Obsah
Riot Vesh, herný dizajnér hrdosti a radosti Riot Games Liga legiend, práve oznámila pripravovanú zmenu útoku a pohybu. To je správne. Útok a pohyb. V rovnakom čase.
Radical, chlapíci.
Experimentálne attack-move (podržaním shift + kliknutie pravým tlačidlom myši, nie zameniť sa s normálnym pohybom alebo zaútočením) zmeny budú testované na ďalšom cykle PBE!
A tak s tým pravdepodobne uvažujete: čo to znamená pre budúcnosť liga legiend? Ovplyvní to súčasné štýly hry? Bude to hrať hru viac či menej ťažké?
Uvedomte si, že toto je experiment SUPER a nie niečo, čo sa stane zajtra alebo v nasledujúcich mesiacoch.
Tu je niekoľko informácií, o ktorých by ste mali vedieť o experimente Riot Games:
Urobil som zmenu v spôsobe, akým budú zajtra spustené práce PBE. Uvedomte si, že toto je experiment SUPER a nie niečo, čo práve posielame. Naozaj chcem, aby vaše názory a začať ladenie, aby zistili, či je to niečo, čo by sme chceli udržať.
V súčasnej dobe, ak budete útočiť ťah v tejto situácii, Annie najbližšie k Vayne bude napadnutý. Aj keď bol kurzor kliknutý hneď vedľa (ale nie celkom na vrchole) druhého Annie:
Pri tejto zmene namiesto toho zaútočíte na jednotku najbližšiu k vášmu kurzoru, keď kliknete na ťah útoku v rámci konkrétnych obmedzení:
1. Nepriateľ musí byť do 250 jednotiek svojho kliknutia na kurzor
2. Nepriateľ musí byť aspoň v rozsahu 50 jednotiek vášho maximálneho rozsahu útoku (Ak je nepriateľ medzi rozsahom útoku a 50 jednotkami, ktoré presahujú rozsah útoku, len „spustíte sa späť“, aby ste ich zasiahli, ak bol kurzor 50 jednotiek nepriateľa z maximálne 250 skenov)
Útok útoku bude fungovať rovnako v každom inom prípade, ktorý nespĺňa vyššie uvedené dve kritériá. Myšlienkou je zachytiť váš úmysel, pokiaľ ide o pohyb útoku. Kde sa vlastne pokúšate kliknúť na toho chlapa, ktorý má štyri pixely z vášho kurzora a ktorý má na sebe dve strieborné skrutky? Namiesto toho, aby ste útočili na tohto miniona blízko vašich nôh, budete skutočne útočiť na to, čo ste zamýšľali.
Tu Vayne útočí na topánok, ktorý je priamo vedľa jej kurzora, namiesto toho, ktorý je najbližšie k nej.
Tu Vayne uprednostňuje Annie, ktorá bola v šatni pred útokom, namiesto toho, aby prislúchala priamo pred ňou (klikni, že Annie bola najbližšia vec, keď Vayne klikla, ale ona sa trochu pohla skôr, než bola táto snímka urobená):
Je to dosť veľká zmena a je to veľmi experimentálne. Chcem sa pokúsiť naladiť to viac, aby sa hra ADC cítila menej neohrabaná, takže ADC hlavičky, najmä prosím, pošlite spätnú väzbu týmto spôsobom! Budem robiť spätnú väzbu príspevok v PBE, aj keď táto funkcia bude žiť do tohto prostredia.
Neskôr pokračoval vo vlákne, vysvetľujúc, ako by sa mal systém útoku pohybovať "v ideálnom prípade" pre ľudí, ktorí ho už používali. Systém jednoducho pridáva nové cieľové priority, keď máte v úmysle zaútočiť na niečo, čo nie je najbližšie.
Ak chcete pomôcť hráčom pochopiť, čo sa presne zmenilo v hre, poznamenal, bude existovať kruhový ukazovateľ, ktorý nahradí červený krížik, keď kliknete na útok - toto je na označenie toho, aké sú hranice.
Vesh tiež odpovedal na niekoho, kto nesprávne interpretoval túto zmenu ako "odstraňovanie guľôčok": Orbová chôdza bude rovnaká - bude to jednoduchšie.
V reakcii na obavy, že táto zmena by "hlúpe" hru:
"Mohli by sme urobiť polomer výberu každého šampióna 5 pixelovým kruhom, a to by hra robilo ťažšie. Je hra lepšie ako táto? Len preto, že staromódny herný systém robil akciu ťažšou, neznamená to, že vstup je menej dôležitý. frustrujúce hlúpy dole v hre.To môže robiť to hlbšie tým, že umožňuje nosiť starostlivosť o veci, ktoré chceme otestovať na nich (umiestnenie, načasovanie, atď).
Práve teraz útok ťah nevyžaduje, aby ste použiť presné kliknutie na útok najbližší cieľ tak ako tak. Ak chcete zaútočiť na niečo, čo nie je najbližším cieľom, budete musieť kliknúť presne na ich polomer výberu (čo je ako štvrtina veľkosť kruhu Osu) a potom kliknúť na miesto, kam chcete prejsť, a opakovať tento počet. krát za sekundu.
Cieľom tohto nového systému je umožniť ľuďom, aby mali viac možností, pokiaľ ide o automatické útoky, aby sa systém cítil vnímavý na príkazy útoku-ťah.