Posledný júnový deň - Sad For All The Wrong Reasons

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Posledný júnový deň - Sad For All The Wrong Reasons - Hry
Posledný júnový deň - Sad For All The Wrong Reasons - Hry

Obsah

Posledný júnový deň je príbeh poháňaný indie dobrodružstvo hra založená na dielach Steven Wilson, slávy Porcupine Tree. Používa najmä Drive Home a jeho sprievodné hudobné video ako jeho vplyv. Nechcem však prezradiť viac o premise hry, pretože si myslím, že je najlepšie ísť do slepej skúsenosti. Preto navrhujem, aby ste hudobné video nepozerali, kým nebudete hrať hru.


Súdržné smerovanie umenia

Táto hra svieti umelecky. Charakter návrhy sa cítia, ako by mohli byť vytiahnuté z filmu zastaviť Tim Burton. Znaky tiež komunikujú bez použitia hovoreného jazyka, namiesto toho pomocou reči tela a malých gruntov, na zdravie a iných najrôznejších zvukov. Zatiaľ čo na prvý pohľad by sa mohlo zdať obmedzujúce, rýchlo som si uvedomil, že ich skloňovanie odhalilo vo väčšine situácií viac než dosť detailov. Vhodné boli aj animácie pre všetky postavy. Lovec kreslil okolo seba, zatiaľ čo starý muž sa oprel o svoju trstinu.

Niektoré screenshoty doslova vyzerajú ako maľby.

Celkovú estetiku silne ovplyvňuje Vincent Van Gogh a postimpresionistické umelecké hnutie; Dokonca som si všimol portrét jeho visí na chodbe. Zaujímavé je, že to dáva zmysel v hre, pretože jún je mladý umelec. Čím viac je objekt vzdialený od vás, tým menej je detailný, zdá sa, že používa menej ťahov kefy, zatiaľ čo bližšie objekty sa zdajú byť maľované podrobnejšie. To využíva spôsob, akým hry prirodzene fungujú, pretože vzdialené objekty majú zvyčajne samostatné modely s menej polygónmi, ktoré sú nahradené modelmi hi-polygon. Chcel som vidieť niečo také v hre už dlho a nemôžem povedať, že som sklamaný; Dúfam, že ostatní devs venovať pozornosť.


Podobne ako samotná hra, soundtrack priamo využíva sekcie z rôznych skladieb Stevena Wilsona. Osobne som bol oboznámený s väčšinou použitých piesní, ale nikdy som sa necítil tak, ako by sa to ponorilo. V skutočnosti mám pocit, že veľa Wilsonovej hudby je skutočne vhodné pre zvukovú stopu videohry, pretože v nich sú emocionálne prítomné prvky.

To všetko sa spojilo do jedného z najkoherentnejších a najuspokojivejších umeleckých zážitkov, ktoré som doteraz videl v hre. Minimalistická komunikácia v kombinácii s použitím rôznych techník environmentálneho rozprávania a postimpresionistického umenia prinútila hru, aby sa všetci umelci ocitli na tej istej stránke; mali víziu a vedeli, ako to dosiahnuť. Zvuková stopa Stevena Wilsona len pomohla oživiť hru.


Dúfam, že ste nepochybovali o tom, že existuje portréty Van Gogha bez Chibi.

Pre niektorých ľudí mám pocit, že tento výnimočný umelecký výkon si bude vyžadovať nákup. Aj keď v nasledujúcej sekcii nemám žiadne spoilery, tak hovorím o predpoklade hry. S takýmto upozornením som pokračoval ...

Hra a príbeh

Príbeh sa sústreďuje okolo Carla, ktorý sa snaží zabrániť predčasnému pádu, ktorý viedol k smrti jeho manželky, júna a jeho zdravotného postihnutia, ktoré ho obmedzuje na invalidný vozík. Dosiahnete to tým, že budete hrať ako vaši rôzni susedia vedúci k udalostiam, ktoré spôsobili haváriu. Napríklad, pôvodne ten chlapec vedľa dverí bežal na ulicu, aby si loptu vyplienil. Prevzatím kontroly nad ním ste dokázali nájsť inú činnosť, do ktorej by sa mohol zapojiť a do ktorej by nebol zapojený. Nakoniec sa ukázalo, že to nestačí, takže musíte ovládať viac a viac znakov, kým nebudete manipulovať s akciami všetkých štyroch susedov, ktoré vedú k havárii.

Hudobné video pre Drive Home, zdrojový materiál pre túto hru.

