Obsah
- Kedy sa klasika stáva zastaranou?
- Keď videohry získajú videohry ...
- Aký svet? Aký svet?
- Archetypálny? Alebo len všeobecné?
Na jednom tajomnom ostrove sa hrnuli štyria väzni. Strana, ktorá nemá nič iné, ako ich kolektívne črty, čelí hádanky a výzvam, ktoré sú stanovené podobne tajomným spôsobom. Zostáva jedna otázka: vážne, kto neustále odpúšťa všetky pochodne v týchto starých, monster-zamorených dungeonoch ?!
Legendy Grimrock 2, pokračovanie fínskeho nezávislého ateliéru debutový titul Almost Human´s 2008, je staré, staré RPG zo starej školy, ktoré si zachováva laserové zameranie na odhodlanie tímu štyroch ľudí prinášať tento „klasický“ pocit do modernej doby. Niet pochýb o tom, že si prácu. Láska je tam, majú popravu, všetko je naozaj celkom klasické. Ale, ako je to často v prípade tohto druhu nostalgie, existuje dôvod, že niektoré z týchto „klasických“ prvkov dizajnu sa strácajú v čase.
Kedy sa klasika stáva zastaranou?
Niektorí ľudia majú záujem len o čiernobiele filmy. „Hovorenie“ nemusí byť ich vec, ale ich vec má v porovnaní s moderným kinom veľmi úzku výzvu. Nie len z hľadiska lepšej technológie alebo väčšieho predaja v pokladni; To nie je to, čo robí niečo „dobré“. Rozsah odvolania nezáleží na tom, čo sa týka umeleckej práce lásky.
LoG2 je jasne to, že vášnivý romantický list od štyroch fanúšikov v Almost Human až po najskoršie RPG v histórii videohier. Odlúpnite pomerne krásne 3D prostredie, a to mohlo prísť rovno z časového stroja z osemdesiatych rokov. Bohužiaľ, to samo o sebe nie je dosť veľké na to, aby poskytlo špičkový zážitok z hier (pokiaľ nie sú v ponuke iba ďalšie tituly RPG z 80. rokov, čo určite nie je tento prípad). V skutočnosti je to jedna z najväčších nevýhod LoG2.
Kto neustále odpúšťa všetky pochodne v týchto starých, monster-zamorených dungeonoch ?!Takmer človek má obrovskú výhodu v tomto úsilí: nostalgia je nesmierne mocná. Stačí, ak túto inak priemernú RPG premeníte na zážitok, ktorý bude pre niektorých neuveriteľne hodný návrat, ale pre iných je stále nadpriemerný. Izolované od všetkých ostatných hier, mechanici poskytujú príjemný zážitok. Celkový úspech nika hier (čo je relatívna a nedôležité pre finálny produkt rovnako) ako LoG2 je veľmi závislý na publiku.
Mnoho hráčov vonku hľadá práve túto skúsenosť a strávi hodiny v hádankách, nekonečnom obsahu dostupnom prostredníctvom Steam Workshopu a „klasickej“ mechanike.
Keď videohry získajú videohry ...
Jedným z najväčších sklamaní v prvej splátke bola bojová výhoda hráča v dôsledku pomalej a predvídateľnej A.I. Len sa točí, ustúp, opakuj. Alebo, pretože diagonálne útoky nie sú možné v bojovom systéme založenom na mriežke, stačí zaútočiť spredu a prejsť na diagonálne námestie. Váš súper nemohol zaútočiť a presunul by sa, kým sa vaše útoky dobijú. Mohli by ste to robiť, kým nevyhráte. To jednoducho nebolo zábavné.
Tento kľúčový mechanický problém stále existuje v LoG2, stal sa o niečo menej rušivým. Boj je teraz rýchlejší; monštrá sú agilné a schopné, často viac schopné ako ja. Viac ako len základný fudging načasovanie a čísla, sa tímu podarilo riešiť veľké nedostatky v hre, zatiaľ čo drasticky meniť klasický boj pocit, že chcú dosiahnuť.
