Filmové hry & dvojbodka; Budú niekedy nie sú zúrivé a hľadanie;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Filmové hry & dvojbodka; Budú niekedy nie sú zúrivé a hľadanie; - Hry
Filmové hry & dvojbodka; Budú niekedy nie sú zúrivé a hľadanie; - Hry

Obsah

Film licencované hry, všetci ich nenávidíme správne? Musí to však byť všeobecný konsenzus?


No, väčšina vydaných titulov, ktoré sa zhodujú s filmami, je notoricky známa tým, že je mrzutá a opakovaná až úplne nedokončená.

Tieto hriechy hier sú zvyčajne chybou mnohých škytav produkčného cyklu, ako sú extrémne malé rozvojové periódy, celkový nedostatok nadšenia zo strany riadiaceho tímu a náročný proces natiahnutia hodiny a pol filmu do 5h + sprievodnej hry.

Filmové hry a ich bolestivá história

Smutnou časťou je, že nad obrovským rozsahom hier sa žáner filmovej hry zasekol jeho barbarskými programovými koreňmi, pričom odmietol urobiť akúkoľvek zmenu a dôsledne vydávať pôvab po putovaní tesne pred vydaním filmu.

Medzi tvrdo páchateľov tejto kategórie patrí rad známych bômb E.T a Top Gun, na novšie trsy 21. storočia, ako napr Thor a Charlieho anjeli, Plačivá hanba, mnoho ikonických filmov, kde sa objavilo poskakovanie, keď došlo k opätovnému vytvoreniu ich príbehov vo forme videohry kvôli akwardovému hernému dizajnu, pomalému tempu a kopírovaniu a vkladaniu hrateľnosti z úspešnejších hier.


Kto to kupuje?

Na ešte viac depresívne tému, spotrebitelia týchto mizerný hry zvyčajne pochádzajú z nič netušiacich rodičov a ďalších príbuzných.

Zatiaľ čo priemerný hráč vie, že sa odvrátil od týchto strašných titulov, mnohí bezradní dospelí sú primárnym zdrojom financovania kontinuity tejto priemernosti, keďže je to relatívne jednoduchý tvorca peňazí.

Čo môžeme urobiť, aby sme to zmenili?

Odpoveď je naozaj rôznorodá, od lepšej prípravy skutočným filmom pre hru, až po odovzdanie niektorých projektov rešpektovaným štúdiám ako Rocksteady alebo Bethesda.

Niektoré hlavné nedostatky dokonca aj tých najhorších filmových hier predvádzajú skromnú schému kontroly, lame grafiku a celkový zážitok, ktorý by radšej slúžil v divadle namiesto gauča a televízie.


Jednoducho sa nestarám o to, čo sa deje, hlúpe AI a medievel herné mechaniky sa o to postarajú, tieto slabiny budú musieť byť adresované na vytvorenie lepšej filmovej hry.

Ukázalo sa, že môžu existovať nejaké hviezdne hry založené na filmoch, Spiderman 2 v tomto ohľade zvoní zvonček. Dokonca sa datuje do 90. rokov, vrchol hrozné film tie-ins, tam boli brilantné hry, ktoré implimented a dokonca revolúciu v mnohých kľúčových herných funkcií, ktoré poznáme a milujeme dnes.

Zlaté oko na Nintendo 64, napríklad, za predpokladu, zložité gunplay prvky a štýl, v ktorom nikto nebol podozrivý, rovnako ako inovatívne multiplayer na konzolách, ktoré sme sa stále teší po všetkých tých rokoch. Kto môže zabudnúť Aladdin na 16bitových konzolách? Titul, ktorý priniesol vzrušujúcu platformingovú akciu bez ohľadu na to, aký systém ste hrali.

Ešte nedávno sme mali Xmen Pôvod: Wolverine, hrozné extravagancie, ktorá vlastne SURPASSED jeho film náprotivok. To dokazuje, že so správnym zaobchádzaním s materiálom by sme mohli zažiť nejaké skutočné drahokamy bez ohľadu na to, či je jeho film spojený alebo nie.

So správnou implementáciou môžeme konečne privítať tituly sprevádzajúce film namiesto toho, aby sme ho obávali.