Obsah
- Nemali by sme sa starať o vedúcu postavu?
- Nulová osobnosť = 'zívanie'
- Dajte ho do RPG a stratím o hodinu záujem
Kúpil som si pôvodnú konzolu Xbox svätožiara (ako väčšina ľudí) a ja som hral každý franchise vstup od roku.
Nebol som tak ohromený nedávnymi splátkami, ale sú to stále hodní strelci, ktorí sú pri minimálnom minime mierne zábavní. V najlepšom prípade ponúkajú nezabudnuteľné herné momenty, ktoré by som za nič neobchodoval.
Zároveň si myslím, že všetci musíme priznať, že protagonista, pán Chief, má mám byť jednou z najnudnejších hlavných hrdinov v histórii videohier. Samozrejme, že sme mali niekoľko jednorozmerných, anonymných protagonistov späť v čase, keď boli hry v podstate jednorozmerné - ale v týchto dňoch očakávame viac.
Nemali by sme sa starať o vedúcu postavu?
Som si istý, že sme. A predsa sa datuje k originálu svätožiaraNikdy som sa nestaral o to, čo sa s týmto chlapom stane. Ak sa naozaj dostaneme, mohli by sme povedať, že je to silný, tichý typ; druh hrdinu, ktorý robí veci bez ohľadu na akékoľvek emócie alebo vnútorný konflikt, ktorému čelí. Dobre, môžem s tým ísť. Problém je v tom, že spisovatelia nikdy nedali Majstrovi náčelník šancu zažiariť.
Žiadny z pozemkov trávi veľa času na hlavnú postavu, ak existuje. To je dôvod, prečo sa vždy cítil, akoby som okolo obrazovky vedel demontovanú zbraň. Protagonisti musia vystupovať nejakým spôsobom. Musia byť sympatickí alebo darebáci, alebo musia byť sympatickí. Dobrí protagonisti nás nútia obrátiť stránku, alebo v tomto prípade prejsť na ďalšiu oblasť. Chceme vidieť, čo sa stane s touto osobou; nechceme len vidieť, čo on alebo ona robí.
Nezaujímalo by ma, či zajtrajší majster vypadol z povrchu zeme. Čo to znamená?
Nulová osobnosť = 'zívanie'
Nemusí zapadnúť do určitého stereotypu, ale on robí musí byť niečo iné ako robot. Pozrite sa na hlavné postavy dnes. Typicky majú dobre vyvinuté osobnosti, aj keď písanie nie je vždy špičkové. Nemusíte mať rád Nathan Drake osobnosť, ale aspoň on má jedna. V jednej z mojich obľúbených hier pre Xbox Alan Wake, cítili sme pre hlavnú postavu, pretože sme chceli vedieť, čo sa s ním deje. Je to len blázon, alebo je svet naozaj imploding okolo neho?
S hlavnou postavou v svätožiara, nezáleží nám na tom veľa. To je chyba spisovateľov, a to chýba, je najviac viditeľné v neexistujúcej osobnosti Majstra. Znovu, možno "silný a tichý" možno považovať za osobnosť, ale ak áno, je to asi najviac nudný, čo si dokážete predstaviť. Hovorí tu a tam, ale niekedy vyjadril emócie? Ak má, musela som to vynechať.
Dajte ho do RPG a stratím o hodinu záujem
Dobrá vec, Master Master je v strelcovi, žáner, ktorý sa zvyčajne pýši najviac presvedčivé príbehy a vývoj charakteru. Keby bol súčasťou oveľa robustnejšieho a zložitejšieho scenára, urobil by to pre väčšinu hlúposti vo všetkých zábavách, nieto videohier. Nehovorím svätožiara protagonista potreboval byť rovnako dobre definovaný ako niektoré z postáv, ktoré sme videli v príbehovo hraných hrách, ale dostanete môj názor.
Problém je v tom, že sa nemôžeme naozaj spojiť s postavou. Pre niektorých to nemusí byť dôležité. A hej, hral som všetky svätožiaras, že? Zrejme mi to veľmi nezáležalo. Ale pomyslite si, koľko viac apelovať na tieto hry by bolo Bungie si čas, aby Majster Chief aj najmenší náznak osobnosti ...
Je to zmeškaná príležitosť, jednoduchá a jednoduchá. Na štítku "enigma" môžete prežiť len tak dlho, viete. Po chvíli si začnete uvedomovať, že vôbec nie je záhadou. Je to dron.