Keďže ide o „klasický“ systém, stále existujú určité nedostatky v dôsledku nedostatku moderných bojových prvkov - ale Grimrock 2 ukazuje, že je to v poriadku.
V tomto bode to nie je môj ideálny bojový systém, ale aspoň funkčný. Boj je na začiatku hry hračkou (ale to platí aj pre väčšinu hier). Neskôr do svojho dobrodružstva na ostrove, to sa stáva docela výzvou k útoku, obsadenie kúziel, použitie položiek a premiestnenie, a to aj s nespravodlivou výhodou, ktorú hráč má nad A.I. To je ako výzva, ktorú chcel predstaviť takmer každý človek, ale ešte stále neposkytuje svoje skúsenosti. Prilepenie sa k pravidlám, ktoré sme si zvykli hrať s "späť v mojom dni", môže viesť k niektorým sľubným, ale nakoniec sklamaným skúsenostiam.
Ďalším príkladom týchto pochybných mechanizmov je prítomnosť zvitkov používaných na odlievanie kúziel. Vyberte si jeden hore, a to vám povie, ktorý z deviatich runy váš spellcaster musí aktivovať (za predpokladu, že máte požadované úrovne v jednej zo štyroch základných mágie). Úžasné. Okrem toho, že nepotrebujete zvitky. Drop to, zničiť, ani vyzdvihnúť na prvom mieste. Tak dlho, ako viete, ktorá runa je kúzlo ohnivá guľa, a máte úrovne v Fire Magic, môžete ju obsadiť od okamihu, keď hra začne. To dáva skúsenému hráčovi výhodu, ktorá nie je nespravodlivá; je to len zbytočná obťažnosť.
Aký svet? Aký svet?
Dlho a tvrdo som myslel na to, čo to robí svetom Grimrock jedinečný. Dizajn, tradícia, estetika, mechanika, charakter, hľadisko; čokoľvek. Jedinou vynikajúcou vlastnosťou je, že tam naozaj nie je. Je to všetko len dobré; čo je skvelé pre ľudí s touto presnou chuťou vo videohrách. LoG2 robí fantastickú prácu pri zásobovaní tohto publika svojim divákom. Tlieskam im bez váhania alebo pochybností, že sa držia svojich zbraní, robia to, čo milujú, a veria sebe a svojmu remeslu. Pre nás ostatných ...
Vývoj znakov neexistuje. To dáva zmysel v súvislosti s celkovým prístupom Takmer človek prešiel na LoG2, ale urobil by taký vplyv na hĺbku sveta. Akýkoľvek druh pripútanosti k svetu je veľká vec, dobrá alebo zlá. Nič o prostrediach nie je výnimočné Grimrock, čo je strašne nešťastné pre takýto krásne svet. Reminiscencia, ktorú cítim v mnohých z týchto prostredí, je hlboká, ale nie preto, že sú súčasťou Grimrock, Je to súčasť celkového mythosu, ktorý všetci naši pitomci držia v hlavách, pokiaľ ide o fantáziu. Odborne odohrávajú túto moc a prinášajú svet, ktorý je nešpecificky úžasný.
Mám však pocit, že ani vývojári, ani fanúšikovia sa netrápili stratou Grimrock to mohlo byť. Musím poznamenať, že naozaj chcem vidieť viac toho, čo určuje svet Grimrock od seba. Mám pocit, že tam niečo je.
Ale nie je veľa zamerania na čokoľvek iné na svete mimo vášho ostrovného tajomstva (to isté išlo o záhadu posledného dungeonu). Je to pocit, že nikdy nebol úmysel vytvoriť takúto vec. LoG2 bol určený pre tento dav, a nie mnoho ďalších, s tým najobdivovanejším duchom, aký by mohol indie dev team očakávať.
