Obsah
Jeden z prvých panelov súvisiacich s hrou v New Yorku Comic-Con bol tiež jedným z najmenších. Niektorí z oboch dizajnérov hier boli po ruke a predvádzali svoje najnovšie rozšírenia. Obaja sa zameriavajú na svoje hry do budúcnosti. Panel bol krátky, ale veľmi zaujímavý, pretože opísal tvorivý proces, ktorý išiel za ich futuristickými návrhmi.
Budúcnosť je teraz
Nie technicky. SimCity rozhodla, že expanzia by mala byť iba 50 rokov do budúcnosti, takže technológia by mohla napredovať, ale nie byť na špičke.Vývojári sa rozhodli, že skočia príliš ďaleko do budúcnosti (t. J. Lietajúce autá, vysoké naskladané budovy), čo by bolo pre hráča prekážkou a nebolo by to možné dosiahnuť.
dizajn
Najúžasnejšou časťou dizajnu hry pre mňa bolo, koľko sa opieralo o popkultúru. Strávili niekoľko minút diskusiou o filmoch, ktoré inšpirovali hry. Filmy ako Wall-E, Looper, Piaty prvok alebo 2001: Space Odyssey všetky pomáhajú formovať prostredie v každej hre. Či bol konečný výsledok zlikvidovaním futuristických ideálov filmu (Looper bol považovaný za nie dosť odlišný od dnešného dňa, tiež depresívny) alebo veľký vplyv (Hráči majú možnosť vytvoriť mesto ako BnL v SimCity aka banské zdroje a riadiť mesto do zeme).
*** Magrails bude tiež vec v SimCity a The Sims (druh zobrazenia?) ***
výsledok
Pokiaľ ide o The Sims, dizajnérsky tím sa rozhodol vytvoriť budúcu utópiu. Svet je čistý, jasný a plný priateľských robotov. To sa stalo tak, že súčasní Sims hráči nemuseli, A.) majú dlhé časy načítania, keď "portalling" do novej oblasti; B.) raz v novej oblasti, stále sa zdalo známe; C.) Keď robíte "špinavejšie alebo promiskuitnejšie veci", stále si zachováva zmysel pre humor.
SimCity mali podobné dôvody pre svoje zmeny. Chceli pridať veľa obsahu bez polarizácie súčasných fanúšikov. Pridali futuristické veci, ako sú vodné elektrárne a miesto, kde možno kanalizačnú vodu recyklovať do pitnej vody (lahodný).
Obe rozšírenia sa zdajú byť pridaním dosť obsahu stojí za to pozrieť, ak ste fanúšik jednej série hier. Každý, kto si myslí, že rozširuje expanzie, keď sa vydajú 22. októbra (sims) alebo 12. novembra (SimCity)?