Metal Gear Solid nepotrebuje remake

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 13 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

V tomto veku kultúrneho bankrotu, ktorý je závislý od prerobení a reštartov, je potrebné konštatovať, že nie všetky klasické diela potrebujú človeka len preto, aby bol pre novú generáciu atraktívnejší.


Tieto klasiky prežili skúšku času, aby mali obrovský vplyv na popovú kultúru, ale nepotrebujú človeka, ktorý by ho zbavil toho, čo ich pôvodne urobilo medzníkom, alebo aby sa jeho posolstvo zmenilo, aby oslovilo širokú verejnosť. RoboCop vynikajúci príklad).

To isté platí aj pre klasické videohry, ktoré sú významné pre kultúrne umenie. Podobne ako pri filmoch, koncept toho, čo ho robí významným, sa stráca v potrebe znovu si ho predstaviť pre nové publikum. Možno to fungovalo dobre Resident Evil v roku 2002, ale. t Zlaté oko remake v roku 2010 nedokázal naplniť dedičstvo originálu.

Z času na čas však Hideo Kojima vyjadril svoju podporu pre remake Metal Gear Solid, jeho najväčšie dielo a jedna z najznámejších hier všetkých čias. Najnovšie vyjadril na Gamescom 2014, ako dúfa, že pôvodná hra môže byť prerobená pomocou Fox Engine.


Je pochopiteľné, že Kojima chce vidieť svoje majstrovské dielo pre novú generáciu hráčov, ale realita je taká Metal Gear Solid musí byť prepracovaný tak zle ako Krstný otec, Je to jedna z tých klasík, ktoré sú tak nadčasové, že žiadny remake to neurobí spravodlivosť alebo v najhoršom prípade dielo rúhania.

Toto sa už dokázalo, keď hra prešla v roku 2004 na GameCube Metal Gear Solid: Twin Snakes, Táto aktualizovaná verzia obsahovala vylepšenú grafiku, rozšírené cutscenes a infúziu herných mechanizmov Metal Gear Solid 2: Synovia slobody, Kým hra bola chválená pre prestavbu kultového, veľa estetiky, ktorá urobila originálne dielo bolo stratené.

Najzrejmejším bolo, že remadecenové hry sa príliš spoliehali na top akcie, ktoré boli tak kempované, že neobsahovali hru jej dramatických aspektov. Súčasne výkon hlasových hercov postrádal divadelnú hĺbku, ktorá umožnila hráčovi mať emocionálne spojenie s postavou. Metal Gear Solid bola jedna z prvých hier, ktorá sa vyznačovala skutočnou dramatickou prítomnosťou, ktorú poháňal silný výkon hlasových hercov, ale väčšina z nich by sa stratila v remaku.


Väčšina hráčov mala nejaké výčitky svedomia po porážke Psycho Mantis a zároveň cítila pocit smútku, keď museli bojovať s Sniper Wolfom. Napriek tomu všetko, čo emocionálne spojenie bolo stratené v remaku.

Nepomáham Dvojčatá Bolo to, ako nový mechanizmus hry prevzal výzvu z pamätných šéfov bitiek a urobil celkový zážitok bez akéhokoľvek významu. Klasické momenty, ktoré si vyžadovali starostlivo načasovanú taktiku, prišli s novými mechanizmami o náročný aspekt.

Najznámejším príkladom bola bitka šéfa proti Revolver Ocelot, zatiaľ čo Arms Tech President sa zviazal v centre, zatiaľ čo bol pripútaný C4. V pôvodnej hre museli hráči vystriedať Ocelot, potom správne čas, kedy sa strieľať a zároveň sa vyhnúť ublíženiu rukojemníkov. V remake všetko, čo hráč musel urobiť, bolo stáť v rohu a cieľ v prvej osobe pohľad potom strieľal.

Súboj proti Revolveru Ocelot je jednou z najpamätnejších bitiek šéfov, pretože to vyžadovalo od hráča, aby premýšľal pred konaním. medzitým Dvojčatá urobili z neho jednoduchú bitku, ktorej chýbala výzva. To isté by sa dalo povedať o ďalších bitkách šéfa v hre, ktoré stratili svoj význam kvôli novému mechanizmu hry.

Konečne nové hudobné skóre zložené pre hru spolu s preladením niektorých klasických nepomohlo Dvojčatá lepšia hra. Hudobné skóre pomáha riadiť emócie tohto okamihu a zároveň dodáva dramatický tón. Nový soundtrack urobil to najlepšie, ale chýbala mu rovnaká vášeň ako originál.

Ak sa GameCube remake nepodarilo naplniť dedičstvo originálu, Kojima by nemala očakávať Metal Gear Solid postavený na Fox Engine, aby vytvoril rovnaký impulz. Ďalšia remake bude ešte viac zredukovať svoje témy a okradnúť ich o prvky, ktoré ju urobili významnou.

Metal Gear Solid je jednou z najdôležitejších hier, ktoré sa kedy vyvinuli, zatiaľ čo jej odkaz z nej urobil ikonu pop kultúry. To nemusí byť prerobený len apelovať na novú generáciu, pretože skutočný hráč by mal rešpektovať jeho odkaz na to, čo dosiahol pre herné médium.