Obsah
- Po tom, čo EA zachránila v roku 2009, NASCAR zveril licenciu spoločnosti Eutechnyx od roku 2011.
- Niektoré z nich sú však oprávnené.
- Našiel som sa naozaj baví túto hru. Naozaj, naozaj sa teší.
Existuje mnoho vecí, ktoré sme museli zanechať v konzolových hrách, pretože vývoj veľkých rozpočtov AAA titulov poháňal priemysel do viac hollywoodskeho štýlu pre hry. Šéf medzi nimi je licencovaná závodná hra tie-in. Na prelome tisícročia, seriály ako British Touring Car Championship, Indycar, ChampCar a dokonca aj European Truck Racing mali licencované tie-in hry, ale s nákladmi na vývoj, tak ako sú teraz, väčšina seriálov sa usadí pre širšie dáždniky franšíz ako GRID a Forza. Jediní, ktorí zostali sami, sú Formule 1 a NASCAR, a zatiaľ čo prvý z nich bol v poslednej dobe vo všeobecnosti pevný, to isté sa nedá povedať o NASCAR.
Po tom, čo EA zachránila v roku 2009, NASCAR zveril licenciu spoločnosti Eutechnyx od roku 2011.
"Počkaj," Počul som, že hovoríš: "Neboli to tí, čo robili Ride To Hell: Odplata?'
Yup, to isté. A hry, ktoré nasledovali, boli také, aké ste očakávali od spoločnosti, ktorá vytvorila ekvivalent hry Troll 2 ... absolútne otrasné. Nelíbí sa mi používať frázu „najhoršia hra vôbec“, pretože je to jeden z hyperbolických titulkov, ktoré sa používajú na generovanie kliknutí, ale keď je vaša licencovaná závodná hra plná základných grafických chýb a zvukových chýb, hraničná fyzika na oboch podložkách je hraničná. a koleso, a AI na par s opilými frat bros hrať Vyhorieť, Je to naozaj ťažké, aby sa to tam v tom panteóne; najmä po týchto rovnakých problémoch ešte nebola stanovená hra po zápase. Bola to absolútna hororová show a urážka fanúšikov franšízy.
Nakoniec v roku 2015 bola licencia odovzdaná Dusenberry Martin Racing, zbrusu novému štúdiu vytvorenému špeciálne pre tento podnik, a práca začala nejakým spôsobom určovať škody za posledných päť rokov a zároveň brať do úvahy NASCAR franchise prvýkrát. To bolo vždy ťažké požiadať o niekoho, nieto indie tím vytvorený špeciálne na výrobu úplne novú hru od základov za osemnásť mesiacov bez predchádzajúcich aktív pracovať. Cez veľa humbuk, to stalo sa zrejmé z prvých screenshoty a prívesy, ktoré by sa ukázali byť Mission Impossible pre NASCAR Heat Evolution, Keď sa v roku 2016 objaví hra, ktorá vyzerá na titul PlayStation 3, je to nevyhnutné - vzhľadom na súčasné trendy v hrách - očakávať odozvu; a určite to bolo veľa, niektoré z nich boli neprimerane prehnané.
Niektoré z nich sú však oprávnené.
Najprv sa pozrime na slona v miestnosti; grafika je naozaj pod súčasným štandardom. Keď sme zvyknutí na krásne ostré pretekárske autá, ktoré sa nabíjajú okolo nádherných pretekov v reálnom svete na rock-solid 60FPS, hra s plnou cenou s horšou vernosťou mnohým hrám na minulo-gen je pre mnohých hráčov neprijateľná. Hlavným problémom nie sú nevyhnutne autá alebo trate; modely áut vyzerajú spot-on, a sú maľované a vykreslené s malou pozornosť na detail v športe, kde sponzori zdobia každý štvorcový palec plechu. Väčší problém prichádza s UI a prezentáciou, ktorá vydáva masívny zápach mobilnej hry; nevyhnutný vzhľadom na to, že bol postavený v jednotke Unity. Je to neuveriteľne jednoduché a vydáva skutočný vzduch v suteréne.
Tento dojem naozaj nepomáha zlý zvukový dizajn. DMR prijal veterána NASCAR Vývojári hier Monster Games pomáhajú s týmto projektom, a zatiaľ čo sa veci a prvky zo starších hier nie je vždy zlá vec, recyklácia rovnakých low-fi zvukových efektov z originálu NASCAR Heat hra z roku 2001 je jednoducho neospravedlniteľná. Je iróniou, že to bola jedna z oblastí, v ktorej sa ETX hry dostali do polopráva, takže to bola jediná vec, ktorú mohli do tejto hry vložiť.