Táto koncepcia je zaujímavá spočiatku, ale padne na tvár vďaka tomu, že mnohé kusy spolu nie sú vhodné. Hra je silnejšie založená na pokusoch a omyloch ako akýkoľvek skutočný proces myslenia, a to sa stáva deštruktívnym pre príbeh aj pre jeho schopnosť byť zaujímavou puzzle / adventúrou. Napríklad riešenie druhej príčiny smrti má malý význam na základe pravidiel stanovených pri hre pri riešení prvej príčiny smrti.

Tento pokus a omyl a nedostatok zavedenej logiky pre herný svet sa zhoršujú dlhými časmi zaťaženia a faktom, že opakované prehrávanie segmentov vás núti prezerať „end of day“ cutscenes, ako aj spôsob, akým Carl a June skončia. ,

Toto poháňa cyklus zmätenej frustrácie, kde trvá niekoľko minút, kým sa pokúsi iné riešenie puzzle, ktoré nemá vždy žiadne logické pravidlá, ktoré by mohli začať. To malo aj ďalší nezamýšľaný efekt: nútiť ma, aby som videl Carla a júnovú haváriu, to ma znecitlivilo. Kým prvých párkrát som bol emocionálne investovaný a cítil som Carlovu frustráciu, keď sa snažil zachrániť svoju ženu pred kakofóniou nešťastných udalostí, ktoré spôsobili, že narazili na tento osudový večer, asi o desiaty čas, keď som sa doslova ocitla v smiech, keď sa hrnuli mimo cesty kvôli inému morbidne komediálnemu nešťastiu.

Keď som sa pozrel na svoju nevyužitú, nevyužitú posteľ, potopil moje srdce.

Ale pre mňa to ignoruje najväčší problém: že hranie hry ako štyroch susedov sa necíti viazané na jún. Ich akcie sú doslovne, aj keď neúmyselne, spôsobujú jej smrť, takže môžete vidieť koreláciu, ale ich motivácia nie je nikdy spojená s júnovou smrťou. Nikdy ju neuvidíte smútiaci pre ňu a nevidíte významné interakcie medzi väčšinou týchto postáv a júnom, aby ste pochopili podstatu ich vzťahu a spôsob, akým by ich smrť ovplyvnila.

Zostal som pýtal sám seba: ako by sa hra zásadne zmenila, keby ste odstránili týchto 4 susedov? Odpoveď znie: nebolo by to. Napriek tomu, že sa živia udalosťami, emocionálne a tematicky málo prispeli k ničomu v príbehovo riadenej hre. Šetri jún sa kvôli tomu cíti abstrakciou.

Carl môže byť motivátorom pre toto všetko, ale je to 2 kroky odstránené z procesu. A na rozdiel od štyroch susedov sa o Carlovi nepoznáte mimo jeho vzťahu a následného zostupu. To môže byť zámerný spôsob, ako vás priviesť k tomu, aby ste sa cítili, akoby ste ho obývali tým, že mu necháte prázdnu bridličku, na ktorú sa dá ľahko projektovať, ale pre mňa to bolo prázdne. V príbehu, v ktorom sa nemôžem veľa spojiť s júnom a hrám ako postavy, ktoré sú od nej abstrahované o 2 stupne separácie, sa všetko cítilo trochu prázdne.

Carlov vzťah bol vybudovaný na začiatku, ale to sa od neho žiada, aby ste hru niesli.

Umožniť týmto postavám, aby pomohli telu Júna von, by sa mi páčilo oveľa viac. Bolo to, ako by som sa mal starať o jej smrť, pretože bola protagonistickou láskou a to je dosť slabé.

záver

Umenie tejto hry si zaslúži pozornosť; Dúfam, že vyhrá ocenenia za tento aspekt. Ale naozaj nechcem, aby ľudia spojili veľký umelecký smer s veľkým a nezabudnuteľným príbehom. Keď som prvýkrát prijal túto hru na preskúmanie, pozrel som si nejaké náhľady a rýchlo som videl titulky a popisy, ktoré si vyžadujú, aby ste sa pripravili na krabicu s tkanivami. Bohužiaľ, vďaka zlému rozprávaniu príbehov a frustrujúco sa opakujúcemu hernému dizajnu som sa na konci hry cítil nahnevaný. Nie smutné.

Naše hodnotenie 6 Môže hra založená na Stevenovi Wilsonovi Drive Home využiť svoj veľký umelecký smer, aby sa vyrovnal chýbajúcemu dizajnu? Alebo opakovanie robí to pocit, že ste hrali cez príliš veľa posledných dní? Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean