Novinka v Monster Hunter & quest; Mali by ste začať s Monster Hunter & hrubého čreva; svet

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Novinka v Monster Hunter & quest; Mali by ste začať s Monster Hunter & hrubého čreva; svet - Hry
Novinka v Monster Hunter & quest; Mali by ste začať s Monster Hunter & hrubého čreva; svet - Hry

Obsah

Ako séria Lovec príšer nikdy nebol veľmi pozývajúci na nováčikov, čo s jeho často neohrabanými kontrolami, hlbokým bojom a veľmi úzkou pozornosťou venovanou drobným zmenám v riadení položiek, okrem iného. Aby to bolo ešte horšie, tým, že zostali verní svojim koreňom prostredníctvom niekoľkých iterácií, seriál si vyslúžil kritiku za neinovovanie. napriek tomu, Lovec príšer stále si zachováva drahocenné miesto v srdciach mnohých hráčov pre výnimočnú kvalitu hry. S nadchádzajúcim a vysoko očakávaným Monster Hunter: Svet, aj keď, veľa z toho sa zmenilo, kde by aj celkové noobs mali zvážiť dávať franchise ďalší pokus - najmä s konečnou beta prichádza.


Čo je Lovec príšer Každopádne?

Lovec príšer hry sú presne to, čo znejú. Lovíte príšery. Veľa z nich. Po úvodných tutoriáloch sa hry usídlia v predvídateľnej sérii loveckých questov s monštrami, poľovníckych príbehov, rezbárskych prác (alias rabovanie monštra) a vytváraní nových zbraní a brnení zo zozbieraných materiálov. Napriek tomu, že je RPG seriál, váš avatar nemá žiadne úrovne a nezvyšuje žiadne staty, ako plynie čas. Namiesto toho prežijete na základe kvality vášho zariadenia, takže je nevyhnutné nájsť najlepší materiál a udržať si remeselné práce, aby ste zlepšili svoje schopnosti a poskytli vám väčšiu šancu na prežitie proti silným príšerám. A ako si predstavujete, boj zohráva v tomto všetkom hlavnú úlohu.


"Vitajte v džungli"

"Svet" v Monster Hunter: Svet nie je tam len vyplniť priestor. Nakoniec, Lovec príšer dostane plne realizovaný, hĺbkový svet na preskúmanie. A jeho úplne bezšvové, Na rozdiel od predchádzajúceho MH hry, svet nemá časy načítania, aby ste prerušili prieskum alebo monštrum naháňania, keď prechádzate z jedného regiónu do druhého.

To je dobrá vec sama o sebe, ale je to ešte dôležitejšie, pokiaľ ide o to, aby hra bola ponorná a prístupná. Potom, čo ste do určitej miery vybuchli ich zdravie, monštrá takmer vždy otočili chvostom a bežali späť do svojich hniezd. To znamená, že ich naháňate do novej oblasti alebo do dvoch oblastí, prerušujete tok hry, pretože zakaždým, keď načítava novú mapu - problém, ktorý tieto nové zmeny zavedeného vzorca zmenili.


Pomoc pri poľovníctve

Potom sú tu samotní monštrá. Samozrejme, MH: W vyzerá úžasne, s drakmi a dinosaurami prezentovanými v plnom HD prvýkrát. Je to veľký krok od nedávnych sérií seriálov na 3DS, ktoré boli prirodzene obmedzené v ich grafickom potenciáli. Pre niektorých je to viac ako dosť dôvodov, aby sa séria pokúšala teraz.

Ale je to spôsob, akým sa monštrá správajú, čo ho robí ešte lepším. Niekedy bolo známe, že monštrá útočia jeden na druhého alebo prichádzajú na hráčov bez povšimnutia, hoci to nikdy nebol veľmi organický zážitok. Teraz je však monštrum, ktoré lovíte, rovnako pravdepodobne napadnuté ešte väčším tvorom, ktorý prechádza, alebo že iný tvor sa namiesto toho obracia na vás. Myslite na epickú bitku v Peterovi Jacksonovi King Kong - mínus gorila (a mínus Peter Jackson). Rovnako ako zmeny v samotnom svete, pomáha vám vytiahnuť vás do fantastického sveta a udržiava vás pri návrate pre viac.

Sledovanie monštier je oveľa jednoduchšie v svet tiež. V predchádzajúcich zápisoch by ste si dali lektvar, potom by ste mali zrazu predstaviť, kde sa monštrum nachádza - nič príliš obyčajné pre seriál, ktorý zahŕňa mačacích bojovníkov, ale stále je to mechanik, ktorý sa trošku zdvíha. svet dáva vám Scoutflies, malé chyby, ktoré sledujú monštrum chodník a vedú vás priamo k nemu, naraz oveľa prirodzenejšie fit pre hru a ten, ktorý je oveľa ľahšie zvládnuť, pretože máte hmatateľnú stopu nasledovať.

Bojové vylepšenia

Capcom predstavil množstvo ďalších úprav, aby bol život lovca oveľa plynulejší a jednoduchší. Keď vykonávate útok alebo dokonca pijete zdravý elixír, vaša postava stála v pokoji, čo bol trochu dvojsečný meč z hľadiska opätovného získania zdravia. Ale nakoniec sa to zmenilo. Môžete sa pohybovať pri útoku a glug zdravie lektvary na úteku. Urýchlene to urýchľuje boj, ale systém tiež nie je úplne umelý. Koniec koncov, pre väčšinu z nás, posledná vec, ktorú by sme urobili, keď bojujeme s mutantným drakom, je stánok, zatiaľ čo sa porania.

Keď už hovoríme o boji, niekoľko ďalších aspektov dostal podporu tiež. Keď začnete nový Lovec príšer si vyberieš zbraň a vyberieš odtiaľ. Ale nie všetky zbrane sú rovnaké a niektoré, ako niektoré meče, boli absolútnou bolesťou ovládať - neohrabané kombá, výnimočne pomalú rýchlosť útoku a podobne. Bolo to vyvážené world, aby sa však boj oveľa viac zvalil pre tých z nás, ktorí sa len snažia zvyknúť si na veci.

Správa položiek nebola nikdy intuitívna MH hry, ale svet vám umožňuje nastaviť rôzne skupiny obľúbených položiek na prístup za behu. Namiesto toho, aby ste prechádzali viacerými ponukami len preto, aby ste dostali jednoduchú potrebu, je to náhle oveľa jednoduchšie, s niekoľkými stlačeniami tlačidiel, ktoré vás zavedú do obľúbených. Každopádne je to obrovské zlepšenie, ale v horúcom boji to robí rozdiel medzi frustráciou a víťazstvom.

Montáž vášho kameňolomu je kľúčovou vlastnosťou väčšiny lovov monštier a v predchádzajúcich hrách, dokonca aj pomerne nedávnych Monster Hunter: GenerácieNebolo to ľahké splniť. Vyžaduje si, aby ste sa postavili práve tak, a potom vaša výdrž musí trvať dosť dlho, aby sa monštrum dalo dole. Aj to prinieslo určité zmeny, kde je ľahšie skočiť na svoju korisť a tiež menej vytrvalosti.

Vonkajšia pomoc

Napriek týmto významným zlepšeniam v sérii pretrvávajú niektoré otázky. Ovládacie prvky sú rovnako neohrabané ako kedykoľvek predtým, o niečo menej ťažkopádne ako originál Resident Evil, a stále existuje značná krivka učenia. Ale to by ťa nemalo vystrašiť. Dedikovaní seriál fanúšikov sa rozhodol vytvoriť podpornú skupinu s názvom Adopt-A-Hunter, ktorá bude mať na starosti začínajúcich lovcov. MH veteráni. Okrem získania pomoci s vecami, ktoré hra nemusí tak dobre vysvetľovať, alebo len učením prostredníctvom pozorovania, pomáha uľahčiť začiatočníkom vstup do hry MH komunita - zábavná a užitočná sama o sebe, ale ešte viac svetmožností pre viacerých hráčov.

Nič vás teraz nezastaví

Lovec príšer bol už mnoho rokov, ale zostal pomerne nika. S pozornosťou Monster Hunter: Svet sa nedávno dostáva, môže sa konečne dostať do hlavného prúdu a nie je ťažké pochopiť prečo. Väčšina veľkých prekážok série bola znížená, ak nie úplne odstránená. Boj je v skutočnosti uspokojujúci, neexistujú žiadne výrazné prerušenia toku hry a pre tých, ktorí stále zápasia, je tu možnosť párovania s radom expertov na pomoc. Čo ťa drží späť? Nič.

Plánujete dávať Monster Hunter: Svet skúste, alebo ste dlhoročný sériový fanúšik? Dajte nám vedieť v komentároch!