Obsah
Už ste niekedy očakávať, že turn-based RPG, ktoré majú byť v podstate exile z konzol? Určite som to nikdy neurobil, s ohľadom na popularitu žánru na Super Nintendo, PlayStation a PlayStation 2. Tu sme však v roku 2016 so stále sa zmenšujúcim trikom žánru na Nintendo 3DS a zvyšok na mobile.
Existuje toľko mobilných RPG vývojárov v týchto dňoch, je ťažké sledovať. Neexistuje žiadny dôvod, prečo by ste chceli, tak ako tak: väčšina mobilných RPG nie je veľmi dobrá z hľadiska hry ani z hľadiska celkovej kvality.
Ale len preto, že väčšina nie je všetko dobré, neznamená, že sú všetci takí. To je niečo, o čom som sa nestaral, kým som nedal Granblue Fantasy, Japonsko je najväčší mobilný RPG, výstrel. Hra je klasická klasika Konečná predstava Cítim sa, že ma krok späť a prehodnotiť svoje názory na žáner na mobile - je to možné pre kvalitné, nezabudnuteľné tituly vyjsť na mobil po tom všetkom.
Japonsko a mobilné RPG
Krátko som sa dotkla situácie japonského RPG developera na modernom trhu v mojom Granblue Fantasy. Rozpočtovanie bolo vždy problémom pre japonské štúdiá, ktoré sa zameriavajú na RPG - a je to prirodzené, že tento žáner, ktorý tradične mal malé rozpočty, sa presúva do mobilu, pretože rast nákladov na vývoj a záujem o inštaláciu základne zmenšujú na konzolách.
Jeden JRPG developer, ktorý najviac na Západe vie, je Square Enix, a na základe nášho vlastného vnímania trhu na Západe predpokladáme, že sú primárne orientovaní na konzoly. Ich anglické mobilné verzie sú väčšinou porty klasických titulov, ale je to iný príbeh v japonskej službe Google Play.
Pozri, nie je to 90% Konečná predstava a Dragon Quest porty.
Nielenže sú viac Dragon Quest, Konečná predstavaa iné sériové spin-off a nové iterácie; ale existujú aj nové IP adresy Popup Story, Milión Arthura nadchádzajúce Samurai Rising.
Teraz nehovorím, že Námestie mobilných ponúk spoločnosti Enix je úžasné - zvyčajne sú v najlepšom prípade priemerné - ale všimnete si, keď vidíte veľkého vývojára, ako je SE, začnite s týmito hrami venovať toľko úsilia, umeleckého talentu a marketingu. na tom, čo je ešte stále novou a rastúcou platformou. Je to rozprávanie o tom, čo príde. A nie sú jediným JRPG vývojárom / vydavateľom, ktorí dávajú svoje stávky na mobil.
Problém F2P = P2W
Voľný hrať mobilné tituly nemajú dobrú povesť na Západe, zatiaľ čo ázijské trhy ich viac či menej akceptujú za to, čo sú. Nie je nezvyčajné počuť o hráčoch, ktorí strávia ekvivalent stoviek až tisícok dolárov na charaktere / jednotke ťahania v mobilných RPG, najmä medzi japonskými mobilnými RPG hráčmi.
Východ a Západ vidia možnosť hrať speňaženie rôznymi spôsobmi. Aj keď sa tu dostávame do rozruchu aj nad najmenšími mikrotransakciami, sú viac či menej očakávanou a dokonca akceptovanou súčasťou japonských hier na súčasnom trhu. Platenie ekvivalentu $ 5 za jednu jednotku alebo ťah postavy v hre F2P je oveľa menej bolestivé ako kašľanie až $ 5 až $ 30 za kostým alebo iné chmýří v hre, ktorú ste už zaplatili, čo je bežnejšie v japonskej konzole ako väčšina západných hráčov si uvedomuje.
Poznám chlapa, ktorý strávil viac ako 100 dolárov Úprimne Archív správa len minulý mesiac.Môžete vidieť zadarmo hrať modely prevzatie mimo mobilný priestor, bez ohľadu na kopanie a krik z hlavnej hernej komunity. Nepáči sa mi to, pravdepodobne sa vám to nepáči, ale nie je zastavenie peňažného vlaku, ktorý je speňažením F2P.
Žáner JRPG sa pomaly stáva voľným na hranie + mobilné exkluzívne, pre lepšie alebo horšie. Mnohí z nich sú hraničnými, ak nie priamo dravými nielen v množstve peňažnej hotovosti, ktorá sa dá kúpiť v hre, ktorá je potrebná na to, aby sa dosiahol hmatateľný pokrok, ale aj v tom, ako nízka je úroveň dobrej povahy.
Ťahanie znakov je jedným z najväčších aspektov mobilných JRPG a vo všeobecnosti má obrovské množstvo kontroly nad tým, ako dobre robíte a ako postupujete, bez ohľadu na hru. Často tieto hry dávajú absolútne priepastné šance na získanie postavy, ktorá stojí za to v polovici až neskorej hry.
To je najväčší problém s posunom JRPG na mobil a jediným spôsobom, ako odkloniť niektoré z tých depresií, ktoré sú zdrvujúce ťahom, je urobiť hru zábavnou a fascinujúcou mimo charakteru ťahov - čo je niečo, čo je z veľkej časti žáner má v súčasnosti problémy.
Potreba rásť
Kým hry ako Granblue Fantasy a Mistwalker Terra bitka Urobte skvelú prácu tým, že sa hráči stanú vysoko kvalitnými (pre mobilné) hry napriek ich hroznému ťahu, väčšina z nich sa tam nedostane. Dokonca aj veľa z mobilnej knižnice Square Enix, ako je uvedené vyššie, je v oddeleniach hry a príbehu menej než hviezdne a sužuje sa strašnými ťahmi na zavádzanie.
Konzola JRPG prešla veľkým rastom z Nintendo na PlayStation 2 a mobilný trh je stále v podstate v plienkach. Mobilné JRPGs si našli cestu až teraz, podobne ako v 90. rokoch. A zatiaľ čo sa určite dá tvrdiť, že tituly japonských vývojárov RPG dokonca na začiatku 90. rokov boli oveľa kvalitnejšie ako to, čo vidíme v súčasnosti na mobilných telefónoch, oblasti, ktoré je potrebné zlepšiť (rozsah speňaženia a inovácie) na súčasnom trhu sú stále testované a honované.
Mobile-only Mobius Final Fantasy.
S mobilným trhom presýtené bez ohľadu na región, budú vývojári musieť naozaj krok hore v najbližšom desaťročí, aby sa ich hry vyniknúť. Nemám rád to, čo bolo kedysi mojím obľúbeným žánrom, ktorý robil migráciu do mobilu ako svojho domova, ale nie je poprieť ani zastaviť prechod, ktorý je už v tomto neskorom štádiu. Všetko, čo môžeme urobiť, je dúfať, že viac vývojárov vymyslí magickú kombináciu úplne rozumných nákupov v aplikácii, dobrú hrateľnosť a príjemnú prezentáciu skôr než neskôr.