Presúvanie dopredu s online strelcami

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Presúvanie dopredu s online strelcami - Hry
Presúvanie dopredu s online strelcami - Hry

Obsah

Relatívne pomalý prechod medzi poslednou vlnou konzol a najnovšou dávkou sťažil zvýraznenie titulov, ktoré skutočne patria do ďalšej generácie. Zatiaľ čo vývojári pracujú na tom, ako najlepšie využiť nový hardvér, ktorý majú k dispozícii, samotní hráči hľadajú hry, ktoré prinášajú ich skúsenosti na vyššiu úroveň.


Pozvaný ako prvý skutočný strelec "next-gen", TitanfallMedzi týmito dvoma svetmi by nám mohol dať veľký pohľad na budúcnosť FPS. To, čo vieme o niekoľkých exkluzívnych exkluzívnych druhoch na obzore, robí túto budúcnosť ešte atraktívnejšou.

Ďalej a hore

Hra núti hráčov premýšľať a konať trojdimenzionálne spôsobom, ktorý nie je neprirodzený alebo komplikovaný, a strategickým možnostiam pridáva klamlivé množstvo hĺbky.

Tým, že poskytnete hráčom rozšírený prenájom na pohyb, ste zvyčajne nútení zabezpečiť, aby prostredie, v ktorom sa pohybujú, bolo stále pútavé a udržateľné. s Titanfall, rovnako ako mnoho pripravovaných strelcov, začíname vidieť nové perspektívy v oblasti dizajnu mapy. Titanfall 'Mapy sú skvelým príkladom tvorby priestoru, ktorý sa hodí na hranie, ale aj na využitie tohto priestoru na rozprávanie príbehu, že dialóg a cutscenes nie sú. Oblasti, v ktorých sa pohybujete, sa cítia živí a organickí, aj keď bez problémov preskakujete zo steny na okno na obra robota.

Hry ako vyvinúť, a dokonca aj hybridné strelce ako Ubisoft Divízia a Bungie's Destiny, sľubujú aj v tejto oblasti. Včasné zábery z týchto hier ukázali potenciál pre dobre vytvorené, pohlcujúce hracie priestory, ktoré nielenže predstavujú viacero strategických možností, ale aj prezentujú povedomie vývojárov o tom, s čím pracujú. Môžeme len dúfať, že tento trend bude pokračovať a že viac hier sa bližšie pozrie na to, čo im svet okolo hráčov komunikuje.

Úroveň lesku v každom aspekte Titanfall, a to aj mimo jeho mapového dizajnu, stojí za to nastaviť nový bar pre "next-gen" strelcov. Hnacou silou skutočnej zmeny v akomkoľvek žánri je tradične menej informácií o zozname charakteristických vlastností a viac o vytváraní nového štandardu. Rýchly pohľad späť na minulý rok ľahko rozoznáva Titanfall ako prvý triple-A strelec titul v čase, ktorý sa podarilo nielen vyhnúť sa unavený retread, ale nebol spustený tak rozbité, aby podnietil právne kroky.

Cieľom benchmarkovej hry je ukázať nám, čo sú naše hry schopné: že hra sa môže uvoľniť, keď je hotová, a že môžeme robiť lepšie ako raz predávať ten istý názov raz za rok. Čo sme videli o nadchádzajúcich strelcoch Titanfall je na dobrej ceste k udržaniu tohto nového štandardu čerstvej perspektívy a premysleného dizajnu.


Nie-tak-nevinní Bystanders

Je tu veľa potenciálov TitanfallFasáda run-and-gun, ale hlavná mechanika hry ju zrejme nestane žánrom rozbitým monštrom, ktorý sme sľúbili. Poukázanie na akúkoľvek hru ako definujúcu zmenu v žánri je však veľmi odvážna perspektíva sama o sebe. Je ľahké sa pozrieť na hru podobnú osud pre popularizáciu strelcov v ére PC, alebo na Halo pre oživenie žánru s odvážnymi novými konceptmi. Avšak tieto hry, rovnako ako iné, ktoré mnohí tvrdia, že definujú jednu „generáciu“, sú často postavené na tom najlepšom z tých, ktorí prišli pred nimi.

Evolve, divízia a osud Dalo by sa povedať, že riskujú rovnaké odpojenie medzi humbukom a doručením - tieto hry majú za sebou veľa reklamnej váhy bez toho, aby sa niečo podobalo hotovému výrobku. Napriek tomu je dôležité pozerať sa okolo humbuku bez toho, aby sme úplne nezohľadnili to, čo tieto hry ponúkajú: čoskoro sa pozrite na to, čo budúci strelci budú musieť ponúknuť s nástrojmi, ktoré im budú k dispozícii. Kdekoľvek ideme odtiaľto, šance sú dobré, že sme na pokraji veľkého kroku vpred pre jeden z najpopulárnejších žánrov v hrách.