Obsah
- Úprimne som nemohol povedať rozdiel v grafike ani hrateľnosť medzi mojou novou investíciou do $ 500 a mojím 7-ročným herným systémom.
- Potom som si uvedomil všetky hry, ktoré som dal do môjho nového hracieho automatu, kde multi-platformovéa všetko začalo dávať zmysel.
- Prečo boli tieto trháky séria tak priemerné?
- Nie je to však zlé.
- Čo sa bude diať
Tak som tu s úhľadným, novým Xbox One, čerstvo zapojeným do mojej televízie, pripravený ponoriť sa do budúcnosti videohier.
Obraciam sa do prvej hry, ktorá sa hrá na mojom zariadení nasledujúcej generácie, a prvý titul milosti mojej ruky Assassin's Creed 4, Mám zvláštny pocit známosti -nebola táto hra na predchádzajúcich konzolách?
Pokrútim to, hovorím si, že to bude sladké, s šialenou grafikou, aby som zdôraznil moje dobrodružstvo v tomto titule, ktorý som vynechal na mojom 360. Takže so šťastnými myšlienkami a vysokými očakávaniami začínam prežívať kúzlo Čierna vlajka... len to nebolo také magické.
Nechápejte ma zle, hra funguje dobre, príbeh je zaujímavý a nastavenie je úžasné; Jediný problém je:
Úprimne som nemohol povedať rozdiel v grafike ani hrateľnosť medzi mojou novou investíciou do $ 500 a mojím 7-ročným herným systémom.
Kde bol všetok dodatočný výkon?
Kde bol úžasný skok v prezentácii?
Toľko otázok.
V nedôvere som začal rýchlo hrať po zápase; Call of Duty: Duchovia a tak ďalej. To ma ešte viac sklamalo, pretože tieto populárne série jednoducho opakovali tie isté skúsenosti, na ktoré som bol zvyknutý už roky v technológiách a inováciách.
Potom som si uvedomil všetky hry, ktoré som dal do môjho nového hracieho automatu, kde multi-platformovéa všetko začalo dávať zmysel.
Ukľudnil som sa a okamžite som dal do niektorých Microsoft deň jeden exkluzívne, aby naozaj dostať svoju budúcu generáciu opraviť. Nebol som sklamaný, tri tituly, ktoré som vlastnil, obsahovali vlastnosť, ktorá skutočne posilnila opodstatnený pocit nákupu lesklej novej konzoly, či už bola Ryse s hladkými vizuálmi, Forza so sladkou AI, alebo Dead Rising s kolosálnym počtom zombie na obrazovke.
Ako som bol ponorený s týmito skvelými hrami, bol som tiež kyslý ešte ďalej tým, ako sub par multiplatformové tituly boli v porovnaní.
Prečo boli tieto trháky séria tak priemerné?
Tieto multiplatformové hry boli zjavne vyrobené s cieľom zahrnúť čo najviac hráčov demografických ako je to možné pre najväčší finančný zisk, skôr než privítať hráča do novej generácie s niečím výnimočným. S chamtivosťou víťazstvo nad hrateľnosť, lineup pre novú generáciu doteraz zabudol a nudné.
S každým rozhodnutím lenivo si zahrať hry na ďalšiu generáciu, dostaneme trochu vylepšený model charakteru, a trochu zlepšené prostredie, celkovo okrajovo vylepšená hra dohromady. Na začiatok, všetky tieto hry stále využívali rovnaký praveký kontrolný systém, ktorý bol po celé desaťročia.Zabilo by to vývojárov, aby vyskúšali niečo neobvyklé pre ich vydanie na novom gen?
Nie je to však zlé.
Získali sme niekoľko multiplatov, ktoré však boli skutočnou prácou lásky. NBA 2K14 zazvoní gigantický zvon v tejto kategórii, predstaví čeľusť, ktorá vytratí grafickú zdatnosť a slobodu pohybu, ktorá stelesňuje všetky sľuby toho, čo nové stroje dokážu dosiahnuť.
Ak nie ste v basketbale, vyskúšajte Metal Gear Solid: Ground Zeroes, ktorý využíva krásu motora FOX bez ohľadu na to, na akej platforme hralo. To ukazuje, že je možné dosiahnuť zázraky na každej konzole, s tým, že je to príťažlivé pre starých, vytvoriť niečo naozaj dych berúce pre nové.
Čo sa bude diať
Bez ohľadu na uchopenie súčasných multiplatformových hier na trhu, je nepochybné, že staršie systémy budú nevyhnutne postupne vyradené, aby sa vytvoril priestor pre rastúce nové osoby.
Potom uvidíme renesanciu úplne nových myšlienok, revolučných zmien v ovládacích prvkoch a maximálnych grafických možností, ktoré sú možné na konzole Xbox One a PS4.