Vrstvy strachu ponúka efektívne a čiarky; minimalistický hororový zážitok pre žánrových fanúšikov

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Vrstvy strachu ponúka efektívne a čiarky; minimalistický hororový zážitok pre žánrových fanúšikov - Hry
Vrstvy strachu ponúka efektívne a čiarky; minimalistický hororový zážitok pre žánrových fanúšikov - Hry

V minulosti sme sa zaoberali sľubnými titulmi skorého prístupu a zároveň skúmali stav hororových hier v roku 2015, Vrstvy strachu konečne prichádza v plnej verzii pre PC a PS4. Ako jedna z našich najočakávanejších hororových hier tohto roku sme mali veľmi vysoké nádeje na tento titul prvej osoby a teraz je konečne čas, aby sme zistili, či sa tímu Bloober podarilo vytvoriť niečo, čo žije až po humbuk.


Pravdepodobne najväčší otazník v okolí Vrstvy strachu bol na hĺbke hry, Na základe príbehu oblúka a hlavné umiestnenie hry, prvá vrstva strachu, aby sa oprel späť a tvár bola, že by to v podstate boli obrazy sprevádzajúce chodby chodiaci simulátor, skôr než plnohodnotnú hru.

Do tej miery, že je to vlastne platná kritika, pretože herné prvky sú minimalistické, ale úprimne povedané, v skutočnosti nemusia byť žiadne pokročilejšie. Je to pravda, že nie je streľba alebo kyvanie, alebo dokonca žiadne skákanie alebo krčí, ale Chvíľu mi trvalo, kým som si uvedomil, že tieto elementy neboli v mojej prvej hodine hrania, pretože som ich nevynechal.

Áno, o tom vôbec nie je nič strašidelné. Počkať ... ja maľoval to?


V podstate máme čo do činenia s hororom prečkať alebo Cudzinec: Izolácia, ale s hrateľnosťou viac inline s Soma. Väčšina hry zahŕňa interakciu s prostredím a následné zapísanie príbehu na základe novín a výstrižkov.

Dokonca aj ďalší krok smerom k minimalistickej strane, než nedávna úroda hrôzy bez boja, Vrstvy strachu nielenže neposkytuje žiadnu zbraň na boj, ale dokonca vytrhne monštrum, aby utečie.

Skôr než sa báť vecí, ktoré ťa prenasledujú, tu sa objavuje strach z rastúceho pocitu klaustrofóbie a uvedomenia si, že ste urobili veci, ktoré nemôžete vziať späť, Akonáhle bol rešpektovaný maliar, veci sa veľmi líšili pre hlavného hrdinu v jeho osobnom i profesionálnom živote a hlavným oblúkom hry je objavovanie toho, čo viedlo k tomuto rýchlemu zostupu.


Samozrejme je tu veľa skok strach, ale celkovo pomer rozbíjanie / búchanie / padajúce desí na všeobecne znepokojujúce atmosféru je uspokojujúce.

Nie, neprechádzam tam!

Aj keď som nemal žiadne problémy s nedostatkom zdvíhania zelených bylín alebo strelením zombie, bol tu jeden problém, ktorý ma vytiahol z príbehu, a to je zvláštna juxtapozícia prvkov, ktorá kladie veľký otazník na časové obdobie.

Architektúra, nábytok a výstrižky z novín dávajú dojem, že hra sa odohráva v susedstve 100 alebo viac rokov, zatiaľ čo veľa z dialógu sa dodáva v rozhodne modernom štýle, ktorý sa celkom nezhoduje.

Hra pokrýva širokú škálu hororov tropes - nehrajte, ak máte strach z bábik - a mnoho z nich bude oboznámený, zatiaľ čo iní sú prezentované vo viac unikátnych spôsobov.

Horor 101: nenechajte deti kresliť na stenách

Vzhľadom k tomu, že prostredie je v podstate hra, vývojárom sa podarilo pracovať niektoré veľmi efektívne okamihy tým, že dom neuveriteľne dezorientujúce, a je zrejmé, že nemôžete vždy dôverovať tomu, čo vidíte, alebo to, čo váš mozog vám hovorí.

Jedno miesto, najmä telefón, ktorý neustále zvoní dozadu v každej slučke chodby, sa vynára ako zaujímavý mini „puzzle“, ktorý vás ako hráča premýšľa o tom, čo robiť na chvíľu, namiesto toho, aby sa spoliehal na štandardné herné prvky stlačenia tlačidla. alebo nájdenie kľúča.

Po dokončení každého segmentu neustále sa meniaceho kaštieľa sa váš nemenovaný maliar vráti do svojho nedokončeného veľkého opusu, ktorý sa skrotí a zvratí, aby odhalil nové psychotické zjavenia. Je to ťažké biť storytelling nástroj, aby slová a obrázky prichádzajú viac do zamerania na ďalšie dosah, kreslenie vás na stále hrať a prísť na tajomstvo.

Hádam, že veci nepomohli maliarskemu psovi

Pre hru, ktorá je zameraná na umelecké diela, je to naozaj hudba a zvukové efekty, ktoré sú hviezdou show. Pri prvom spustení systému Vrstvy strachu, stretnete sa s obrazovkou, ktorá vám povie „pre lepší zážitok, odporúčame používať slúchadlá“ a to je úplne správne. Vypnite svetlá a zapnite si slúchadlá, aby ste za sebou počuli všetky vrčanie, smiech, plač a poškriabanie.

S pomerne krátkym hracím časom a minimalistickými ovládacími prvkami v podstate riadite hlavnú postavu v pohlcujúcom filme a ak si uvedomujete, že to, čo získavate, Vrstvy strachu bude veľmi užitočná skúsenosť.

Ak dávate prednosť niečomu akčnému Resident Evil alebo Mŕtvy ostrov, tento indie drahokam pravdepodobne nebude stáť za kúpu. Pre fanúšikov soma alebo Park, Alebo ktokoľvek, kto strávil príliš dlho, prechádzal po nekonečných chodbách PTNie je to tak Vrstvy strachu bude musieť hrať.