Viac ako len hra a hrubé črevo; Pozrite sa, ako sa stali veľké eSporty

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 24 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Viac ako len hra a hrubé črevo; Pozrite sa, ako sa stali veľké eSporty - Hry
Viac ako len hra a hrubé črevo; Pozrite sa, ako sa stali veľké eSporty - Hry

Obsah

S turnajovými cash poolmi a hodnotami divákov v miliónoch sa eSporty rýchlo stávajú jedným z najziskovejších aspektov videohry. Ľudia, ktorí sledujú eSporty, si uvedomujú úspechy tohto odvetvia, ale ako ich porovnávajú s tradičnejšími športmi? Pri pohľade na cash pool, účasť na podujatí a divákov sa počíta pre najväčšie turnaje eSports, zdá sa, že eSporty doháňajú prekvapivú rýchlosť.


Začnime porovnaním odmien turnaja a stimulov.

Hoci profesionálni športovci dostávajú sezónne kontrakty, ktoré zaručujú plat, tak eSporty a tradičné športové tímy sa tešia na turnajové cash pool. trvať Dota 2 je Napríklad medzinárodné turnaje (TI). TI 2015 v minulom roku prekonala rekordné množstvo finančných prostriedkov z každého podujatia eSports - neuveriteľných 18,4 milióna dolárov. Aj keď sú prize money rozdelené medzi všetkých členov tímu, víťazi, Evil Geniuses, odišli so 6,6 miliónmi dolárov.

Dokonca aj menej ziskové herné turnaje biť je Majstrovstvá sveta (SWC) alebo BlizzCon 2015 ponúkajú tímom štedrú peňažnú odmenu. SWC 2015 mal viac ako 2,6 milióna dolárov v odmenách, zatiaľ čo Hrdinovia šampionátu Storm na BlizzCon 2016 mal za svoju odmenu 500 000 dolárov.


Kým tieto odmeny sú skvelé pre profesionálnych hráčov, ako sa porovnávajú so svojimi atletickými náprotivkami?

V sezóne 2013-2014 Stanely Cup získal NHL $ 13 miliónov tímov, ktoré vystúpili na play-off. Tím, ktorý vyhral Stanley Cup získal viac ako 3,7 milióna dolárov v bonusoch. S týmto bonusom je rozdelený na celý hokejový tím, eSports hráči môžu skutočne viac v turnajových odmenách ako tradičné profesionáli.

Hoci sa na prvý pohľad zdá, že hráči eSportu zarábajú viac ako tradičné športy, pamätajte, že tradiční športovci vyťažia väčšinu svojich peňazí zo sezónnych zmlúv a sponzorstva. Veľké mená, ako je Payton Manning, zarobili v minulej sezóne 19 miliónov dolárov. Hráči eSportu nie sú takí, ktorí by boli schopní robiť takéto peniaze.


Aj keď hráči eSportu robia menej, turnaje, v ktorých hrajú, sú rovnako populárne.

liga legiend zaznamenali minulý rok, keď vysielali Worlds 2015. Podľa LoL eSports, majstrovská séria pritiahla v priemere 4,2 milióna divákov v 73 hrách. Ešte pôsobivejšie, finále medzi SKT a Koo Tiger vyvrcholili so 14 miliónmi divákov, čo bolo o 3 milióny viac ako v predchádzajúcich svetoch. Pre porovnanie, finále finále NBA v roku 2015 vyvrcholilo 20 miliónmi divákov v šiestich hrách a v roku 2015 Stanely Cup v priemere 5,5 milióna divákov. Je zrejmé, že svet eSportov sa dostáva k väčšiemu publiku a môžeme očakávať, že tieto čísla budú naďalej rásť.

Zatiaľ čo väčšina ľudí sleduje svoje obľúbené podujatia eSports online, viac ľudí cestuje, aby videli svoje obľúbené tímy hrať osobne.

BlizzCon 2015 predal 25.000 vstupeniek, aby sa fanúšikovia mohli pozrieť na rok 2015 Hrdinovia búrky Majstrovstvá, ako aj iné oznámenia a podujatia v Blizzarde. Kým nie každý z tých 25 000 ľudí navštevoval majstrovské zápasy, je to celkom účasť, vzhľadom na prvý BlizzCon späť v roku 2005 predal len 800 vstupeniek. Priemysel hazardných hier vo všeobecnosti prekvitá.

Ďalšie podujatia eSport, ako napríklad LoL Worlds 2014, boli ešte úspešnejšie tým, že predali 45 000-miestny štadión. Stačí sa pozrieť na to, aká masívna udalosť dopadla.

Kým eSporty sú v mnohých aspektoch stále za tradičnými športmi, je skvelé vidieť, koľko sa v priebehu rokov rozrástlo. Pamätám si, ako som sledoval prvé liga legiend turnajov v roku 2010, kde hostili hry vo vlastnom lobingu s niekoľkými tímami z NA. Teraz Riot zapĺňa futbalové štadióny fanúšikmi a tímami z celého sveta. Nepochybujem o tom, že eSporty budú v budúcnosti naďalej rásť a budú na rovnakej úrovni ako tradičné športy.