[Poznámka: Autor tohto článku je priamo spojený s Nanos projekt]
Všetko to začalo s veľmi skorým stavaním, na ktorom sme ukázali Prvý pohľad 2014, ale už prilákali 800 hráčov len za dva dni. Ktorý bol založený na tejto falošnej hre trailer som urobil, len ukázať svoj koncept.
Najväčším rozdielom bolo, že náš programátor okamžite vložil verziu so štyrmi hráčmi, s ktorou som ani ja nevyšiel. Ale úspech, ktorý sme mali, nám ukázal, že z titulu sme získali viac, takže sme sa čoskoro rozhodli, že sa s touto verziou, ktorú nájdete tu, môžu ľudia zabaviť.
Verzia pre viacerých hráčov.
A čoskoro pokračoval v detailnejšom štýle umenia.
Ale ani táto verzia, ktorú sme nakoniec použili pre Greenlight, ma ešte úplne neuspokojila, pretože to stále chýbalo! Chceli sme však zdieľať túto verziu s komunitou, aby sme získali čo najviac spätnej väzby:
Takže po celých 4 mesiacoch tvrdej práce sme sa rozhodli dať Nanos na Greenlight a po 2 mesiacoch tvrdej práce a veľkej podpory dostal Greenlit.
V tom istom čase sa tiež zdalo, že si ten istý pocit, ktorý by oslovil viac ľudí.
A teraz sme tu, s cieľom skorého prístupu, s množstvom vecí, ktoré si želáme, aby sme sa dostali do finálneho produktu, ako je napríklad online hranie, rôzne herné módy a možno aj editor úrovní.
Pre mňa to bol už môj druhý zápas za rok, ktorý smeroval do Steamu, ale je to rovnako nervewrecking ako prvý projekt Roche Fusion, ktorý som robil s iným tímom.
Ale teraz nám dovoľte, aby sme sa priblížili s veľkou ĎAKUJEM, celej hernej komunite a dúfame, že sa vám video páči s prísľubom, čo príde.