No a čiarka; Nebude 'Okay' Ak Project Eternity Flops

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 27 Apríl 2024
Anonim
No a čiarka; Nebude 'Okay' Ak Project Eternity Flops - Hry
No a čiarka; Nebude 'Okay' Ak Project Eternity Flops - Hry

V inverznom zobrazení Chris Avellone povedal Gamasutra, že ich financovanie financované darcami Kickstarter bolo ich konečným cieľom, takže na tom nezáleží, či ich budúci Projekt Večnosť robí dobre.


Vlastne, nezáleží na tom, či je to flop, aj keď neverím, že to bude. Ale pekná vec na Kickstarter je, že ľudia už za titul zaplatili. Takže čokoľvek iné, čo sa stane potom, čo je to skvelé, ale vieme, čo je náš rozpočet, a prakticky povedané, to je všetko, na čo sme sa naozaj zamerali: "Budeme robiť hru pre túto sumu peňazí."

Podporu podporovateľa už máme. Už za to zaplatili. To je náš cieľ. Ak to skončí dostať prepustený a predávať veľa kópií, skvelé. Ak to dosť predá tam, kde môžeme podporiť budúce splátky, tak to určite urobíme. Ak to nevytvára veľký zisk a my sme chceli vykonať inú splátku, pravdepodobne by sme ju vrátili späť do Kickstarter.

Hm. Nemyslím si, že to takto funguje.

Obsidian je Projekt Večnosť kampaň na Kickstarter získala tak veľa humbuk, ako si zarobil finančné prostriedky. Zápis po napísaní upozorní fanúšikov aj na tie najmenšie detaily vývoja hier. Počas svojho behu na Kickstarter, Obsidian zdvihol 3,9 milióna dolárov na ich cieľ, rozbíjať ich pôvodnú žiadosť o niečo viac ako 1 milión.


Rozzúril som a pobúril o Kickstarterovi. Existuje toľko potenciálu, ale existuje rovnaký počet nástrah. Dávam Obsidianovi známku schválenia takmer automaticky, pretože majú veľa vplyvu. Nejedná sa o nejaký obchod s letmi po noci, ktorý bol vytvorený len na to, aby vyhodili dobročincov zo svojich peňazí, ako sú niektorí. S tým som neskutočne sklamaný, že ich financovanie bolo ich konečným cieľom. Hoci už nie je finančným rizikom, vždy existuje riziko, že ich verní fanúšikovia budú sklamaní.

V športe najlepšie ťahy pochádzajú z úplného a dôkladného sledovania. Nemusíte len náhle zastaviť a očakávať úspech. To je, ako, Technique 101. Táto zásada sa vzťahuje na akýkoľvek podnik. Existuje záväzok dôrazne povedať: "Hej, vieme, že ste nám tieto peniaze dali v plnej viere. Urobíme všetko, čo môžeme urobiť, aby sme vás uspokojili a splnili vaše očakávania." "Eh, dostali sme peniaze, takže je to čokoľvek," úplne chýba značka. Konečným cieľom by malo byť vytvorenie najlepšej možnej hry v rámci rozpočtových limitov. Bez záväzku nasledovať, to nie je o nič lepšie, než kraby, ktoré sa rozdeľujú a bežia so svojimi výnosmi.


Ak hra prepadne, nebude to tak jednoduché, ako si ju vziať späť do Kickstarter. Pán Avellone a spoločnosť už priniesli svoj vplyv a odhodlanie spochybniť tým, že vydajú jednu neúspešnú hru na ich desetník, takže status superstar Kickstarter a finančné prostriedky, ktoré s ňou prichádzajú, nebudú takmer tak jednoduché.

Mohol by som pochopiť angažovanosť Chrisa Avellona v tomto projekte, ale neochvejný tón výrokov = žiadne bueno.