Žiadne miesto pre hrdinu a hrubé črevo; Zlepšovanie franchisových hraníc

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 22 September 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Žiadne miesto pre hrdinu a hrubé črevo; Zlepšovanie franchisových hraníc - Hry
Žiadne miesto pre hrdinu a hrubé črevo; Zlepšovanie franchisových hraníc - Hry

Obsah

S nedávnym oznámením z prevodovky Hraničné oblasti 3 nie je v súčasnej dobe vo vývoji práve teraz (samozrejme, že nie je mrknutie žmurkanie nahge), myslel som, že by bolo dobré zdieľať s každým niektoré veci, ktoré by mohli byť vylepšené na v povolení.


Teraz viem, že Telltale Games a Gearbox spájajú sily, aby nás priviedli Príbehy z pohraničí, ktorý verím, že bude pracovať na vývoji postavy a bohatšom príbehu. Prečo by to však malo byť vylúčené z hlavného povolenia?

Hĺbka znakov

Borderlands má úžasný súbor obsadenie postáv, ale vieme len o nich. Dokonca aj so skrytými Echo nahrávkami, ktoré odhaľujú, prečo sú lovci na trezore na Pandore, mám pocit, že tieto postavy sú stále veľmi plytké. Prečo nie urobiť krok v Svet Warcraftu smer, a aby každá trieda mala svoju vlastnú východiskovú oblasť? Každá východisková oblasť by vysvetľovala postavy. Ako prečo Maya opustila svoju domovskú planétu, aby prišla do Pandory? Alebo prečo Axton už nie je súčasťou armády?

Rád by som videl, ako sa Roland a Tiny Tina stretli, ako si navzájom zachránili životy a ako toto priateľstvo rozkvitlo. Cítil som, že Tiny Tina k nej nemala veľa hĺbky, až kým nevyšiel Assault on Dragon's DLC. Bolo to v tom DLC, že som zistil, prečo sme na prvom mieste hrali Bunkers a Badasses - to bolo, ako sa Tiny Tina vyrovnala so stratou svojho priateľa.


Každá akcia potrebuje reakciu

Hraničné oblasti 2 mal niekoľko questov, ktoré vám umožnili voľby: dajte Bullymongovi vlasy sirovi Hammerlockovi alebo Claptrapovi. Tieto questy vyústili iba do kozmetických rozdielov alebo iného typu zbrane. Prečo sa tam zastaviť? Poďme mať nejaké questy, ktoré ovplyvňujú výsledok príbehu, poďme sa tam dostať aj rôzne zakončenia. Môžem dostať quest, kde si musím vybrať medzi ukladaním Lilith alebo Bricku? Mám pocit, že pridanie dôsledkov do mojich rozhodnutí by výrazne zlepšilo skúsenosti v Borderlands.

riziká

Domnievam sa, že skúšanie niečoho nového alebo iného by sa nemalo považovať za riziko v odvetví hazardných hier. Nechcem hrať Borderlands 2.5, Chcem hrať Borderlands pokračovanie, ktoré pridáva k celkovej skúsenosti franšízy. Nie je to len pridanie ďalších zbraní a rôznych úloh. Ale pridanie niečoho nového a vzrušujúceho, ktoré do hry vdýchne nový život. Čo by mohla byť táto nová myšlienka? Neviem, s tým by mohla prísť len prevodovka.


Čo by ste chceli vidieť alebo vylepšiť Borderlands hra?