Ak ste prišli v očakávaní vysoko leštené big-rozpočtových titul a miesto toho dostal tento holé kosti produkt pre vaše $ 60, nemôžem viniť vás za to, že ste sklamaní. Okrem toho skutočnosť, že táto hra má Deň 1 DLC, keď obsahuje sotva dosť v poli, ako to stojí na zdôvodnenie full-cena je neospravedlniteľné.
Je tu však dôvod, prečo to nazývam závodná hra Ugly Duckling. Mnohí ho odmietnu založiť na estetike, a dokonca som bol grimasy navigáciu menu spočiatku. V okamihu, keď som trafil a zelená vlajka klesla, stalo sa niečo úžasné.
Našiel som sa naozaj baví túto hru. Naozaj, naozaj sa teší.
Faktom je, že privedenie Monster Games bolo inšpirovaným krokom na strane DMR. Monster pôvodný beh s franchise v roku 2001 bol impozantný najmä v jadre závodné skúsenosti. Je to ten prvok, pocit, že skutočne pretekáte vozidlom za neuveriteľne vysokou rýchlosťou proti obrovskému súperovi, ktorý túto hru zachráni a stojí za to váš čas. Manipulačný model je naozaj pekný, najmä v prostredí Simulation, pričom autá sa cítia veľmi zábavne, keď jazdia priamo z boxu, a jemné efekty prúdenia vzduchu cez vaše auto pridávajú niekoľko elegantných dotykov.
Zďaleka najlepším prvkom na show je súper AI. Možnosti prevrátenia z rôznych nastavení adaptívneho AI na a Projekt CARS-kanálová posuvná stupnica je niečo F1 Hry by sa mohli používať (aj keď možnosť vypnúť AI gumárčenie v režime kariéry je veľmi potrebná), a pretekári AI sa všeobecne správajú veľmi verne a zábavne.V porovnaní s bezmyšlienkovitými lemmami ETX, sú agresívni a šikovní, upravujú svoje línie a pracujú s vami, aby si mohli prejsť - a inteligentne sa brániť. Pri viacerých príležitostiach by som sa ocitol vedľa seba s súperom o viacero kôl v čase, útočiac a protiútokom v skutočne epických bitkách o pozíciu. Toto je hra, ktorá robí bitku o 10. miesto ako epický ako boj o víťazstvo v akejkoľvek inej hre; vysoká chvála.
Ostatné oblasti, v ktorých sa hra dobre darí, zahŕňajú vylepšený režim kariéry, ktorý zatiaľ, čo v súčasnosti nemá možnosti ako paintbooth, má peknú krivku progresu, keď zarobíte peniaze na zlepšenie vybavenia svojho tímu, podpíšete sponzorov a zlepšite svoje pretekárske auto. To funguje dobre s veľkým AI pretekanie. Tieto tvrdo bojované top-20 povrchy sa zdajú byť dvojnásobne uspokojujúce, keď pracujete od vlečenia Craigslistu pre nových prepravcov až po dominantné preteky Sprint Cupu. K dispozícii je tiež slušná paleta ďalších funkcií, vrátane výziev, majstrovstiev sezóny a jednotlivých pretekov s hodnoteniami vodičov, ktoré odomknú ďalšie prvky v hre a trio jednoduchých online režimov, ktoré v čase písania fungujú dobre. Ani potenciál pre budúce ďalšie on-line režimy, ako je napr. Co-Op Championship, tiež nie je mimo tabuľky.
Záverom možno povedať, že táto hra ako veľký peňažný športový tie-in je veľkou chybou, pretože budete veľkolepý. A za 60 dolárov by sme mali očakávať úplnejšiu a kvalitnejšiu prezentáciu. Avšak, ak sa budete správať k tejto hre za to, čo účinne je - stredná úroveň indie NASCAR hra - a platiť za to, že je tu viac než dosť tu tešiť. Skutočnosť, že ide o zlepšenie oproti ére hier v Eutechnyxe, nie je sama o sebe príliš komplementárna, ale s touto hrou sa zaobchádza takmer ako s NASCAR F1 2015 moment; veľmi obmedzená prvá iterácia na súčasnom gene s naozaj silným jadrom skrývajúcim sa pod problémami, ktoré sa, dúfajme, časom podarí. Za predpokladu, že v budúcom roku uvidíme podobný skok, ako sme to urobili F1 2016, táto hra bude dlhodobo byť užitočné vstup do série.
Naše hodnotenie 6 Chudobná grafika a prezentácia skrývajú naozaj silný zážitok z pretekov v hlave, pretože NASCAR robí svoj herný luk na súčasných konzolách. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú