NPD Report 37 & percnt; Američanov hrať PC hry

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 25 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 26 Apríl 2024
Anonim
NPD Report 37 & percnt; Američanov hrať PC hry - Hry
NPD Report 37 & percnt; Američanov hrať PC hry - Hry

Marketingová výskumná spoločnosť, skupina NPD, nedávno vydala správu, v ktorej tvrdí, že 37% obyvateľov USA v súčasnosti 9 rokov hrá v súčasnosti počítačové hry. Správa s názvom "Pochopenie PC Gaming: 2014", kategorizovali hráčov ako Heavy Core, Light Core a Casual.


Core Gamers Vs. Neformálni hráči

Hráči Heavy Core a Light Core vo všeobecnosti hrali rovnaké typy hier, ako sú Akčné / Dobrodružné, Bojové, Letové, MMO, RTS, RPG, Strelci a / alebo športová hra na PC / Mac, avšak kľúčový rozdiel medzi týmito dvoma skupinami počet odpracovaných hodín. (5+ hodín týždenne pre Heavy Core a menej ako 5 hodín týždenne pre Light Core) Neformálni hráči boli definovaní ako hráči, ktorí hrali niečo iné ako Core games.

Nie je žiadnym prekvapením, že skupina hier pre voľný čas bola najväčšia na 56%, pričom Light Core a Heavy Core prichádzali na úrovni 24% a 20%. Tiež, bez prekvapenia, zatiaľ čo Heavy Core môže byť najmenšia skupina, strávili signifikantne viac času a peňazí na fyzické i digitálne hry v porovnaní s bežnými hráčmi.

Ďalšie zaujímavé štatistiky zahŕňali, že priemerný vek hráčov v PC bol 38 rokov, s priemerným ročným príjmom domácností vo výške 69K $. Čo sa týka pohlavia, bolo to celkom rovnaké, pričom muži predstavovali 51% a ženy predstavovali 49%, naprieč rôznymi segmentmi, Heavy Core a Light Core tvorili hlavne muži, zatiaľ čo Casual boli prevažne ženy.


PC hráči čakajú na výhodné ceny

Ďalšou zaujímavou skutočnosťou zistenou prostredníctvom štúdie bolo, že spotrebitelia počítačových hier boli ochotní čakať na dohodu. Liam Callahan, analytik priemyslu pre NPD Group poznamenal: „Očakávania spotrebiteľov môžu byť najväčšou bariérou pre maximalizáciu výdavkov v počítačových herných priestoroch ... Vzhľadom k tomu, že polovica počítačových hráčov, ktorí hrajú digitálne a / alebo fyzické hry na počítači, očakáva vždy musí byť predaj hneď za rohom, vydavatelia a maloobchodníci musia lepšie riadiť tieto očakávania. “

Čo je definícia hráča?

Aj keď som starší ako priemerný hráč na PC, nie som o to starší ...Vyrastal som s Atari 2600 v dome, a pamätať, keď som bol ešte mladší, bol som slinenie cez kanál Fairchild F, že môj sused vedľa mal doma. Kým hry boli považované za niečo pre deti späť v 70. a 80. rokoch, myslím, že sme všetci vyrastali s nimi, a oni sú teraz veľká časť nášho života.


Mnohí z mojich priateľov tvrdia, že nie sú "hráči", ale stále dostávam od nich žiadosti na Facebooku pre Candy Crush. Naša spoločnosť to stále pokladá za tabu.

Myslím si, že je skvelé, že Američania teraz viac ako predtým prijímajú videohry, aj keď sa necítia ako hráči. Spomínam si, že som sa zúčastnil na stretnutí pred rokmi GDC, kde moderátor spomenul, že americký pohľad na "hráča" ako 30-ročného muža, ktorý žije v suteréne domu svojich rodičov, nerobí nič iné ako hranie hier. tiež povedal, že nájsť takúto osobu bolo veľmi ťažké. Možno je načase, aby sme všetci začali premýšľať o novom termíne, aby sme definovali hráča, ktorý nevyvoláva takýto hanlivý obraz.