Elder Scrolls Online - konzola PvE

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG in Test [German, many subtitles]
Video: Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG in Test [German, many subtitles]

Obsah

Od oznámenia, že Elder Scrolls Online príde na konzoly novej generácie, sa uskutočnila obrovská debata, ak je to skutočne dobrá vec alebo nie.


Existuje mnoho Hardcore PC MMO fanúšikov tam vonku premýšľať prečo, prečo museli priniesť túto hru pre konzolu. Táto hra mohla byť skvelá a teraz som opäť úplne skeptický. Treba si uvedomiť, že ESO bolo vyvinuté pre PC. Sú to len portovanie na konzolu a nie naopak.

Zmeny, ktoré urobia pre konzoly, sú čisto používateľské rozhranie. Zenimax to viackrát potvrdil. Ale veľký rozdiel v mysliach ľudí je stále to, čo koncový obsah hry môžeme očakávať, teraz, keď je to portovanie na konzolu, najmä PvE.

Tak umožňuje ponoriť priamo do diskusie.

Koniec hry PvE, čo môžeme očakávať?

Problém, ktorý máme teraz je, že ESO bude na konzolách, čo môžeme vlastne očakávať na konci hry PvE. Dôvodom je, že ak koncová hra PvE nedokáže priniesť výzvu, ľudia odložia vydanie konzoly a prejdú ďalej.


Tento názor nezdieľam, avšak použitie radiča na konzole vás nepochybne znevýhodní, keď ho porovnáte s klávesnicou a myšou. Klávesnica a myš budú vždy rýchlejšie pri výbere kúziel a elixírov. Takže vzhľadom k pomalšiemu reakčnému času z dôvodu použitia kontroléra, bude Zenimax musieť urobiť koniec hry PvE jednoduchšie pre všetky konzoly?

Nastavenie bojového systému

No, aby ste na to odpovedali, musíte sa pozrieť na bojový systém, ktorý ESO ponúka. Existuje päť schopností a jedna konečná schopnosť. Aj keď bude pomalšie vyberať tieto kúzla pomocou ovládača, stratíte len sekundu alebo 2. Okrem skutočnosti, že väčšina vašich zmiernení škôd a poškodenia bude značne ovplyvnená pasívnymi schopnosťami, ktoré nemusíte vyberať počas boja. ,

Zenimax tiež potvrdil, že väčšina liečebných schopností bude AoE (Area of ​​Effect). Kvôli bojovému systému budú triedy typu melee robiť väčšinu svojich škôd bez toho, aby museli stlačiť klávesové skratky, a to len vtedy, keď sa regeneruje dostatok výdrži. Dokonca aj potom budete mať vždy svoje obľúbené, ísť do poškodenia schopnosti budete používať väčšinu času.


Celkovo vzaté, nemyslím si, že Zenimax bude musieť zmeniť niečo v PvE kvôli kontrolérom. Môžu byť pomalšie pri výbere kúziel, ale jedinečný bojový systém by nemal robiť veľké rozdiely. V porovnaní s hrou, ako je WoW, existuje toľko schopností, ktoré nie sú kompatibilné s radičom.

Ak Zenimax nedodáva na náročný obsah PvE, myslím, že môžeme bezpečne povedať, že to nebude kvôli vydaniu konzoly, ale vlastným zlyhaniam Zenimaxu.