Prvky fantasy sú rovnakej kvality ako zvyšok hry. To znamená, že je skvele vytvorený, dobre mienený a len hanbiť sa s niečím skutočne výnimočným. Všetko o hre ako celku sa predpokladá na základe predchádzajúceho požitia hráča z iných „klasických“ fantasy RPG. Ak ste hrali dosť z nich, viete všetko, čo potrebujete, aby sa Grimrock stal zaujímavým miestom na hranie. Prostredie v LoG2 je oveľa rozmanitejšie ako jeho predchodca, s dlaždicami pre pyramídy, pláže, lesy a samozrejme niekoľko dungeonov. Jednoducho sa nestretávajú žiadnym zmysluplným spôsobom.
Myst Séria používa zložité rozprávanie a zložitý svetový dizajn vytvoriť jedinečne monolitický svet, dávať hádanky a skúmanie úplne novú hĺbku. Vy, bez tváre, bezmenný a podivný, mal príbeh. Mali ste účel. Je to tento druh hĺbky, ktorá je tragicky chýba Grimrock 2, To je rozdiel medzi nespočetnými „klasickými“ dungeonmi akejkoľvek kampane Dungeons & Dragons a skutočne miestom inšpirujúcim strachom s tmavými doménami, ktoré skrývajú temnejšie veci; niečo sledujúce, číhajúce, čakajúce; záblesk nádeje na konci tunela, dramaticky roztrhaný od beznádejných účastníkov.
Archetypálny? Alebo len všeobecné?
Celkovo LoG2 neprináša do tabuľky nič nové. Či je to zlá vec, závisí od vás. Prináša to starú školskú RPG so všetkými prvkami, ktoré by fanúšik chcel, čo určite poteší milovníkov retro-RPG. Iní, podobne ako ja, by mohli byť sklamaní, že takýto vášnivý a talentovaný prístup k rozvoju sa skutočne neuskutočnil širšiemu publiku. LoG2 nie je nič, ak nie fanúšikov, pre fanúšikov.
Láska fanúšikov je zrejmá z úvodného menu. Hneď potom sú hráčom prezentované (ešte) „klasické“ systémy na vytváranie znakov, ktoré verne poskytujú všetky kľúčové RPG prvky, ktoré by ste očakávali. Režim Stará škola odstraňuje všetky funkcie mapy; ísť chytiť notebook. Režim Ironman obmedzuje možnosť ukladať na konkrétne miesta (s možnosťou obmedziť sa len na jedno uloženie v každom bode). Pridanie nových príšer, nových logických prvkov, nových položiek, nových prostredí a ďalších je veľkým prínosom pre toto pokračovanie. Bohužiaľ, nedostatok väčšej generálnej opravy ponecháva LoG2 pocit, že je viac ako LoG1.5.
LoG2 našťastie nezanedbáva moderné pokroky. Nástroj Dungeon Editor je fantastická vlastnosť; Nie je to nič nezvyčajné vidieť spolu s hlbšími RPG titulmi, ako je tento, ale absolútne kľúčové pre jeho dlhovekosť. Jedna z najlepších častí LoG2 ako celku nie je samotná hra, ale rámec, ktorý poskytuje skutočne neobmedzenému dungeoneeringu.
S ohľadom na systém číselného hodnotenia sa cítim nútený hodnotiť hru na základe skúseností, ktoré sa snažil priniesť. Keby chcel takmer ľudský Legenda o Grimrock 2 slúžiť ako plodne metodická, dobre vykonaná, ak nie dobre premyslená, čiastočne napĺňajúca RPG skúsenosť, s neistým ohľadom na akúkoľvek formu moderného dizajnu? 10/10.Ako to stojí vedľa ostatných v žánri RPG, turn-based, akčné, pen'n 'papier, alebo inak? No ...
Naše hodnotenie 7 Je prísne dodržiavanie zdroja dobrá vec? Legenda o Grimrock 2 je stará škola RPG prvok, ktorý dokazuje, že nie všetko je "klasické" z nejakého dôvodu. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean