Poďme na nájazd a hrubé črevo; Ako MMOs prevzali RPG Party System do New Heights

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 17 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
Poďme na nájazd a hrubé črevo; Ako MMOs prevzali RPG Party System do New Heights - Hry
Poďme na nájazd a hrubé črevo; Ako MMOs prevzali RPG Party System do New Heights - Hry

Obsah

Ak ste hrali RPG alebo MMO, alebo oboje, potom s najväčšou pravdepodobnosťou viete, čo je to systém strany. Ak nie, je to v podstate skupina znakov, ktoré sa vydali na pátranie, dungeon, atď. V snahe spolupracovať a objavovať sa víťazne. Ale prečo je to zvláštne? Každá postava prispieva určitým zručnostiam, aby pomohla celému tímu, čím sa úloha trochu uľahčí.


Najtypickejším straníckym systémom je tankový systém. Jeden znak je tank, ktorý čelí potenciálnej hrozbe tvárou v tvár, pričom hity, čím sa aggro preč od zvyšku časti. Potom je tu liečiteľ, ktorý sa postará o to, aby ich nádrž nezomrela. A nakoniec, útočník, ktorý sa zjavne snaží ohroziť hrozbu. Každý musí byť v synergii, aby bol úspešný. Len si pomyslite na tím A!

RPG implementovali tento systém párty v hrách ako Lovec príšer, Dragon Age: Inkvizícia, a dokonca pokemon, Ale na to majú MMO. Predtým, ako budeme hovoriť o MMO, pozrime sa na žáner RPG a na to, ako použil systém strán.

Systém strán v RPG

Monster Hunter používa systém párty od prvého dňa!


Ako už bolo uvedené, Lovec príšer je RPG, ktorý už nejaký čas používa systém párty. V hre hráč preberá úlohu lovca monštier a vydáva sa na questy na zabíjanie zvierat všetkého druhu. Minulé tituly vám dovolili, aby ste sa sami, a to všetko sami, vydali na questy v singleplayeri. Odvtedy Monster Hunter Sloboda zjednotiť, hráči by si s nimi mohli vziať pomocníkov na questy. Títo pomocníci by vám pomohli prostredníctvom nadšencov, liečenia, rozptyľovania nepriateľa, atď.

Pokiaľ ide o multiplayer ide, hráči by sa mohli pustiť do online loveckých questov s tromi spoluhráčmi (celkom štyrmi). V závislosti na tom, aký typ monster hráčov by sa stretol, museli postaviť vlastný tím, aby sa dobre. Napríklad, dve melee buildy budú bojovať s monster hlavou, tretí hráč by bol strelec stavať (lukostrelec) a bude pomáhať pomocou rôznych šípov alebo munície typov proti monštrum. A napokon, štvrtý hráč bude podporovať (Hunting Horn. Hrá rôzne melódie, ktoré buff všetkých hráčov). Spojte to všetko dohromady a máte skvelý synergický tím!


Systému MMO

Strana hráčov, ktorí sa na Vorago v Runescape.

Akýkoľvek moderný MMO používa stranícky systém na to, aby sa daril v nájazdoch, dungeonoch, proti šéfom. Na rozdiel od RPG, ktoré väčšina (ak nie všetky) majú stranícky systém zložený z NPC, pretože sú to jediní hráči, MMO to urobili o krok ďalej s komunikáciou.

na rozdiel od Dragon Age: InkvizíciaJediný hráč (áno, má multiplayer, ale zameranie tu je systém pre jedného hráča), ktorý má len vás, a veľa NPC ako zvyšok vašej strany, a ktorých musíte spravovať, MMO sú hlavne kontrolované všetkými!

Keď urobíte párty v MMO, dostanete šancu komunikovať s ostatnými hráčmi, vymyslieť plán a robiť to, čo musíte urobiť, aby ste sa mohli dobre činiť. Ďalšia dobrá vec je, že členovia partnerskej strany sú vedomí jednotlivci, ktorí vedia, čo robia.Na rozdiel od členov RPG, ktorí sa do boja zapájajú, sú členovia MMO opatrnejší, vedia, čo robia a zabezpečia úspech celej strany.

Tiež to nebolí komunikovať s ostatnými v MMO. Prostredníctvom komunikácie viete, čo sa deje, a na čo sa treba postarať. V RPG môžete vydávať iba príkazy (aj keď je takýto luxus možný) a dúfať, že ich príkaz vykoná NPC.

Záverečné myšlienky

Cechy sú skvelé, aby sa systém párty!

Z osobného hľadiska je stranícky systém vykonávaný oveľa lepšie v MMO než v RPG. Dostanete sa do interakcie s inými hráčmi namiesto umelých programov. A keďže MMO sú MMO, možnosti nastavenia party sú takmer nekonečné - môžete byť najviac jedinečnou stranou alebo najspoľahlivejšou a generickou - na rozdiel od RPG, kde sú systémy párty pevné ... pokiaľ to nie je Pokemon!