Nebude 18 ľudí Quintillion planéty Nebude vážiť iba 6 GB

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 10 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Nebude 18 ľudí Quintillion planéty Nebude vážiť iba 6 GB - Hry
Nebude 18 ľudí Quintillion planéty Nebude vážiť iba 6 GB - Hry

Tam sú niektoré dobré správy pre fanúšikov Space Exploration a fanúšikov malých pevných diskov podobne. Po prvé, Sean Murray, zakladateľ Hello Games a Žiadna obloha práve odhalil na Twitteri, že Žiadna obloha bude predstavovať 18 kvantitatívnych planét. Navyše, všetky z nich sa zmestia do nepatrného 6 GB disku.


Neviem o vás, ale nemala som tú najslabšiu predstavu o tom, čo quintillion vlastne znamenalo predtým, než som sa o tom dozvedela. Ale malo by to byť gigantické číslo ešte väčšie ako bilióny.

Ak chcete, aby som vám o tom dal predstavu, toto číslo bude 18 a potom 18 núl. To je počet planét vo vnútri Žiadna obloha.

Asi si myslíš, ako to môže byť? Klameš! Tu je tweet od Sean Murray, zakladateľa Žiadna obloha:

Pre tých, ktorí žiadajú - veľkosť No Man's Sky na disku je len 6 GB. Veľa z toho je audio (⌐ ■ _ ■)

- Sean Murray (@NMMansSky) 10. júla 2016

Tu to máte. Potvrdila sa veľkosť 6 GB a väčšina z nich je zvuk. Poďme sa dostať do toho, ako je to možné.

Žiadna obloha používa procesný algoritmus na vykresľovanie svojich planét. Zakaždým, keď hra musí vytvoriť planétu, to valí hypotetické kocky rozhodnúť, čo bude planéta.


Potom, čo je to hotové, bude kopať do hry zdrojov a jednoducho vykresliť planéty. Je to oveľa efektívnejšie ako vlastne navrhovanie každej planéty.

To dáva zmysel, že väčšina priestoru, ktorý Žiadna obloha v skutočnosti je pokryté zvukom. Vzhľadom k tomu, planéty budú preplnené životom, budú vyžadovať nejaký docela pohlcujúci zvuk.

Možno sa pýtate, prečo to nerobia iné hry? To preto, že navrhovanie takéhoto algoritmu a jeho zdokonaľovanie, vyžaduje veľa času a zdrojov.

Nie je jednoduchšie navrhnúť algoritmus, ale zároveň je nemožné pracovať na 18 miliónoch planét.

Pre vývojárov Hello Games, bola to otázka, radšej by ste navrhli algoritmus, ktorý pre vás vytvorí 18 miliónov planét? Alebo by ste spravili 18 kvantitatívnych planét?

Ľudia, ktorí poslali Sean Murray hrozby smrti, musia sa dobre pozrieť na prácu Ahoj Hry urobil na ich hre. Robiť to, čo robili, si vyžaduje veľa času a úsilia.


Alebo si to môžete len zakódovať do čarodejníctva. Možno, že zamestnanci Ahoj Hry práve tancovali okolo nahého v kaluži krvi na splne, spievali v nejakom starom jazyku videohry, aby sa modlili k bohom Kompresie.

V iných novinkách už pracujú na prvej aktualizácii pre Sky No Man. Neviem, či je to viac planét, opravených chýb alebo niečoho väčšieho, ale sakra, som naozaj nadšený!

No, čaká na vybudovanie naozaj nahrať. Vlastne sme už zaneprázdnení na Update 1

- Sean Murray (@NMMansSky) 10. júla 2016

No Man's Sky sa vydáva 9. augusta v USA, 10. augusta v Európe a 12. augusta vo Veľkej Británii.