje komentáre nižšie.