Staré je, keď ste boli dieťa alebo teenager v čase 8-bit alebo 16-bitové konzoly. Myslite na Sega Genesis / Mega Drive alebo NES / SNES éru, možno dokonca Commodore 64.

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 25 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Staré je, keď ste boli dieťa alebo teenager v čase 8-bit alebo 16-bitové konzoly. Myslite na Sega Genesis / Mega Drive alebo NES / SNES éru, možno dokonca Commodore 64. - Hry
Staré je, keď ste boli dieťa alebo teenager v čase 8-bit alebo 16-bitové konzoly. Myslite na Sega Genesis / Mega Drive alebo NES / SNES éru, možno dokonca Commodore 64. - Hry

Obsah

Predtým, než sa ponoríte do tohto článku, chcem vám dať predstavu o tom, čo myslím starými a mladými.


starý je, keď ste boli dieťa alebo tínedžer v čase 8-bitových alebo 16-bitových konzol. Myslite na to Sega Genesis / Mega Drive alebo NES / SNES éra, možno aj Commodore 64.

mladý je, keď ste boli dieťa alebo teenager, keď boli tu 3D hry. premýšľať Sony PlayStation, Microsoft Xbox (nie jeden, ale prvý), Nintendo GameCube a N64 typu eras.

Hráči, ktorí sú teraz deti alebo mladí tínedžeri (do 14 rokov) a vyrastajú s Xbox 360, PS3 (a teraz Xbox One a PS4) sú zahrnuté v skupine Young. Budú však prezývané ako bábätká na účely tohto článku.

Správne sme všetci chápali? Skvelé, ponorme sa najprv do toho.

Kto dostane väčšie alebo hlasnejšie povedané?

Debata

Medzi hráčmi prebieha debata tak dlho, ako si spomínam, toto nie je nič nové. Má všetko spoločné s tým, kto má najväčšie slovo medzi hráčmi a ich vekmi. Majú starší hráči väčšie slovo o tom, čo by sa malo diať v hernom priemysle, pretože hrali na 8-bitové alebo 16-bitové 2D plošinovky? Majú mladí hráči väčšie slovo, pretože boli dôvodom, prečo sa 3D hry stali vecou? Majú detskí hráči najväčšie slovo, pretože sú budúcnosťou hier? Pretože budú formovať, aké hry budú ako v budúcnosti, ako budú vnímané?


Ako som povedal, táto rozprava nie je ničím novým. Jednoducho som chcel zdieľať svoje pocity ako mladý, 20-ročný hráč, ktorý vyrastal v ére PS2 a Xbox Original. Niet nikoho, akéhokoľvek veku, ktorý je správny alebo lepší. Nikto nedostane väčšie slovo. Nikto nemá lepší názor, ale uvažujme, prečo si niektoré vekové skupiny myslia, že sú lepšie. No, podľa môjho názoru prinajmenšom.

Spravodlivý Wiseman

Sú tam starší hráči, ktorí veria, že majú jediné slovo. Že majú konečnú moc, aké hry by mali byť. Hráči, ktorí boli ... povedzme, do 15 rokov, kedy zlodej najprv vyšiel, Svet Warcraftu, alebo dokonca Polovičný život, Na konzolovej strane hrali 2D plošinovky akustický, Rolovanie beat-em up, ako Ulice Rage, Bojové hry ako Punch-Out.


Originálne Sonics sú najlepšie.

Niektorí z nich veria, že hry by sa mali vrátiť k tomu, ako boli, keď boli deti: musia byť brutálne, nemilosrdné a nemajú žiadne záchvaty. Domnievajú sa, že tieto druhy hier sú jedinou cestou k hre a že by ich každý mal milovať.

To nemá nič spoločné s tým, či sa mi hra páči alebo nie, ja osobne milujem akustický (v poslednom čase ide o veľmi strmý kopec). Prečo však niektorí starší hráči cítia potrebu povedať nám mladým hráčom, čo by sme mali a nemali by hrať, alebo ako? Je to preto, že vyrastali s týmito hrami? Takže majú pocit, že by ich museli hrať, že ich musíme hrať aj oni? Myslím, že ak by chceli hrať hry, nemali inú možnosť ako hrať to, čo mali. Nie je to zlé.

Takže vyššie uvedené je stereotyp, ale tieto prichádzajú odkiaľ? Samozrejme, že starší hráči, ako majú legitímne sťažnosti, vyjadrujú svoje názory, ako napríklad stlačiť tlačidlo a ísť, nie 100 obručov, cez ktoré by mohli skočiť. Byť schopný byť v súkromí a pohodlí svojej vlastnej izby.Nemajú nútené multiplayer, žiadne konštantné "zdieľanie" prostredníctvom sociálnych médií. A nikto, kto vie, čo hráte a robíte 24/7. Spolu s neustálymi opravami, aktualizáciami, DLC atď. Ďakujem Fathoms_4209 za to.

Súhlasím s Fathoms

Prečo sme na nás stále hádzali multiplayer spolu s patche, DLC a sociálnymi médiami? Môžeme si nielen vychutnať peknú hru pre jedného hráča? Ok, takže je to trochu mimo témy. Existujú pre vás hry, Posledný z nás je to jeden z najlepších príkladov v tejto oblasti.

Môžeme byť všetci šťastní?

Starí hráči chcú svoje super-tuff-no-save 2D plošinovky, ale chcem, aby som to nebol príliš tvrdý, vždy uložte FPS. Ok nie ja za hovorím, ale niektorí detskí hráči považujú 2D hry za hrozné, stratu času a nudu. A to je v poriadku. Poďme mať obidva, s hrami ako Super Meat Boy, Spelunky alebo VVVVVVVV (koľko Vs má hra?) staršie hráči majú svoje plošinovky.

Ešte som si zahral Spelunky ako sa cítim 2D plošinové hry sú trochu nasýtené. Ale stále sú tam nejaké veľké, ktoré vyjdú.

S Call of Duty a bojisko a teraz Titanfall, hráči na hranie majú veľa na výber pre svoje FPS hry.

Call of Duty: Modern Warfare 2 mal nejaké úžasné chvíle, ale označil začiatok pádu Call of Duty pre mňa.

Baby Gamers Baby pláč

Bábätkári chcú JUST Call of Duty (alebo že hra na ryby, t Treska je to?). Mám na mysli pohľad na predaj, ukazuje, že je to najlepšia hra, akú kedy vytvorili? Zle. Existuje veľa hráčov, ktorí používajú, "predal viac ako vaša hra" argument, aby dokázal, že hra je lepšia. Predaj nezodpovedá kvalite.

Je zrejmé, že kvalita Call of Duty, alebo dokonca bojisko, klesá. Oni sú stále viac a viac buggy. Ale ich predaj rastie. Prečo je toto? Je to preto, že baby hráči len chcú to isté znova a znova? No, to je len tá vec, o tom, ako sa stávajú všetky hry, je stále viac a viac Call of Duty, Dokonca aj preteky závodných hier, iných hier FPS alebo dokonca 2D plošinovka - ale prečo je to?

každý Call of Duty predávajú viac a viac, ale sú lepšie?

Online Ranking Systems

Call of Duty 4: Modern Warfare priniesol online hodnotiace systémy do popredia toho, ako by mal byť multiplayerový strelec. S jeho úspechmi, veľa hier začal kopírovať. Čo je v poriadku; ak niečo robí dobre, prečo si nebrali svoje myšlienky? Pracuje s Batman Arkham hry. Nevykonávajú nič nové, ale dávajú nové nápady.

Keďže tento rebríček bol viac populárny, začali ho používať iné žánre. Pozri na Forza Motorsport najvýznamnejšie Forza 3, Táto verzia v sérii predstavila on-line systém hodnotenia, ktorý funguje veľmi podobne Call of Duty: súťažiť o body. Získajte konkrétne úrovne dostanete bonusy, ako sú automobily alebo XP zvyšuje, alebo zníženie nákladov na diely. Pozri na Boj proti Ace: Assault Horizon -mnohí ho volajú Call of Duty na oblohe. Mám s nimi tendenciu súhlasiť, ale bola to príjemná hra. Čo ma privádza k ďalšiemu bodu.

Bojové eso zmenilo, ale bolo to lepšie?

Hráči Chcú Zmeniť aj Zmena Zmena

Príklad zmeny požadovanej a obľúbenej, Deus Ex: Ľudská revolúcia. Hra sa líši od originálov pridaním krycieho mechanika, praktických bodov a schopnosti zdvihnúť len veľmi špecifické veci. Ale držali jadro toho, čo Deus Ex bola schopnosť hrať hru, ako ste chceli.

Príklad proti zmene, zlodej (nový). Opäť sa hra líši od originálov pridaním krycieho mechanika, pridaním vyrovnávacieho a aktualizačného systému. Tiež len vám umožní skočiť alebo stúpať v špecifických bodoch. Oni tiež držali jadro toho, čo zlodej je schopnosť hrať hru, ako ste chceli. Ghosting alebo agresívnejšie stealth (samozrejme jedinou možnosťou je stealth).

Ako sa to líši od Deus Ex? Nedovolí vám skákať po celú dobu? Prečo by ste chceli? Bol by Garrett naozaj bunny hop? Neuchovávali jadro toho, čo zlodej je? Podobnosti medzi tým, ako Eidos Montreal urobil zlodej a Deus Ex Reštarty sú blízko. Obaja pridávajú svet typu rozbočovača, obmedzujú to, čo môžete robiť, bez toho, aby to malo pocit, že nemôžete robiť nič. A predovšetkým robili chyby, ale celkovo sú fantastické. Nie sú? Ak sa vám nepáči, povedz mi prečo.

S oboma z týchto hier sa snažili niečo nové a obaja mali rôzne výsledky o tom, čo si ľudia mysleli. Obaja urobili chyby, ale obaja sa držali toho, o čom je séria známa. Mladí hráči naozaj radi hry, ale niektorí starí hráči nemajú.

Deus Ex: Ľudská revolúcia, rozbočovač Detroitu.

Ktorý hlas je pre zmenu?

Vyzerá to, že existuje veľa hlasov na zmenu, ale je tu veľa proti. Znie to pre mňa, že väčšina hluku pre zmenu prichádza z mojej doby PS2 éra. Ale to môže byť trochu zaujaté. Co si myslis?

Bábätkári hovoria, že potrebujeme viac FPS hier. Starší hráči hovoria, že pri každom reštartovaní musia byť vyrobené presne rovnako ako originály. Ale PS2 éra hráči hovoria, že potrebujeme hybridy každého z nich.

Kto má pravdu?

Nie je správne a nesprávne. V súčasnosti existujú hry pre každého a každého, hry pre všetky vekové kategórie, všetky štýly hráčov. Nie sú to všetky staré hry z osemdesiatych rokov.

Ktorý hlas je pravda?

Po odchode z trate, prinesieme jej celý kruh. Váš hlas je pravda, ale len pre vás. Môj hlas je pravda, ale pre každého! Ok, každý, kto so mnou súhlasí. Ak čítate toto myslenie, "Bože! SpazldNinja má písomný úplný odpad!" Prosím napíšte protiargument, ktorý mi hovorí prečo. Vždy rád počujem obe strany.

Úprimne si myslím, že tento môj hlas je najlepším prístupom je odpad, každý je správny pre seba, a čím skôr to všetci akceptujú, tým rýchlejšie sa všetci dostaneme.

Zovšeobecnenie menšiny

Samozrejme, pre čokoľvek som povedal, že som zovšeobecnený. Na účely tohto článku som musel. Ľudia, ktorí tvrdia, že je to menšina, sú len trochu hlasnejší.

Späť na Nárok

Nikto nemá právo byť jediným správnym hlasom. Nikto nemá hlasnejší hlas. Každý je si rovný. Takže s týmto syrom sa dostaneme do mäsa. Povedal som to asi 10 krát teraz? Prepáč.

Ak si každý myslí, že sú jedinou pravdou, potom nie sme všetci zle? Potom, čo povedal váš hlas je pravda, teraz hovorím, že sa mýlite, prečo? Pre mňa, ak poviete Call of Duty: Duchovia je najlepšia hra, poviem, že sa mýlite. To znamená, že sa mýliš, že? Zle. Ale čo? Máte pravdu pre vás, a to je všetko, čo sa počíta. Takže opäť, vaša pravda je pravda pre seba a nie fakt.

Čo hovorí váš hlas o vás?

Namiesto toho, aby ste si mysleli, že váš hlas je správny, premýšľajte o tom, ako sa váš hlas stretáva s ostatnými. Vyzerá to, že si arogantný? Znamená to, že sa stretnete ako osoba s názorom, ktorý rešpektuje aj druhých? Hovorí sa, že ste nezrelé a hlúpe, aj keď nie ste?

Myslíte si, že som v poriadku alebo nie? Ako som sa k vám v tomto článku dostal? Co si myslis? Rešpektoval som vašu vekovú skupinu? Dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.

dementi

Ak vás niečo v tomto článku urazí, dajte mi prosím vedieť. Potom môžem vysvetliť, že som to nechcel. Potom pridám do článku vysvetľujúci, prečo som povedal, čo som urobil.

To všetko bolo z mojej hlavy, ak mám niečo zlé, dajte mi prosím vedieť.