S oznámením, že Microsoft teraz uvoľňuje konzolu Xbox One konzolu Sans-Kinect, mnohí ju videli ako oznámenie o porážke proti Sony PlayStation 4 a priznanie, že zväzovanie systému s perifériou nebolo tak dôležité pre zážitok, ako tvrdili. počas jej odhalenia v minulom roku. Nuž, zdá sa, že nie len toto tvrdenie bolo pravdivé, ale architektúra Xbox One môže skutočne profitovať z odstránenia jeho všestranného, počutého prívesku.
Podľa riaditeľa marketingu a stratégie spoločnosti Xbox, Yusuf Mehdi, Kinect - podobne ako herný operačný systém - má nastavenú rezervu výkonu procesora v rámci architektúry. S technológiou Kinect, ktorá nie je spojená s každým Xbox One, čo sa stane s nastaveným priestorom výkonu procesora?
Mehdi to hovorí:
"Sme v diskusii s našimi vydavateľmi hier o tom, čo by sme mohli urobiť v tomto priestore, a budeme mať čoskoro o čom hovoriť."
To znamená, že procesný výkon vyhradený pre Kinect môže byť teraz implementovaný do hernej operácie. Ako vieme, mnohé z multiplatformových titulov vydaných od doby, kedy Xbox One a PlayStation 4 odišli na trh, boli vždy na PlayStation 4 lepšie, pokiaľ ide o grafické možnosti a rýchlosť. S týmto dodatočným výpočtovým výkonom, ktorý je odklonený do herného operačného systému, môže konzola Xbox One len dohnať PlayStation 4.
Čo si myslíte: Je nedostatok Kinectu pre lepší zážitok z Xbox One? Dajte nám vedieť v komentároch.