Lord British Presents & period; & period; & period; Plášť Avatar & hrubého čreva; Forsaken Ctnosti

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Lord British Presents & period; & period; & period; Plášť Avatar & hrubého čreva; Forsaken Ctnosti - Hry
Lord British Presents & period; & period; & period; Plášť Avatar & hrubého čreva; Forsaken Ctnosti - Hry

Po napínavom trojdňovom odpočítaní na stránke www.lordbritishpresents.com bolo dychtivé očakávanie miliónov sprievodcov hraných rolí sprievodcov oznámené oznámením Plášť Avatar: Forsaken Ctnosti.


Richard Garriott, hovoriaci živo prednášajúcim Zuby kohútov, oznámila, že projekt Kickstarter, ktorého zdrojom je dav, plánuje vrátiť sa ku svojim koreňom hlbokého rozprávania v RPG hernom prostredí, ale s multiplayerovým prvkom.

V prezentácii na tému Rooster Teeth predstavil pracovný hranie v dynamickom fantasy svete s veľkolepými udalosťami, majetkovým systémom a mnohými ďalšími prvkami, ktoré boli prvýkrát predstavené v Ultima Online, teraz vyvinuté pre moderné publikum.

Garriott opísal svoje skúsenosti v mnohých z jeho skorších prác z teletype pásku riadil prequel na jeho prvý digitálny RPG foray, Akalabeth, až do zapojenia hráčov priamo v Ultima Online.


Zaujímavé je, že on tiež tvrdí zodpovednosť za zápis slov "avatar" a "shard" do herného lexikónu.

Plánuje "epizodickú kampaň" pre vydanie do konca roka pre alfa-beta testerov. Plánuje sa, že sa budú vyrábať ročné epizódy (5 v súčasnosti plánovaných), z ktorých každá „účinne zdvojnásobí veľkosť sveta“.

Otázka od Twitter sa spýtala: Väčšina kickstarter kampaní pre staré hry vracajú obchod na nostalgiu - čo môžete urobiť pre záujem nových hráčov?

"Môžem urobiť dosť odvážny dobrý prípad povedať, že som vynašiel roleplaying hry znovu a znovu ... Väčšina sólových hier sú" ste hrdina - min / max si cestu na vrchol "... WoW / EQ nasledovať šípky hry ... Moja história ukázala, že môžeme vytvoriť niečo oveľa hlbšie ... môžeme priniesť späť aspekt objav RPG.


"Zakaždým, keď sa v technológii objavia radikálne otrasy, sa hry vrátia k základným strelcom." Garriott potom opisuje tento cyklus strelcov, ktorý je spočiatku konkurenčnou implementáciou novej technológie, potom sa pridáva hĺbka, ktorá prináša triedy, príbeh a ďalšie prvky.

"Sme vo veľkom zlatom veku technológií. Kreativita je to, čo sa dá vyhrať."