Nové herné štúdio Oznámené & čiarka; Spolu s prvou hrou a čiarkou; Dlhá tma

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 16 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Nové herné štúdio Oznámené & čiarka; Spolu s prvou hrou a čiarkou; Dlhá tma - Hry
Nové herné štúdio Oznámené & čiarka; Spolu s prvou hrou a čiarkou; Dlhá tma - Hry

Obsah

Raphael van Lierop dnes oznámil Hinterland Games, nezávislú spoločnosť, ktorá sa zaoberá vývojom videohier. To však nie je len nejaký nezávislý vývojár. Hlavný tím, vrátane Lierop, má dlhoročné skúsenosti a úspech v hernom priemysle.


Tiež oznámili vývoj svojej prvej hry, Dlhá tma, ktoré budú na PC, Mac a Linuxe. Je opísaný ako a simulácie prežitia po prvej katastrofe kde super búrka ničí technológiu v Severnej Amerike.

Bude to epizodické série av prvej sezóne budete hrať ako Bush pilot William Mackenzie, v severnej divočine s ostatnými pozostalými. Hráči budú musieť preskúmať svet, aby zhromaždili zdroje a informácie o svete, aby prežili. Budú tiež musieť robiť ťažké rozhodnutia, ktoré ovplyvnia výsledok hry a príbeh.

Zdá sa, že Long Dark má veľmi "komiks".

Talent

Raphael van Lierop je zakladateľ a kreatívny riaditeľ Hinterland Games. Má 13 rokov skúseností v priemysle, medzi ktoré patrí aj práca Warhammer 40,000: Úsvit vojny a Spoločnosť hrdinov.


Alan Lawrance je technický riaditeľ, a prichádza s 16 rokov skúseností na Volition Inc On pracoval na Svätý riadok a Červená frakcia series.

umelecký vedúci je Hokyo Lim, ktorý má impozantných 20 rokov skúseností ako herný a filmový umelec a animátor. Nedávno je známy svojou prácou ako umelecký riaditeľ liga legiend.

Marianne Krawczyk prináša 15 rokov hry, filmu a televízie písanie zážitok. To zahŕňa Boh vojny série a L. A. Noire.

David Chan bude zvukový režisér, Má 14 rokov zvukového dizajnu a skúseností z dialógu s niekoľkými titulmi Bioware, vrátane Baldurova brána series, Nekonečné noci, Hviezdne vojny: Rytieri starej republikya Hmotnostný efekt.


Skladatelia hier Cris Velascov a Sascha Dikiciyan, ktorí pracovali na podobných hrách Hmotnostný efekt, Borderlandsa zemetrasenie, bude pracovať aj pre Hinterland Games.

Vízia

Hinterland Games sa chce zamerať na hrateľnosť hranú na príbeh. Dlhé tmavé wtiež používať multiplatformové rozprávanie rozšírením na iné médiá, ale zachovanie základného príbehu vo videohre. To je podporované Kanady Media Fund a Hinterland plány na spustenie Kickstarter ďalej 16. septembra.

Množstvo skúseností vo vnútrozemí je neuveriteľné a zdá sa, že sú nútené robiť hry presne tak, ako chcú. Nezávislý vývoj sa každým dňom zväčšuje a priemyselní veterinári začínajú svoje vlastné spoločnosti. Sloboda, ktorá prichádza s tým, že je nezávislým developerom, musí byť oslobodzujúca.

Čo si myslíte o novom nezávislom vývojárovi a novom názve, Dlhá tma? Diskutujte v komentároch nižšie.