MUD2MMO a hrubé črevo; Guilded Cages & lpar, dvojtýždenné video show o hrách a rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
MUD2MMO a hrubé črevo; Guilded Cages & lpar, dvojtýždenné video show o hrách a rpar; - Hry
MUD2MMO a hrubé črevo; Guilded Cages & lpar, dvojtýždenné video show o hrách a rpar; - Hry

Obsah

Budem sa snažiť niečo iné tentoraz tým, že zahrnie skript do tejto epizódy nižšie. Ak chcete chcieť vidieť viac tohto druhu vecí, lemme vedieť v komentároch a budem to robiť (alebo zastaviť, podľa toho, čo funguje ...) Majte na pamäti, že to, čo hovorím vo videu, nie je vždy to, čo je scenár. Hlavne preto, že môj mozog je švajčiarsky syrený kvôli tomu, že sa v tvári a na hlave s tupými predmetmi pre "zábavu" po mnoho rokov hýbal. Pamäť a ja nie vždy spolu ...


Spätná väzba je, ako vždy, vítaná a podporovaná.

Prepis z epizódy: Guilded Cages

To ... nebolo spravodlivé. Ospravedlňujem sa. Nie preto, že by som to nechal ako cliffhanger, pretože si to zaslúži vlastnú plnú show. Nie, karta hnevu. Viem, že je tu veľa internetových hovoriacich hláv, ktorí si to hrajú "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" ale skrývajú sa za charakterom a robia to, pretože hnev znamená hity. Nerobím postavy a nehrám kartu na hodnotenie. Takže nebolo fér, že by som odchádzal zlosť. Ale aby som bol úprimný, cechy v MMO sú jednou z vecí, ktoré ma skutočne pissujú, že to bol jeden z faktorov, prečo som opustil World of Warcraft.

Rýchly základ pred ponorením sa dovnútra Guildy sú zastrešujúcim pojmom, ktorý sa chystám použiť, ale každá hra má rád nápad. Ligy, tímy, čety, klany, čokoľvek. Je to ten istý nápad. V podstate, myslieť na cech ako zoznam priateľov. Je to skupina hráčov, ktorí tvoria tím v rámci hry. Dôvody sa líšia od ohromujúcej bojovej oblasti PvP až po beh koncového obsahu až po existenciu ako spoločenský klub.


Teoreticky to nie je nič viac ako zoznam priateľov. Je to jednoduchý spôsob, ako sa dostať späť do kontaktu s ľuďmi, s ktorými ste hrali predtým. Majte na pamäti, že v MMO je pozoruhodné len bežať na niekoho niekoľkokrát. Nesmiete si to uvedomiť, ale v reálnom svete nevidíte tých istých ľudí tak často, ako si myslíte, pokiaľ to nie je v obchode alebo na konkrétnom mieste zhromažďovania ako škola alebo reštaurácia. Takže s bazénom podobne zmýšľajúcich hráčov, ktorí majú radi to, čo robíte, je teoreticky dobré. Mali by ste rýchlo nájsť skupinu a dostať sa do obsahu, ktorý chcete hrať.

Mal. Chystám sa tu kázať zboru, pretože ak ste hrali MMO na nejaký čas, už viete, čo mám povedať. Skutočnosťou je, že cechy ... zlyhávajú v celej spoločenskej veci.

Po prvé, existuje niekoľko druhov cechov. Svet Warcraftu cech spam bol obyčajný v obchode chat a vy by ste mali niekoľko noriem. Sociálne cechy, ktoré sa na teba zbláznia za to, že nehovoria dosť a dobrodružstvo, vyrovnávacie cechy, ktoré sa na teba zbláznia za to, že nie sú dosť dobrí a niekedy rozprávajú, útočia na cechy, ktoré majú 10 "jadrových" nájazdníkov, takže nikdy nie je miesto, kde by sme sa mohli rozbiť ako nový. člen, cechy PvP, ktoré kladú dôraz na arénovú hru, ako keby to bol spôsob, ako získať sponzorstvo alebo niečo, "zrelé" cechy, čo znamená, že si myslia, že prísaha je v pohode, a môj sarkastický favorit "existujeme, aby sme získali výhody z cechu ale iné, než že nerobíme nič "cechy".


Nazývam to posledným efektom "poke-guild". Tieto cechy budú najímať najťažšie, snažia sa získať čo najviac ľudí a ako hráči jednoducho robia veci vo svete, hráči v cechu dostanú odmenu, ak skutočne hrajú alebo nie. Všetko od rýchlejší čas regenerácie krbu až po rýchlejší rýchlosť pripojenia k nadšencom nemôžete dostať iným spôsobom. Mechanik neodmeňuje tímovú prácu, je to len ocenenie, ktoré je v tele cechom. Takže systém odmeňuje ľudí za zhromažďovanie najviac toons. Preto ich nazývam "poke-gildy".

Pokeguilds sa ľahko ignorujú a identifikujú. Akýkoľvek cech, ktorý vás pozýva na veľký výkon postavenia v aukčnom dome? Pokeguild. Nie, skutočným problémom je celková kultúra cechov. Nie je to o tom, čo chcete, je to o tom, čo chcú. Alebo na realistickejšej úrovni, čo chce majster cechu.

Pozrel som sa na zoznam prípadov a nájazdov v Svet Warcraftu pre túto show. Predtým, ako mali funkciu „hľadať skupinu“, bolo na vás, aby ste našli ľudí, s ktorými sa tieto prípady dajú robiť. V dôsledku toho som prvý rok a pol hral WoW, hral som takmer žiadne dungeony. Nebolo to pre nedostatok hráčov, bolo to pre nedostatok hráčov ochotných robiť "starý obsah" alebo niečo iné ako "najnovšiu vec tam vonku."

Keď prišla LFG, otvorila dvere a skutočne mi umožnila vidieť viac obsahu, ktorý hra ponúkla.Ale aj potom, keď som sa pozrel na tento zoznam, urobil som len zlomok obsahu, ktorý hra musela poskytnúť, a len to, čo mi funkcia LFR umožnila prístup. Nikdy som nespustil obsah lupu Lich King až do neskorších rokov, a nikdy som nespúšťal väčšinu obsahu Burning Crusade ani Cataclysm.

Dôvodom boli úprimne cechy. Z väčšej časti cechy nechcú spúšťať starý obsah. Progresia a útočiace cechy nechcú strácať čas na nich, pretože majú dôležitejšie vybavenie, než staré kúsky, ktoré by mohli spadnúť. Tak chlap alebo gal beží cech nebude ani obťažovať baviť predstavu pomôcť organizovať niečo, čo im nedá lepšie čísla. Zaujímavé je, že niektoré cechy by išli po starom obsahu pre gildovské úspechy, a ak by ste mali šťastie, mohli by ste byť pozvaní na "starý nájazd" pre cechové úspechy.

Bod, ktorý tancujem, je, že som bol vylúčený z obsahu, za ktorý som zaplatil na základe sociálneho tlaku za lepšie čísla. Nie pre nedostatok zručností, ani pre nedostatok slušného výstroja, ale pretože jediné prostriedky, ktoré existujú na vytvorenie skupín na spustenie, jednoducho nebudú robiť "staroveký obsah". Je to považované za stratu času. Je to ako keby ste sa pozerali na film, ale rýchlo sa presúvali na posledných 10 minút a sledovali, že znova a znova.

Ako vždy existujú výnimky. Bol som v cechu, ktorý spravoval starý obsah, raz v modrom mesiaci. Je to vlastne to, ako som videl koniec príbehu Lich King. To však netrvalo dlho. Dostalo sa to do bodu, keď som s nimi jednu noc bežal s polovicou inštancie, a ďalšiu noc ma pohodlne nepočuli vo ventilovom chate a pozvali ostatných, aby dokončili misiu s takzvanými "jadrovými" hráčmi.

To ma skutočne vedie k nešťastnému vedľajšiemu efektu cechovej kultúry. Z veľkej časti je to stredná škola. Nemyslím to v lichotivej starej dobrej farbe. Myslím, že je to najškaredšia časť spoločenskej scény na strednej škole. Je to ten, s kým sa stretávate, na ktoré strany chodíte, aké oblečenie nosíte, na akú kliku ste, na koho sa chcete dostať, čo chcete. Jediným rozdielom je, že v skrinke nie sú veci, ktoré nie sú v poriadku.

Dôkaz? Väčšina z nich je príbehov alebo vecí, ktoré som videl, ale nemám žiadne video z toho, čo sa deje. Jeden z mojich priateľov bol degradovaný z "A-družstva" cechu za výber reality v hre. Ďalší priateľ bol „vyzdvihnutý“ tým najlepším hodnoteným cechom na jeho serveri a povedal, že musí úplne zodpovedať svojmu tónovému vrcholu zhora nadol, aby tak odstránil svoje osobné zdroje v hre. O dva týždne neskôr ho upustili, keď bol k dispozícii chlap, ktorého chceli.

To nie je ani ísť do cechových hororových príbehov, ktoré by som mohol vytrhnúť. Mal som toľko zlých skúseností s cechom, že ma to vlastne odviedlo od vstupu do cechov v akejkoľvek hre, ktorú hrám. Medzi falošnými sľubmi, sebeckými postojmi vodcov cechov, vynútenou pýchou cechu a nátlakom na nábor "viac ľudí" pre cech ...

Peklo, robím to ako kult. Vlastne, veľa z nich sa tak stalo. Niektoré horšie ako iné, ako sú cechy prevádzkované recenzentmi internetových hier, ktorí naozaj nehrajú MMO, ale majú tisíce účastníkov, ktorí ich nasledujú. Títo chlapci dostanú svojich priateľov, aby umiernili cech, a to sa zmení na toho, kto dokáže nasať najťažšie dôstojníkom, aby mohli byť prakticky v blízkosti chlapca, ktorého fandia. Nie, že som naštvaný.

Dovoľte mi, aby som sa vrátil na začiatok. Povedal som, že cechy sú jedným z faktorov, prečo som odišiel Svet Warcraftu a to nie je prehnané. Som unavený z nevľúdneho postoja nielen z cechov, ale z Blizzardu. Prostredníctvom systému odmeňovania cechu bolo jasné, že hra tlačí hráčov, aby sa dostali do cechu. Ak nie ste v cechu, ste za to potrestaní. Oh, iste, trochu to točia a nazývajú ich "gildovnými odmenami", ale hovorme, čo to je. Chcete osamotiť vlka cestu cez hru, budete trpieť za vaše rozhodnutie. Skákate s cechom, herní dizajnéri vám uľahčia hru.

Je dôležité tu položiť otázku, ktorá bude nepohodlná. Prečo by mali byť cechy odmeňované alebo dokonca existovali? Môžete vytvoriť tím, alebo spúšťať inštancie alebo stýkať sa s ľuďmi prostredníctvom zoznamu priateľov, tak prečo je časť cechov súčasťou? Úprimne, pretože vývojári hry nás potrebujú, aby sme sa cechali hore.

Hovoril som o tom predtým, ale MMO sú jedinečné, pokiaľ ide o to, ako zarábajú peniaze v hernom priemysle. Na prevádzku serverov potrebujú udržateľný príjem. A pretože pravidelne nemôžu aktualizovať obsah, musia sa spoliehať na niekoľko trikov, aby si ľudia mohli hrať. Techniky skinner boxu, spomaľujúce postup hráča, a dokonca aj tlak peer.

Sociálny tlak je veľmi silný vplyv na váš život. Ako mnohí pozorovali, prečo niektorí ľudia hrajú Svet Warcraftu aj keď to nenávidia? Individuálny hráč zvyčajne povie: „Všetci moji priatelia to hrajú, takže chcem s nimi vyraziť.“ Sociálny vplyv. Iróniou je, že väčšina z týchto hráčov bude tiež prisahať hore a dole, že sú non-konformní individualisti, ktorí tiež používajú cookie-cutter stavia pre ich triedy, ktoré dostali z webovej stránky "najlepšie stavia."

Nechám to na chvíľu potopiť. Ok, späť.

Na oplátku bude cech tvoriť falošný spoločenský zväzok v sebe, aby vytvoril ilúziu priateľstva medzi účastníkmi. V skutočnosti, väčšina z týchto ľudí naozaj nepoznáte. To je to, čo vás robí použiteľnými, ste len teplé telo, ktoré je prostriedkom k ich vlastným sebeckým cieľom. Uvedomujem si, že niektoré cechy sú odlišné a každý z vás je výnimkou, ale z tohto dôvodu mám veľmi negatívny pohľad na tento druh vecí.

Ide o to, že aj ilúzia priateľstva je dosť na to, aby sa niektorí ľudia dostali do hry, ktorú inak nemajú radi. Je to ďalšia časť ľudskej psychológie, ktorú máme radi, keď sme súčasťou niečoho väčšieho ako my. Musíme sa cítiť, že sme súčasťou komunity natoľko, že sme ochotní vyrovnať sa s množstvom vecí, ktoré nemáme radi, aby sme to dosiahli. A úprimne povedané, hry ako WoW sa spoliehajú na tento tlak, aby ste sa dostali do svojich vreciek 15 dolárov mesačne.

vždy, keď to robím, komentáre sú vyplnené výnimkami z pravidla. Ľudia mi povedia, že sú vo veľkom cechu plnom hráčov, ktorých všetci poznajú osobne a spolu s nimi robia a robia pre seba čokoľvek, to je skvelé. Iní ľudia mi povedia, že musím len hľadať, až kým nenájdem dokonalý strih. Pozri, chcem hrať hru, nerobiť hru mojou priateľkou. Ani na to nie je priateľ. Môj názor je, že virtuálna gilda nie je náhradou za skutočného priateľa. Viete, priateľ vám pomôže presunúť sa, dobrý priateľ vám pomôže presunúť telo? Skutočný priateľ vám pomôže naplánovať prechod na stav tela. ... Niektorí z vás si ten vtip neskôr.