Obsah
- Mirage v Sands
- Griffa je s touto hrou všetko zle
- Buďte jedno so svojím Anjelským Spaľovaním
- Ak chcete bojovať, držte námestie
- Vynechanie všetkých snímok
- Výber štýlu nad funkciou
- Prašné zlyhanie v Big Nothing
Strávil som 20 hodín v odpadoch a som v slepej uličke. Po niekoľkých hodinách strhávania horských strašiakov, čeliacich dole horám pestrofarebných vojnových Boys a v podstate razením mojej cesty cez Apokalypsu som stretol môj zápas.
Nazýva sa to "Barrel Bash" a je to šek na preteky Šialený Max hra. Je to jeden z najnepríjemnejších herných zážitkov, aký som mal za rok a stojí medzi mnou a koncom hry.
Tento presný preteky som pretekal tucet krát, a podarilo sa mi ho dokončiť len dvakrát bez toho, aby som vtrhol do rozbitého vraku. Hra vyžaduje, aby som to dokončil. Toto je posledný v konečnej línii nerovností.
Šialený Max zlomil ma; Nemôžem ísť ďalej.
Mirage v Sands
Povolenie, ktoré v konečnom dôsledku požičiava svoje meno tomuto úsiliu, bolo založené v roku 1979 na zadnej strane násilného, uduseného, benzínového filmu. Pôvodná trilógia získala tento rok svoju hruď s jednoduchým a brutálnym Mad Max Fury Road. Je to film, ktorý som videl štyrikrát v divadlách.
Ak dúfate, že sa vám niečo páči Fury Road, potom si svoje doláre. Šialený Max má všetky tradície filmu, ale vynechá niektoré z jeho účinnosti.
Šialený Max nie je lacný, film tie-in. Postavil svoj príbeh okolo obyvateľov mesta Gas a reťazovej píly Scabrous Scrotus. Nie je tu žiadny Immortan Joe alebo jeho manželky, ani Vulvalini. Ale jazyk filmu je stále prítomný vo videohre a fanúšikovia seriálu dostanú opravu v tomto ohľade.
Ale jeden z prvkov Fury Road Je to jednoduchosť, ktorá ho vynikla vo svete akčných filmov. Vedúca postava hovorí, že v celom filme môže byť niekoľko riadkov; estetika je ostrá a brilantná. Veci sa vám nedávajú tradičným filmovým spôsobom; Namiesto toho ste požiadaný, aby ste si predstavili a vybudovali. Šialený Max zlyháva v tejto úprimne epickej súvislosti.
Griffa je s touto hrou všetko zle
Toto je Griffa. Hovorí v tom, čo by sa dalo najlepšie opísať ako "šamanistické, moralistické kecy." Je tiež nevyhnutný pre vás, aby ste svoju postavu vyrovnali. Chcete mať lepšie zdravie alebo získať viac z vašich útokov na blízko? Hovoríš s Griffou.
Našiel som ho tak únavného, že som nechal 33 bodov, aby sa rozbehli, než sa obťažoval ísť s ním pohovoriť.
Griffa je každý negatívny stereotyp "šamanského" charakteru v kombinácii s vaším príliš filozofickým drogovým dealerom.Griffa je každý negatívny stereotyp "šamanského" charakteru v kombinácii s vaším príliš filozofickým drogovým dealerom. Na konci každého z vašich stretnutí fúka do tváre nejaký prášok a prebudíš sa, aby si zistil, že je teraz deň a ty si sa krčil v prázdnom poli.
Čo je naozaj problematické, je, že Griffa je a) povinný hovoriť a b) hovorí iba metaforou. Táto lekcia Šialený Max neúspešné Fury Road je jeho priamočiarosť. Dag by mohol vo filme hovoriť iba v bizarných frázach, ale máš podstatu toho, čo hovorila. Všetko v Šialený Max je zdĺhavá zmes postihnutého dialektu a rozšírená vágna metafora. Keď sa Max dostane naštvaný a požiada o to rovno, žiadosť, ktorá sa nikdy neudelí, máte pravdu s ním.
Vezmite si predstavenie ženskej postavy, ktorú budem označovať ako "prsia". Úprimne neviem, čo je jej meno, alebo prečo by som sa o ňu mala starať, ale hra je dôvodom jej predstavenia a potom sa snaží zistiť jej dôležitosť. Ale nemôžem sa starať o Boobs - musím dostať Chumbucket pridať nový V8 do Magnum Opus. A nemôžem úprimne pochopiť, prečo sa o ňu Max zaujíma. Max sa nezaujíma o ženy. Nezdá sa, že by ho zaujímali aj muži, a on sa nezaujíma o autá tak, ako je to Chumbucket. Zdá sa, že sa zaujíma o prežitie. Boobs do toho fakt nevadí, ale hra ju v každom prípade podráždi.
Šialený Max Chumbucket Motion Comic TrailerJe to príklad prepracovaného príbehu. Fury Road vynikal, pretože to robilo veci jednoduché - vo filme Max nebol presunutý na pomoc ženám, pretože s nimi chcel spať, alebo preto, že bol dobrý človek. Urobil tak, pretože mu to v tom čase pomohlo. Takýto postoj žoldnierov sa v hre neuskutočňuje, aj keď sa pokúša.
Kvôli tomu sa kresba tiahne, až kým nebudete preskakovať cez nejasný cutscén a nezmiznete nič. Každý okamih zaseknutý rozprávaním sa s Wastelanderom alebo počúvaním plánov Pink Eye na plachtu je chvíľou, ktorá by mohla byť vynaložená na rozruch v Magnum Opus.
Buďte jedno so svojím Anjelským Spaľovaním
Ak existuje jedna vec, ktorá zachráni Šialený Max, je to riadenie.
Kontroly sú ťažké; môžete naozaj cítiť manipuláciu s autom, keď idete okolo kriviek. Klenby mimo vrcholy kaňonov sa cítia primerane, ako z hľadiska vizuálnych efektov, tak aj mierneho oháňania vášho spoločníka, keď tak urobíte.
Veľa úsilia bolo venované pocitu kontrol. Najdôležitejšie udalosti v hre zahŕňali harpúny strašiaka a potom sa zvýšili z vrchu vzostupu do vzduchu. Po pristátí sa auto zastaví. Každý aspekt, ktorý sa cítil organický a vzrušujúci takým spôsobom, že sa podarilo zvládnuť len málo pretekárskych hier.
Okrem toho, auto boj bol na rovnakej úrovni Assassin's Creed Black Flag je boj. Počas hry, ste často šikanovaní do boja, kde sa ťaháte okolo niekoľkých slepých kriviek v snahe prelomiť chvost a zároveň hádzať výbušné búrky a harpúny pneumatík. Tam je násilné uspokojenie harpuning vodiča z vlastného vozidla, úsilie, ktoré často posiela ich plachtenie cez kapotu svojho vlastného auta.
Počas hry ste často šikanovaní do boja, kde ťaháte okolo niekoľkých slepých kriviek v snahe rozbiť chvost a zároveň hádzať výbušné búrky ...Osobitné silné stránky sú v tomto ohľade misie konvojov. Každý región a mapa je obývaná mnohými, má svoj vlastný konvoj, ktorý cestuje po kruhovej ceste. Zničiť vedenie auta a získate prístup k ich nadprirodzene poháňané kapucňa ornament. Je to v súlade s vesmírom a deifikáciou automobilov v ňom, ale je to aj zábavné mechanicky. Začal som aktívne hľadať tieto misie, a to aj v oblastiach, kde som bol úplne pod úrovňou. Ak bol na obzore konvoj, stal som sa odhodlaným ho hľadať.
Po vysvetlení by ste boli pochopiteľne zmätení, keď zistíte, že boj na ruku, ktorý tvorí hru, je nudný a že pretekanie je nemožné.
Ak chcete bojovať, držte námestie
V hrách by sme mohli začať budovať značku BAA alebo AAA. Arkham Asylum potriasli priemysel svojou vlastnou unikátnou značkou boja, ktorá sa naozaj cítila ako Batman. Od tej doby, niekoľko hier urobili svoje vlastné iterácie, vrátane populárnej Tieň Mordoru.
Šialený Max pokračuje v tomto trende, ale nejako sa mu podarí kastrovat koncept.
Takmer celý boj sa vykonáva opakovaným napadnutím "štvorcového" tlačidla. Počítadlá sú trojuholníky a valce dodge sa vykonávajú pravým nárazníkom. Všetok boj môže byť destilovaný na v podstate tie tri tlačidlá (a občasné "O" črevné výstrely, alebo vyzvané "X" na útok shiv). Existuje niekoľko animácií pre dierovanie, a možno len jedna animácia pre roztrhnutie niekoho. V bojoch, najmä v tých, ktoré sa odohrávajú vo vnútri základov, ste asi desať vojnových vojakov a účinne pinball okolo miestnosti. Dostaneš rozbitý tienený bojovník? Max je teraz ohromený pre solídny druhý, ktorý by mal byť práve včas dostať hit.
Do konca štvrtej oblasti som začal cítiť slogan boja. Tam je obmedzené uspokojenie opakovane tlačidlo rmutovanie bez jemnosti a uistite sa, že správne načasovanie na "trojuholník" kľúč. Zapálil by som plynové plechovky do preplnenej miestnosti a odpálil by vojnových chlapcov a potom by som ich nabil, často by som sa mal vyhadzovať okolo ako spoluhráč v 4v4 Rocket League.
Keďže strelivo je obmedzené na Šialený Max vesmír, takmer celý boj je ruka v ruke a nevyhnutný. Fascinujúce kúsky, ako napríklad tábor na opustenom moste alebo interiér letiska pokrytého dunami, sa stali jednotvárnou mechanikou.
Vynechanie všetkých snímok
Jeden z najväčších nedostatkov Šialený Max bol v jeho výkone. Hral som hru na PS4 a rýchlo som našiel situácie, kde by framerate začal chug. Bojové scény sa stali len plachým zastavením pohybu a momenty s vysokými časticovými efektmi by zastavili chlad PS4.
Toto je problém, s ktorým som sa nikdy nestretol na titule PlayStation. Som jedným z tých vzácnych vtákov, ktorí nedokážu rozoznať rozdiel medzi 30 FPS a 60 FPS a našiel som Mad Max problémy s framerate tak zlé, aby sa hra nehrala. Nakoniec som bol nútený reštartovať hru, aby som vyriešil problém, riešenie, ktoré som bol nenávidený kvôli inej problematickej funkcii.
Hra je zaťažená cutscenes a dlhým časom načítania. Smrť je jednoduchá v Wastelands, a keď zomriete, budete liečení na minútu dlhé zaťaženie obrazovky reklama Rockstar kože. Niekoľkokrát by som sa ocitol v základni len na to, aby som bol zabalený na smrť, aby som musel sedieť na obrazovke dlhej záťaže, zomrieť a potom proces zopakovať. Načítavanie do hry trvá tiež dlho, a keď sa hra musí trochu rozbíjať s framerate, je to cvičenie vo frustrácii.
Výber štýlu nad funkciou
Hra je prešpikovaná zbytočnými cutscenes. Chcete naplniť svoju jedáleň? Tam je cutscene, a to vlastne vybledne do čiernej pred vrátením kontroly. Hovoriť s Wastelander (len ďalší NPC) je strihaná scéna. Každá interakcia, ktorá sa rozbije od prechádzky a rozbíjania vecí, je často rezaná scéna.
Nielen, že to rozbije prirodzený tok vo vašich vlastných činoch, toto je ďalej zhoršené milostnými vzťahmi s filmovými uhlami. Fotoaparát bude bičovať mimo vašej kontroly vždy, keď sa uskutoční nejaká akcia, ktorá vás najlepšie nasmeruje na maximálnu vizuálnu príťažlivosť.
To je jeden z hlavných dôvodov, prečo som zistil, že pretekárske komponenty sa nedajú prehrať. Ak sa rozhodnete zaútočiť na ktorýkoľvek z ostatných vozidiel v preteku akýmkoľvek spôsobom (a to zahŕňa aj iné auto rozbíjajúce sa do vášho vozidla), kamera sa preorientuje, aby vám poskytla najlepší "filmový" uhol. To má často za následok rozbitie do steny, ktorú ste nemohli vidieť.
Kým Mad Max je v konečnom dôsledku séria filmov, hráč nemusí byť pripomenutý kino zakaždým, keď sa pokúšajú harpúnu inej postavy v tvári.
Prašné zlyhanie v Big Nothing
Šialený Max pokusy priniesť odvážny boj a pôvab najnovšieho trháku navyše, ale ďaleko zaostáva. Vysoké body v hre - ako je napríklad nervové drásajúce pátranie po vianočných svetlách - sú dosť ďaleko medzi tým, že napätie nie je možné vybudovať. Sužovaný zlým výkonom a mätúcim dizajnom, Šialený Max je ťažké predať pre všetkých hráčov a je možno stojí za to investovať bin rok za rok.
Leží ako kostra mosta na obzore, pamätník neúspešných snov a potenciálu.
Šialený Max bol skontrolovaný na kóde dodanom vydavateľom.
Naše hodnotenie 5 Kým Mad Max sľubuje vzrušenie a násilie, prináša len slušnú mechaniku jazdy. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean