Hry otvoreného sveta vedú k Lazy Design & lpar, alebo ako som sa naučil prestať báť a milovať rozprávanie a rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Hry otvoreného sveta vedú k Lazy Design & lpar, alebo ako som sa naučil prestať báť a milovať rozprávanie a rpar; - Hry
Hry otvoreného sveta vedú k Lazy Design & lpar, alebo ako som sa naučil prestať báť a milovať rozprávanie a rpar; - Hry

Všetko to začalo nevinne dosť. Hral som originál Assassin's Creed v roku 2007, a myslel, že to bolo celkom úžasné. Veľké, explorovateľné oblasti, tony NPC, ktoré sa budú pohybovať po minulosti, stráže na útoky alebo skryť sa pred a - čakať, musím zbierať koľko flags?


Som trochu dokonalý. Niekedy môžem ignorovať ťah každého úspechu, ale ak milujem hru, pokúsim sa dostať každý zberateľský materiál, nájsť každý koniec a nabiť všetky úspechy, ktoré môžem. Herní dizajnéri milujú hráčov, ako som ja, pretože to trvá veľmi málo úsilia, aby padol celkové hodiny hry cez zberateľské predmety, vedľajšie misie a tajné oblasti. A ja som na to (takmer) zakaždým.

Pretože je to lesklé, musím nájsť VŠETKO.

Pôvodné Assassin's Creed je nejakým typickým príkladom. Bolo to už dávno a zberateľské predmety sa robili neohrabane, možno by ste mohli namietať. Poďme sa teda pozrieť na inú hru, na ktorú som bol nejaký čas posadnutý: Tom Clancy's The Division, (Ako stranou, myslím, že mám záľubu v hraní zásadne chybných hier.)


v DivíziaJedným z úspechov je zozbieranie každého kusu Intel: nahrávanie z telefónu, čierne skrinky s drone, kompilované video / audio / satelitné dáta nazývané ECHO, stránky príručky na prežitie, správy o incidentoch atď. , roztrúsené po prázdnych uliciach a kanalizáciách v New Yorku.

A zatiaľ čo misie, kde sa tieto zberateľské predmety nachádzajú, posúvajú príbeh dopredu, zberateľské predmety sú naozaj len rozptýlením - na hráča aj na vývojový tím.

Tie sú nudné počúvať - ​​ak ste naozaj investovali.

Oba tieto príklady predstavujú zmeškané príležitosti. Prečo? Pretože zdroje určené na umiestnenie vlajok, telefónov a havarovaných robotov mohli byť umiestnené niekde inde. v Assassin's CreedMohlo to byť viac, lepšie misijných misií (nezabudnite na nekonečné, opakujúce sa misie?). v Divízia, mohli si opraviť niektoré hrozné písanie.


Ale prinajmenšom Ubisoft mal predvídavosť urobiť všetko, čo bolo potrebné Divízia niečo znamená. Získajte každý objekt v súprave Intel - napríklad všetky havarované čierne skrinky s drone - a získajte odmenu za kozmetické vybavenie. s Assassin's Creed, zhromažďovanie všetkých vlajok vám nič viac ako digitálne pat na zadnej strane.

Tak prečo by som sa mal starať o to, aby ste si nemohli pomôcť pri zbieraní miniaplikácií v hrách? Pretože je to výplň času, ktorý môže (niekedy) negatívne ovplyvniť rozprávanie, ktoré sledujete.

Pozri, naozaj sa mi páči veľa hier, ktoré majú skryté zbierky. každý Assassin's Creed má, a niektoré z nich sú dobre vykonané. Divízia má, dokonca aj v prvom DLC, a sú… prijateľné. Legenda o Zelde: Dych divočiny je vo forme Korok Seeds a sú to asi najhorší príklad, aký som za chvíľu videl.

Len 899 ísť!

900 semien.

Musíte zozbierať deväť sadeníc, takže Hestu môže mať všetky semená vo svojich maracasoch a dostanete „odmenu“, ktorá vyzerá ako zlatá hromada hovna. Cesta k všetkým, Fujibayashi.

V mojej hre som nazbieral 40 semien a ja som postavený mimo Hyrule Castle pripravený kopať Ganona v jeho hlúpe tvári. Navštívil som všetkých 120 svätých a porazil ich, pretože sú zaujímavé a zábavné. Odmietam však nájsť Koroks, pretože aj keď dostanem viac slotov pre zbrane, štít a luky, je úplne smiešne rozširovať zásoby na náhodné zberateľské predmety.

milujem Dych divočiny, To zatienilo Ocarina času ako môj obľúbený Zelda hra, ale pri hraní som sa niečo naučil. Už nepotrebujem nájsť žiadne vedľajšie poslanie, zbierať každý kúsok čokoľvek, alebo dostať všetky konce do hry. Nemusím sledovať 87 kusov dračieho srdca, aby som získal meč Infinity +1. Nemusím sa trápiť cez tucet nudných vedľajších úloh, aby som získal Flaming Armor of Jotun Strength - pretože sa snažím zachrániť svet a na to nemám čas.

Drž sa vole; Najprv musím zozbierať 60 fragmentov kameňa.

Môžem poraziť hru bez stráviť ďalších 20 hodín brúsením cez obsah, ktorý nepridáva nič iné ako čas strávený v hre. Hovorím to ako fanúšik osud a Final Fantasy VI, dve z najbrutálnejších hier, ktoré poznám (a lásku). Tam, kde sa otvárajú svetové hry, si myslia, že zberateľské a svetské vedľajšie misie sa pridávajú potešenie do hry, namiesto spravodlivého čas.

To, na čo sa nepozerám láskavo, je čas strávený streľbou do jaskyne osud, dúfal, že nájde Legendárny Engram, alebo hodiny, ktoré som strávil pešo a ďalej na Veld Final Fantasy VI, čaká na náhodnú bitku.

ja vôľa Pamätajte si, keď som prvýkrát vzal Atheon do Vault of Glass a dostal Vision of Confluence (stále moja najobľúbenejšia zbraň v osud). ja vôľa nezabudnite poraziť Kefku v poslednom čase Final Fantasy VIukončenie jeho vlády ako boha mágie.

Nechcem prebrúsiť milión nesúvisiacich vecí, ani zbierať veľa zbytočných nevyžiadaných vecí, aby som si mohol hru zahrať. Všetko, čo chcem urobiť, je vychutnať si hru a sprisahanie. Ak ma ospravedlníte, mám v sebe veľa bočných testov Zaklínač 3.