Masquerade a hrubého čreva; Preskúmanie piesní a tieňov

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Masquerade a hrubého čreva; Preskúmanie piesní a tieňov - Hry
Masquerade a hrubého čreva; Preskúmanie piesní a tieňov - Hry

Obsah

v Masquerada: piesne a tiene, Developer Witching Hour Studios berie známe koncepty z taktických RPG a krásne ich realizuje. Od nezabudnuteľných postáv a rozsiahlych tradícií k efektívnym zručnostiam a dobre navrhnutému kombo systému má táto hra čo ponúknuť svojim hráčom.


Poďme sa pozrieť na to, čo robí tento nový indie dobrodružstvo musí hrať hru pre RPG fanúšikov, ktorí chcú kompetentné taktické skúsenosti.

Masquerada vs. Contadani: Príbeh a nastavenie

Masquerada: piesne a tiene sa nachádza vo fantasy meste inšpirovanom renesančnými éra Benátky. Jeho spoločnosť je rozdelená prístupom k mocným magickým artefaktom nazývaným Mascherines - objekty, ktoré vyzerajú ako benátske masky a umožňujú ich nositeľom prístup k elementárnej mágii založenej na ich osobnej príslušnosti. Nikto nevie, ako vytvoriť Mascherinov, takže ich počet je obmedzený - vytvárajúc delenie medzi tými, ktorí k nim majú prístup, a tými, ktorí nemôžu.

Šľachtický Masquerada vládne mestu, organizuje sa do cechov, ktoré sú voľne spojené s ústrednou vládou. V posledných rokoch bojovali sily povstalcov nazývaných Maskrunners, aby priniesli kúzlo Mascherinov do spoločenstva - Contadani. Táto vojna ďalej znížila počet Mascherinov, pretože masky zmiznú navždy, ak sa nosí v čase smrti.


Uprostred tohto zmätku politických intríg a úplného povstania zmizol vládny činiteľ. Hráči vstúpia do topánky znalca, ktorý bol odvolaný z exilu na vyriešenie prípadu - a ktorý má veľmi osobné spojenie s chýbajúcim úradníkom a prebiehajúcou vojnou. Počas cesty sa na párty zúčastňujú mnohé iné postavy s odlišnými motiváciami a jedinečnými osobnosťami, ktoré vám pomôžu vyriešiť prípad a preskúmať tajomstvá, ktoré sa vám objavia na ceste.

Kým príbeh začína trochu ťažkopádny s politickým komentárom o povahe moci a úlohe vlády (najmä v tutoriále), rýchlo sa mieša v dobrej rovnováhe starovekých záhad a viac osobných príbehov o vašich členov strany. Príbeh je prezentovaný pomocou plne vyjadreného dialógu medzi členmi strany a NPC s grafickými novinkami, ktoré nahrádzajú strihy.


Masquerade štrajkuje krehkú rovnováhu, ako sa rozvíja, a zmes prvkov funguje tak dobre, že mi to dávalo sklon k dlhším hracím stretnutiam - tento druh bol "len dvadsať minút", ktorý sa stal štyrmi hodinami predtým, ako som to vedel.

Pozadie je nepovinné. Hra vás nebude kladú cez hlavu, ale môžete sa ponoriť hlbšie do hry, ak chcete. Tidbits tradície sú umiestnené okolo herného sveta ako zberateľské predmety, pričom vo forme reflexných účtovných zápisov z pohľadu hlavného hrdinu.

Zaujímavosť, ktorú som zozbieral pri hraní hry, bola zaujímavá, ale hráči by si mali uvedomiť, že zápisy do denníka nie sú vyjadrené. Je veľa textu na čítanie, ak chcete, ale tiež nie je potrebné dokončiť hru - efektívny stredný priestor, ktorý by mal uspokojiť väčšinu hráčov.

Boj a kombá

Masquerade používa taktické boje v reálnom čase, ale umožňuje hráčom pozastaviť sa, aby mohli vydávať príkazy. Takže ak budete potrebovať nejaký čas na premýšľanie a stratégiu, hra vám to šťastne umožní.

Každá postava v strane má až štyri aktívne zručnosti a jednu pasívnu. Zručnosti majú širokú škálu efektov - príklady zahŕňajú liečivé gule vody, klepanie späť nepriateľov s nárazmi vetra, hádzanie skrutiek plameňa, a dokonca potápanie do zeme na zotavenie a repozíciu neviditeľne. Tieto zručnosti sú doplnené konečnými schopnosťami, ktoré sú viazané na aktuálne vybavené Mascherines. Tieto schopnosti sú často dosť na to, aby sa otočili o stratovú bitku - s účinkami, ako je ohromujúci všetkých nepriateľov v širokom okruhu na niekoľko sekúnd, alebo dávajúc všetkým členom strany 50% odolnosť voči škodám.

Znaky, ktoré sa pripoja k strane majú tendenciu začať s maskami, ktoré pomôžu vyplniť konkrétnu úlohu - tank, DPS, alebo liečenie.

Zručnosti v Masquerade sú sprevádzané systémom triedy, ktorý čiastočne určuje upgrady dostupné pre zručnosti daného charakteru. Triedy do značnej miery definujú, ako bude postava regenerovať zameranie - druh druhého baru zdravia, ktorý chráni pred poškodením spredu. Focus je pre boj mimoriadne dôležitý. Takže postavy s triedou tankov často regenerujú zaostrenie pomocou zručností AoE, ktoré generujú vysokú hrozbu, zatiaľ čo triedy DPS sa často zameriavajú na single-target zručnosti alebo auto-útoky.

Combos pridať bitky v Masquerade s elementárnymi tagmi. Určité zručnosti, často AoE, aplikujú značku ich daného prvku na nepriateľov, ktorých zručnosť zasiahla. Hráči môžu zlepšiť svoju stranu vylepšením zručností, aby buď mali väčšiu synergiu s elementárnymi tagmi svojho vlastného typu, alebo ich vylepšili tak, aby mali väčšie účinky, keď zasiahli nepriateľa označeného iným prvkom. To otvára veľa možností - najmä preto, že zručnosti v akejkoľvek postavy môžu byť vynucené zo základne operácií strany v krčme v meste.

Boj odhalí jednu z mála hrubých hrán - stranu AI. Hoci hráči môžu prispôsobiť alebo vypnúť akcie AI členovia strany budú mať počas boja, je bežné, že AI útočia na nepriateľov spredu. AI nevyužíva efektívne využitie pohybových zručností na ohraničenie nepriateľov a zdá sa, že chýba väčšina príležitostí využiť elementárne značky. To znamená, že strana sa často zaoberá oveľa menšou škodou, než by mohla byť.

Tieto problémy sú ľahko obísť tým, že pozastaví hru vydávať príkazy, ale robí to robí zápasy oveľa dlhšie. Tento problém AI je však zďaleka neporaziteľný, pretože boj je stále veľmi príjemný. Je to jednoducho robí bitky trochu viac nudné, než je potrebné.

Grafika a hudba

Prostredie v Masquerade sú ručne kreslené v štýle vývojári hovoria, že bol inšpirovaný francúzskymi umelcami komiksu. Modely so štylizovanými znakmi sa s týmito prostrediami veľmi dobre hodia. Vizuálne, hra je impozantná a bude vyzerať skvele na čokoľvek od základných notebookov až po najvýkonnejšie herné počítače. UI tiež dobre prispôsobuje väčšie obrazovky a umožňuje hráčom konzoly vychutnať si hru z pohodlia gauča.

Hudba je však o niečo menej pamätná ako umenie. Masquerade ponúka originálny soundtrack klasických piesní, ktoré znejú skvelo v hre. Problém je, že soundtrack obsahuje príliš málo skladieb. Opakujú sa dosť často, že sa môže stať frustrujúcim - najmä v sekvenciách, v ktorých je strana v boji. Bojová pieseň je rovnaká počas celej hry a tieto sekvencie nútia hráča počuť iba začiatok úseku skladby niekoľkokrát za sebou. Titulná obrazovka má tiež pieseň, ktorá sa vôbec nezmestí so zvyškom hudby v hre.

Ako už bolo povedané, našiel som hudbu, aby dobre zapadala do príbehu a prostredia.

záver

Ak máte radi RPG, určite by ste mali hrať Masquerada: piesne a tiene, Nie je to nový typ hry, ale taktické RPG, ktoré spája moderné umenie a nápady s klasickými hrateľnými prvkami, ktoré siahajú do najskorších cRPG.

Je tu veľa textu na čítanie, AI je občas dosť zlá a raz za čas sa hudba opakuje príliš veľa. Ale aj s týmito nárazmi, Masquerade robí vynikajúcu prácu v tom, že je skvelým vstupom do žánru - vďaka krásnemu umeniu, pamätným postavám a pútavému príbehu.

Naše hodnotenie 9 Výnimočne dobre vykonané RPG s krásnym umením, pamätnými postavami a pútavým príbehom - Masquerada je hra, ktorú musí hrať každý fanúšik žánru. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean