Nintendo zbytočne masívne množstvo potenciálu s dychom divokej

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 22 Október 2024
Anonim
Nintendo zbytočne masívne množstvo potenciálu s dychom divokej - Hry
Nintendo zbytočne masívne množstvo potenciálu s dychom divokej - Hry

Nintendo bolo veľmi pomalé prijať digitálne služby v porovnaní s podobnými spoločnosťami Sony a Microsoft. Po osobnom strávení času využívaním sieťových funkcií na 3DS, Wii a Wii U je veľmi jasné, že budovanie online hernej siete bolo na zozname priorít Nintendo pre tieto systémy veľmi nízke. DLC, keď je implementovaný správne, sa stala jednou z najväčších vecí pre hardcore fanúšikov rôznych hier.Už viac nemusíme čakať roky, pretože vývojári môžu jednoducho uvoľniť viac kúskov obsahu hry, ktoré už boli uvoľnené. Prečo tu Nintendo nevyužíva potenciál?


So zavedením Switch, Nintendo má zmenu srdca a rozhodne sa zdá, že má záujem, ale sú stále roky za konkurenciou. Legenda o Zelde: Dych divočiny je pravdepodobne najväčšie vydanie na Nintendo Switch na nejakú dobu, možno až do ďalšieho Zelda hra je vydaná. Hovoriť ako niekto, kto bol masívny Zelda od prvého hrania Legenda o zelde na NES, by som jesť každý kus DLC, ktorý by bol prepustený pre túto hru. Dych divočiny je masívna hra s otvoreným svetom s nekonečným potenciálom pre ďalší obsah. Potenciál samotný pre ďalší obsah, ktorý sa odohráva po ukončení hry, je masívny. Dych divočiny predal viac ako 5 miliónov kópií na Switch, čo je absolútne ohromujúce množstvo vzhľadom na to, že to bola hra na spustenie nového herného systému. To je viac ako 5 miliónov ľudí, že Nintendo mal potenciál zarobiť viac peňazí.


Na eStore je na turnaji eStore 20 dolárov Dych divočiny, Tým sa do hry pridáva nový obsah, ale nie je to podstatné, ak ho porovnáte s úrovňou DLC vydanou pre podobné hry ako Zaklínač 3 a Fallout 4, V súčasnosti existujú 2 balíčky DLC Dych divočiny, V nedávnom rozhovore s Famitsu, Dych divočiny producent Eiji Aonuma objasnil, že vývoj v tejto hre skončil, takže "The Champions Ballad" je posledným balíkom DLC. Vyzerá to ako masívne plytvanie obrovským potenciálom, ktorý museli vytvoriť nový obsah pre túto hru bez toho, aby museli úplne budovať novú hru.

Nenechajte si zle, myslím, že Nintendo robí skvelú prácu s Switch tak ďaleko, a ja som neuveriteľne vďačný, že nie sú plnením mikrotransakcií dole naše hrdlo ako Ubisoft je. Som si istý, že hovorím za väčšinu hráčov, keď hovorím, že som chorý na to, aby som dostal hry, ktoré sú úplne zbavené obsahu a ktoré potrebujú, aby ste neskôr zaplatili zvyšok. Je to len pocit, že Nintendo vynechal na obrovskú príležitosť dať Zelda fanúšikom viac obsahu a od ich konca zarobiť oveľa viac peňazí z predaja tohto obsahu. Niektorí by mohli namietať, že je lepšie, aby sa presunuli na novú hru namiesto toho, aby zostali uviaznutí v minulosti, a to dáva zmysel - ale nie v tomto kontexte. Nintendo pracuje na ďalšej hre, ale je to pravdepodobne štyri až päť rokov od vydania. V tomto štádiu procesu bude veľa práce priblížiť príbeh, úlohy, koncepčné umenie a ďalšie plánovanie, ktoré sa uskutoční pred začiatkom vývoja. Prečo si nechať programátorov a 3D dizajnérov zaneprázdnených robiť viac obsahu pre predchádzajúcu hru, zatiaľ čo iní členovia tímu plánujú novú hru?


Rovnako ako ja by som rád, nemám žiadny pohľad na Nintendo myslenie, takže nemôžem na to odpovedať. Som si istý, že Nintendo má svoje dôvody, ale myslím si, že veľa z toho by mohlo prísť k podceneniu digitálneho trhu a dopytu po DLC. Teraz môžeme byť aspoň vďační, že nám dali majstrovské dielo Dych divočiny.