Neverwinter a hrubého čreva; Nastavenie a model F2P

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
Neverwinter a hrubého čreva; Nastavenie a model F2P - Hry
Neverwinter a hrubého čreva; Nastavenie a model F2P - Hry

Obsah

Neverwinter open beta sa už niekoľko týždňov valí a získalo svoj spravodlivý podiel na pozitívnej reakcii, najmä v tlači nadšencov. Podobne ako pri každej inej hre (najmä MMO, ktorá sa javí ako mimoriadne zábavná), existujú aj hlasní disentéri, ale celková reakcia bola prevažne pozitívna. Zatiaľ čo väčšina základných konceptov bola odhalená a napísaná o značnom rozsahu, chceli sme chvíľku, aby sme sa dostali k niektorým špecifickejším aspektom a videli, ako sa Neverwinter postaví svojim súčasníkom.


nastavenie

Jedným z najväčších predajných miest pre mnohých hráčov mimo brány bolo skladisko Neverwinter, nielen samotné mesto, ale aj väčší svet zabudnutých oblastí, jeden z najcennejších nastavení Dungeons & Dragons. Samozrejme, že by sme vám odpustili, keby ste nevedeli, že táto hra bola produktom D&D. Cryptic a Perfect World sa zdajú dychtivé vyhnúť sa zdôrazňovaniu spojenia so značkou Dungeons & Dragons av niekoľkých prípadoch, keď je logo D&D viditeľné, napríklad v spúšťači, je vždy de-zdôraznené, aby sa vytvoril priestor pre oveľa väčšiu značku Neverwinter , Nie je jasné, či ide o trik, aby sme sa oddelili od existujúceho MMO Dungeons & Dragons, alebo preto, že Cryptic chce vybojovať nezávislý priestor pre Neverwinter bez toho, aby sa spoliehal na licenciu. Jasné je túžba založiť Neverwinter ako rozpoznateľnú, nezávislú značku na preplnenom trhu.


To znamená, že nastavenie je verne vykreslené.

Postavy a udalosti z najpredávanejšej R.A. Salvatore romány, ktoré nedávno nanovo definovali zabudnuté oblasti, sú prítomné, ale samotné nastavenie často prechádza hlboko do pozadia. Väčšina tradícií je pochovaná v textových denníkoch, ktoré musia hráči sledovať v prostredí, a je dosť zriedkavé, že prvky používané na poháňanie príbehu sa cítia výhradne v prostredí. Výsledkom je, že Neverwinter často skončí skôr ako všeobecná fantázia, než svet, ktorý láskyplne vymyslí desaťročia bohatej fikcie. Vysoká hlasitosť MMO zošíva a bojuje s úlohami (získavajú X, zabíjajú X číslo konkrétneho nepriateľa) a nakoniec sa cítia suché a často bez života, takže šťastie pre Neverwinter je, že samotná akcia je zábavná.


Tento problém je mierne zmiernený prítomnosťou obsahu generovaného používateľom v zlievarni, z ktorých niektoré sú vysoko kvalitné a pútavé a zameriavajú sa na to, čo robí z Neverwinteru jedinečné. Popri predvídateľných, hraničných úlohách porušujúcich autorské práva sú príbehy o inváziách drow a intríg Sword Coast. Nechajte to na fanúšikov, ktorí boli predané túto hru na sile nastavenia vidieť, že sľub príde k realizácii.

Model F2P

Počet mien v Neverwinter je ohromujúci. Zlato, nebeské mince, turmalínové bary, odznaky, pečate, astrálne diamanty, zen. Ako by ste očakávali od voľne dostupného MMO, väčšina z najlepších, high-end obsah je zastrčený za mzdovú stenu, aj keď Cryptic odviedol vynikajúcu prácu, aby zabezpečil, že hráči s viac času ako peniaze budú schopní brúsiť obsahu prostredníctvom úplnej vytrvalosti.

Astrálne diamanty, brána do väčšiny ostatných „prémiových“ mien, sú pomerne pravidelne dostupné a kryptografické poskytuje množstvo ciest, ktorými ich hromadia. Hráči sa môžu zapájať do denných udalostí hráčov vs hráčov, bojových bitiek v štýle hordy, alebo zoskupiť do dungeonov na hromadenie AD, alebo sa môžu spoliehať na pasívnejšie kanály, ako napríklad „vyvolanie“ v oddychových bodoch alebo špecifické akcie v výrobného systému. Jeden z „remeselných“ disciplín, vodcovstvo, umožňuje hráčom zapojiť svojich prisluhovačov do hliadok alebo strážnej služby, ktoré popri iných odmenách prinášajú malé množstvo drahých astrálnych diamantov.

Prirodzene, všetky tieto snahy sú časovo náročné a vyžadujú určitú úroveň dennej oddanosti a množstvo času, po ktorom sú hráči nútení investovať do najvzácnejších položiek, je extrémne vysoké. Na rozdiel od iných MMO sa však Neverwinter necíti neskutočne a zatiaľ čo obvinenia z „pay to win“ sú nevyhnutné, Cryptic sa musí pochváliť za to, že každý kus obsahu je k dispozícii vyhradeným hráčom bez prémií.