League of Legends Patch 3.8: Všetko, čo potrebujete vedieť

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 25 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
HORRORFIELD MULTIPLAYER SURVIVAL HORROR GAME SCARES PANTS OFF
Video: HORRORFIELD MULTIPLAYER SURVIVAL HORROR GAME SCARES PANTS OFF


liga legiend 3.8 Patch Preview prináša množstvo vylepšení šampiónov, zmien v džungli a ton zmien položiek. Naša prezentácia vás prevedie niektorými z najdôležitejších zmien Liga legiend.

Táto prezentácia upozorňuje na hlavné zmeny záplat vo vhodnom formáte. Nájsť všetky poznámky o patch na oficiálnej stránke League of Legends. Zostaňte naladení na budúce prezentácie Patch práve tu GameSkinny.


Ďalšie

Aatrox, Darkin Blade je v tejto zostave, ale bude zapnutý neskôr.

Krvná studňa (pasívna)

Aatrox ukladá časť zdravotných nákladov svojich schopností do krvnej jamky, ktorá pomaly vytečie na základné množstvo, keď je mimo boja. Keď Aatrox stráca svoje zdravie, čerpá z krvnej jamky a obnovuje množstvo uloženého zdravia.

Tmavý let (Q)

Aatrox stúpa do vzduchu a zabuchne do cieľového miesta. Nepriatelia v zóne nárazu sú zrazení a poškodení, zatiaľ čo blízki nepriatelia si poškodia.

Smäd krvi (W)

Aatrox sa lieči pri každom treťom útoku. Aktivácia krvi Smäd prepína krv Cena.

  • Blood Price: Každý tretí útok teraz poskytuje bonusové poškodenie namiesto uzdravenia Aatroxu. Aatrox stráca zdravie na základe vyplateného bonusového poškodenia.

Čepele Torment (E)

Aatrox požiare útoku, ktorý poškodzuje a spomaľuje nepriateľov chytených v jeho ceste. Aatrox vráti časť zdravotných nákladov, ak Blades of Torment zasiahne nepriateľa.

Massacre® - Ultimate

Po aktivácii Aatrox okamžite poškodzuje nepriateľov v okolí. Po celú dobu masakru, Aatrox získava bonus rýchlosť útoku a rozsah. Masaker nemá žiadne zdravotné náklady.

Obrovské zmeny položiek

Boots of Speed

  • Náklady znížené na 325 z 350
  • Položky, ktoré vychádzajú z Boots of Speed, sa zvýšili o 25%

Doran's Ring

  • Náklady znížené na 400 z 475
  • Zdravie sa znížilo na 60 z 80 rokov
  • Mana obnoviť na zabiť znížená na 4 z 5

Doranin štít

  • Náklady znížené na 440 z 475
  • Armor sa znížil na 0 z 5
  • Zdravie Regen zvýšil na 10 z 8
  • UNIQUE Passive teraz blokuje 8 zranení zo základných útokov zo 6

Odstránili sme náhodnosť na Madred's a Wriggle, aby sme zvýšili konzistentnosť a zároveň umožnili hráčom lepšie naplánovať svoje džungle. Wriggle to nebolo veľmi lákavé, takže sme vyladili jeho štatistiky tak, aby boli hodné slotu neskôr v hre pre tých, ktorí ho môžu využiť.

  • Všetky prípady Rend ako pasíva boli zmenené na Maim
  • Maim je teraz pasívny, čo sa vzťahuje na riešenie bonusovej magickej škody na monštrá s každým základným útokom
  • Mäsiar je pasívum, ktoré sa vzťahuje na poškodenie percenta bonusov pre monštrá zo všetkých zdrojov

Hunterova Machete

  • UNIQUE Passive - Rend sa zmenil na UNIQUE Passive - Maim
    • Teraz ponúka 10 bonusových magických škôd monštrám pri každom základnom útoku

Spirit Stone

  • UNIQUE Passive - Rend sa zmenil na UNIQUE Passive - Maim
    • Teraz ponúka 10 bonusových magických škôd monštrám pri každom základnom útoku

Madred's Razors

  • UNIQUE Passive - Maim
    • Teraz ponúka 60 bonusových magických škôd monštrám pri každom základnom útoku
    • Už neponúka bonusové poškodenie prisluhovačom

Wriggle's Lantern

  • UNIQUE Passive - Maim
    • Teraz ponúka 100 bonusových magických škôd monštrám pri každom základnom útoku
    • Už neponúka bonusové poškodenie prisluhovačom
  • UNIQUE Active
    • Trvanie oddelenia sa skrátilo na 90 sekúnd od 180
    • Cooldown sa znížil na 90 sekúnd od 180
  • Poškodenie útokom sa zvýšilo na 25 z 15
  • Life Steal sa zvýšil z 10% na 15%
  • Brnenie sa znížilo na 25 z 30
  • Náklady na kombináciu vzrástli zo 100 na 500 zlatých (celkové náklady vzrástli na 2000 zlatých od roku 1600)

Duch starovekého golema

  • UNIQUE Pasívne - Mäsiar
    • Bonus za škody pre monštrá sa zvýšil z 30% na 30%

Duch staršieho jašterica

  • Poškodenie útoku znížené na 35 z 45
  • UNIQUE Pasívne - Mäsiar
    • Bonus za škody pre monštrá sa zvýšil z 30% na 30%

Duch Spectral Wraith

  • Schopnosť Power znížená na 40 z 50
  • UNIQUE Pasívne - Mäsiar
    • Bonus za škody pre monštrá sa zvýšil z 30% na 30%

Recurve Bow

  • Náklady znížené na 900 zlatých z roku 950

choroba

  • Odstránené z hry

Nashorov zub

  • Náklady na kombináciu sa zvýšili na 920 z 500
  • Schopnosť Power znížená na 60 z 65
  • Ďalšie pasívne - základné útoky riešia 15 (+ 15% Ability Power) ako bonusové magické poškodenie pri zásahu

Wit's End

  • Nový recept: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dýka + 700 zlatých = 2400 zlatých
  • Rýchlosť útoku sa zvýšila na 42% zo 40%
  • Revidované pasívne - základné útoky ukradnúť 5 Magic Resist z cieľa, hromady až 5 krát

Zmeny v džungli

Zvýšili sme počiatočné časy trenia džungle, aby sme sa zbavili frustrujúceho zážitku, ktorý by mohli hráči získať tým, že zabijú určité džungle pred fázou tréningu. Bola to veľmi žiadaná zmena od mnohých profesionálnych tímov po celom svete, pretože jediným skutočným počítadlom bolo prepínať jazdné pruhy alebo sa jej snažiť zabrániť.

Ďalšími zmenami sú upokojenie džungľov, pretože nebudú môcť začať vlkov alebo wraithov, než sa vydajú na cestu nadšencov. Rýchlejšie trenie tiež pomôže niektorým šampiónom, ktorí majú výnimočne vysoké jasné časy a chcú zostať v džungli. Celkovo to bude blázon pre džungľov, ako sme otvorili ďalšie možnosti džungle trasy pre nich.

Na tejto poznámke majú džunglíci tradične veľký vplyv na skorú hru, takže existuje určitá obava, že tieto zmeny môžu byť v tejto oblasti príliš silné. Budeme pozorne monitorovať situáciu, aby sme zistili, či potrebujeme ďalej vyvážiť.

  • džungle
    • Wolves
      • Počiatočná doba trenia sa zvýšila na 1:55 z 1:40
      • Čas respauzy skrátený na 50 sekúnd od 60 sekúnd
    • prízraky
      • Počiatočná doba trenia sa zvýšila na 1:55 z 1:40
    • golems
      • Počiatočná doba trenia sa zvýšila na 1:55 z 1:40
      • Čas respauzy skrátený na 50 sekúnd od 60 sekúnd
    • Staroveký Golem
      • Poskytnuté základné skúsenosti sa zvýšili na 340 z 220
      • Teraz hrá časticový efekt, ktorý ukazuje, na koho sa buff presunul
    • Lizard Starší
      • Poskytnuté základné skúsenosti sa zvýšili na 340 z 220
      • Teraz hrá časticový efekt, ktorý ukazuje, na koho sa buff presunul
    • Mladý jašterica
      • Poskytnuté základné skúsenosti znížené na 10 zo 40. T

Ako silný bojovník, Hecarim vyhodil do vzduchu strmý terč s Onslaughtom vysokého poškodenia Shadows a strachu. Na vyrovnanie schopností sme odstránili poškodenie pri pristátí a posunuli sme ho na jazdcov, ktorí cestujú s Hecarim.

Devastating Charge buff by mal nechať Hecarimho skočiť cez malé steny a rímsy na svojich protivníkov, keď na ne narazí. Majte na pamäti, že keď povieme malé rímsy, v hre je len málo, ako rampové rampové rímsy a veľmi tenké steny džungle.

Zničujúci poplatok

  • Ak je cieľ Hecarimu za úzkym terénom, Hecarim teraz skočí po teréne k cieľu

Náraz Tieňov

  • V koncovom mieste sa už nepoškodzuje
  • Poškodenie jazdca sa zvýšilo na 150/250/350 (+1,0 Ability Power) zo 100/200/300 (+0,4 Ability Power)

Focused Resolve bolo nepraktické, pretože vždy, keď ho chceli hráči používať, potrebovali uzdravenie dopredu, nie časom. Táto zmena stále zdôrazňuje hrateľnosť „vodítka“, ale teraz primerane odmeňuje Karma za používanie Mantry na jej W a udržiavanie blízkych nepriateľov.

Vnútorný plameň

  • Mana Náklady znížené na 50/55/60/65/70
  • Rádius výbuchu sa zvýšil na 250 z 230

Zaostrené riešenie

  • Teraz správne dáva víziu jednotky, zatiaľ čo zakorenené
  • Mantra Bonus - obnova
    • Už viac sa nelieči za 25% chýbajúce zdravie
    • Teraz lieči Karma na 20% (+ 1% na 100 Ability Power) chýbajúceho zdravia okamžite po odlievaní a ďalších 20% (+ 1% na 100 Schopnosť) chýbajúceho zdravia, ak vodítko nie je rozbité

inšpirovať

  • Mantra Bonus - Defiance
    • Opravená chyba, keď mini-štíty Defiance nepoužili pomer Ability Power

Zmeny na Kha'Zix v konečnom dôsledku mu dávajú životaschopnejšie rozhodnutia pri výbere vývoja. Vyvíjajúce sa neplatné hroty poskytli také obrovské škody, vysoké poke a veľkú užitočnosť, že vytlačili svoje ďalšie vývojové trendy. Teraz Void Spikes dostane pomalý ako súčasť základnej zručnosti, takže jeho utilita je tam aj na prvej úrovni. Chuť Ich vývoj strachu bol predtým závislý na cieľoch, ktoré boli izolované. Teraz to funguje, či sú izolované alebo nie, ale robí viac škody proti izolovaným cieľom, čo je spoľahlivejšou voľbou. Zvýšili sme tiež znižovanie škôd vo Void Assault, zatiaľ čo v tajnosti je to o niečo viac lákavá voľba a pripomenúť hráčom jeho dodatočnú užitočnosť.

Ochutnajte ich strach

  • Izolačný bonus teraz zvyšuje škody o 45%
  • Evolúcia pridáva 8% chýbajúcich poškodení zdravia (Môže byť ďalej zvýšená izoláciou)

Prázdne hroty

  • Teraz spomaľuje ciele zasiahnuté o 20% na 2 sekundy
  • Mana náklady znížené na 55/60/65/70/75 z 60/70/80/90/100
  • Bonus Attack Damage ratio vzrástol na 1,0 z 0,9
  • Evolúcia už nespotrebuje pasívne efekty - namiesto toho trojnásobne
  • Už nie je možné odovzdať počas Leap

Void Assault

  • Zníženie škôd v stealth sa zvýšilo na 50% zo 40%

Pre kontrolu mága so súpravou, ktorú má, Lissandra vyhadzoval veľa predných škôd. Zámerom týchto zmien bolo nielen znížiť jej škody, ale aj lepšie zdôrazniť jej kontrolu v boji ako jej základnú silu.

Prsteň mrazu

  • Cooldown znížený na 14/13/12/11/10/10 od 18/16/14/12/10/10
  • Mana náklady znížené na 50 z 70
  • Opravená chyba, keď sa root nepodarilo aplikovať, ak Lissandra zomrel

Ľadová cesta

  • Cooldown teraz začína skôr pri počiatočnom obsadení než pri rekovovaní alebo na konci rakety

Mrazená hrobka

  • Trvanie self-cast sa zvýšilo na 2,5 sekundy od 1,5
  • Pomalý nárast na 20/30/40% z 20/20/20%
  • Poškodenie znížené na 150/250/350 z 150/300/450

ak Nautilus keď sa dostane na úroveň, skončí s vysokými škodami a vysokou ostrosťou, keď najprv vyrovnáva Titan Wrath. Ako silný iniciátorový tank s vysokou kontrolou davu sme znížili niektoré z týchto škôd spôsobených strednými hrami, takže je menej ohromujúci, keď sneží.

Titanov hnev

  • Poškodenie sa zmenilo na 40/55/70/85/100 z 30/55/80/105/130
  • Opravená chyba, kde bol pomer Ability Power na hitoch nižší, než sa predpokladalo

Sejuani je prepracovanie jej zanechalo neuveriteľne mocné z hľadiska celkového poškodenia a potenciálu kontroly davu. Niektoré z týchto silných stránok sme vyladili, aby sme ju dostali viac do súladu s inými nádržami iniciátora.

Severné vetra

  • Maximálny zdravotný pomer znížený na 10% z 16%

permafrost

  • Znížené pomalé trvanie na 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundy z 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Ľadová väznica

  • Znížené omráčenie a pomalé trvanie na 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundy od 1,5 / 1,75 / 2

sona je dôsledne silná podpora, takže po tom, čo sme opravili dlhotrvajúcu chybu s Power Chordom: Diminuendo sme cítili, že bude dominantným tipom bez ďalšieho vyrovnávania. V tejto poznámke sme sa vrátili k niektorým starším zmenám v Sone. Tieto zmeny sú navrhnuté tak, aby si zachovali svoju paritu s inými podporami tým, že znížili jej skoré prasknutie hry a jej neskorú hru životnosť a zároveň ju trochu viac odpúšťajú v skorej hre.

  • Základný zdravotný stav sa zvýšil na 450 z 410
  • Base Armor sa zvýšil z 11,3 na 11,3

Power Chord

  • Poškodenie Base Power Chord sa zmenilo na 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 z 8 + (10 x úroveň)

Aria vytrvalosti

  • Opravená chyba, keď Aria z vytrvalostnej sily: Diminuendo neznižovala škodu
  • Znížila sa doba trvania Aria of Perseverance Power Chord: Diminuendo na 3 sekundy od 4
  • Bonus Armor a Magic Resistance to self a uzdravený spojenec znížený na 6/7/8/9/10 od 8/11/14/17/20
  • Zmenený bonus aura Armor a Magic Resistance na 6/7/8/9/10 od 3/6/12/12/15

Poznámky generálneho šampióna

  • Cielené schopnosti skoku na stenu teraz kontrolujú obe strany steny pre najbližšie umiestnenie kurzora, takže hráči neuspejú v skoku do steny, keď druhá strana bola jasne v dosahu.
  • Pridali sme nové ukazovatele zacielenia, aby sme ukázali, do akej miery je cieľ zalomený pre nasledujúce schopnosti:
    • Alistar je Headbutt
    • Dračí hnev Lee Sin
    • Poppy's Heroic Charge
    • Vayne odsúdenie
  • Zlepšili sme konzistenciu pre schopnosti, ktoré sa správali nekonzistentne, keď cielený nepriateľ používa Flash. Tieto interakcie vyčistíme tak, aby sa buď nevyužila možnosť, alebo sa služba Flash nevyužije (bude to jedna alebo druhá, nikdy nie oboje).
    • Jayce je Thundering Blow
    • Spevák Fling
    • Skarner's Impale
    • Volibear's Rolling Thunder

Zmeny pomalých zón

Všetky pomalé zóny sa teraz aktualizujú na štvrťsekundový interval, čo znamená, že keď sa presuniete z pomalého poľa, pomalé sa takmer okamžite vytratí, ak vás nenarazí schopnosť, ktorá aplikuje individuálnu pomalú (ako Kog'Maw Void Ooze) , Čo to znamená: rýchlosť vášho šampióna bude obnovená rýchlejšie, ak opustíte pomalé pole, ale pomalé v rámci polí sa nezmenilo.

Táto zmena by mala urobiť interakciu s pomalými zónami intuitívnejšou a zároveň odmeňovať hráčov, ktorí reagujú rýchlo (pretože vystúpenie z pomalého poľa vás odmeňuje rýchlejšie). To je malý nerf pre väčšinu postihnutých šampiónov, ale budeme pozorne sledovať šampiónov ovplyvnených týmito zmenami.

  • Nasledujúce schopnosti mali pomalú obnovovaciu frekvenciu zníženú na 0,25 sekundy:
    • Spevák Mega Adhesive
    • Lux's Lucent Singularity
    • Gangplank's Cannon Barrage
    • Lulu je divoký rast
    • Miss Fortune robí to dážď
    • Ľadový stĺp Trundle
    • Varus 'Hail of Arrows
    • Viktorov gravitačné pole
    • Vladimir's Sanguine Pool
  • Lux Lucent Singularity tiež používa pomalú rýchlosť 0,25 sekundy na ciele zasiahnuté detonáciou
  • Kog'Maw je Void Ooze raketa tiež platí 1 sekunda pomalé ciele udrel