Optické hry Hector Rodriquez diskutuje o jeho živote ako vlastník tímu

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Optické hry Hector Rodriquez diskutuje o jeho živote ako vlastník tímu - Hry
Optické hry Hector Rodriquez diskutuje o jeho živote ako vlastník tímu - Hry

LOS ANGELES - Hector Rodriguez bol vždy dobrý pri hraní videohier, ale nikdy nebol dosť dobrý na to, aby šiel profesionálne. To mu nezabránilo stať sa ponoreným do sveta eSportov. Je to vlastník tímu a generálny riaditeľ spoločnosti Optic Gaming, jeden z najlepších Call of Duty v dnešnom svete.


„Medzi moje každodenné povinnosti patrí všetko od toho, či som predavačom - nad mojím tímom až po všetkých, s ktorými som sa stretol, až po domovú opatrovateľku. „Som pre všetkých mojich hráčov detskou opatrovateľkou, aby som sa uistil, že berú tú najlepšiu príležitosť, ktorú dokážu a vytvárajú všetok obsah, ktorý môžu.“

Domy na hranie hier, ktoré sú už roky normou v krajinách, ako je Kórea, vzlietli do USA

„Predtým, ako sme začali s Gaming House, sme už boli na ceste k úspešnému úspechu,“ povedal Rodriguez. „Sme veľmi hrdí na to, čo sme dosiahli. Dom nám práve dal príležitosť pokračovať v pestovaní našej značky a naďalej rásť. Keď máte rovnako zmýšľajúcich jednotlivcov, ktorí pracujú spoločne na tom istom dni každý deň, to samozrejme veľmi pomáha. “


Rodriguez bol nedávno v Los Angeles na šampionáte Call of Duty 2014, kde sa Optic Gaming umiestnil na treťom mieste a zastrelil $ 120,000.

„Aktivita a Xbox zvýšili čas Call of Duty,Povedal Rodriguez. „Uvedomujeme si, že sme stále malým percentom veľkého obrazu, pokiaľ ide o Call of Duty, ale rastie tak rýchlo, že som veľmi rád, že si robia čas na usporiadanie takýchto udalostí. Výbuch, ktorý sme videli v posledných rokoch, bol úžasný. Boli sme obrovskou časťou rastu organicky, čo je pre nás najdôležitejšie. Celkovo som však veľmi spokojný so spôsobom, akým nás podporujú. “

Priamo cez ulicu od stanu LA Live, ktorý bol tohtoročným COD šampionátom, je Staples Center, ktoré Riot Games v minulom roku vypredali na majstrovstvách sveta Ligy majstrov. V tomto roku ESL One je hostiteľom Dota 2 podujatie v nemeckom futbalovom štadióne Svetového pohára a Gfinity organizuje súťaž na londýnskom Olympijskom štadióne.


„Čísla klamú, a keď sme už porazení NASCAR a Rose Bowl on-line sledovania, že rovnako hlasný ako čokoľvek iné,“ povedal Rodriguez. „Akcie často hovoria hlasnejšie ako slová. Boli tu. Nehráme sa. A diváctvo je tak vzteklé ako akýkoľvek iný šport, takže je to len otázka času, kým prejde na skutočné mainstreamové médiá. “

S obrovskými číslami, ako je 70 miliónov ľudí sledujúcich eSports v roku 2013 a viac ako 25 miliónov dolárov v cenách, ktoré boli rozdané cez hlavné hry, vstúpili do priestoru tradiční sponzori ako Coke, Dr. Pepper, Red Bull a American Express.

„Značky, ktoré sa do tohto procesu zapájajú už skôr, sú tie, ktoré budú najviac profitovať,“ povedal Rodriguez. „Nebudú ho hráči vnímať tak, ako keby boli zapojení do eSportu, pretože je teraz veľký a snažia sa len predávať čo najviac produktov. Koks podporujúci turnaje League of Legends pre amatérov je veľmi dôležitý, pretože teraz budú tou značkou, ktorá sa organicky snaží pomáhať pri pestovaní scény League of Legends a eSports. Povedzme, kedy Call of Duty stane sa takou veľkou ako Liga legiend a začneme predávať štadióny a v tom momente niekto, kto povedal, že nie je Call of Duty čoskoro nebol ochotný hrať loptu, budete o niečo viac rezervovaný, či to bude. re len tu, aby sme predávali produkt skôr ako skutočne podporovali a rozvíjali eSports. “

K dnešnému dňu, eSports sa darilo na PC s voľne-to-play hry ako League of Legends, World of Tanks, Dota 2 a StarCraft II. Activision sa otočil roh s uvedením na trh Call of Duty Black Ops II V minulom roku, ktorý videl developer Treyarch začleniť eSports do procesu vývoja.

„Hlavným prílevom divákov pre PC hráčov je skutočnosť, že ich vývojári skutočne podporujú,“ povedal Rodriguez. „Activision odviedla veľmi dobrú prácu, keď sa zúčastnila podujatia Championship a to je malý štart. Keď ho však začnú propagovať na obrazovke Log In, spôsob, akým Riot alebo Blizzard urobil, je to oveľa jednoduchšie pre fanúšikov, ktorí nie sú nevyhnutne konkurenčnými fanúšikmi, aby mali jednoduchý prístup k sledovaniu, keď prídu na udalosť. Rovnako ako ste fanúšikom Call of Duty, budete vždy zvedaví, aby ste videli, aký veľký rozdiel je od top jedného percenta po vašu osobnú úroveň zručností. “

Počítače dominujú len z veľkej veľkosti divákov, ale príchod živých prenosov na Xbox One a PlayStation 4 tiež otvoril nové príležitosti pre rast Call of Duty a ďalšie hry eSports na ďalších platformách gen.

„Čokoľvek, čo funguje organicky, bude vždy najlepší scenár, pretože ho nikoho nenútite,“ povedal Rodriguez. „Obaja PS4 a, aby sme boli úprimní, najmä Xbox, naozaj zintenzívnili. Vždy som bol fanúšikom fanúšika Xbox, takže mi ukázali podporu, ktorú práve robia tak vášnivou pre značku a pre Xbox ako spoločnosť. “

Vzhľadom k exponenciálnemu rastu sa eSporty tešili od explózie živých spoločností, ako je Twitch, predpovedajúcich, kde budú eSporty za posledných päť rokov ťažké. Každý očakáva pokračujúci rast a internet sa stal de facto médiom na doručovanie eSportov masám. Rodriguez by však rád videl, ako sa pro gaming vyvíjajú televízne podujatia.

„Chcel by som to vidieť v televízii, pretože dostať sa do malého prúdu už nikdy nie je zlá vec,“ povedal Rodriguez, ktorý už videl, že MLG má nejakú integráciu na ESPN. "Verím, že to bolo v roku 2010, keď sme videli ESPN funkcie Top 10 hier týždňa Halo. V tom čase bolo publikum ešte stále malé pre súťažné hry, ale teraz, keď sme dnes, tak niečo, čo by bolo oveľa ťažšie. Bolo by pekné vidieť, že priemerný človek je ako: „Moje dieťa hrá túto hru a teraz je v televízii. Možno je tam niečo a na videohrách nie je nič zlého. “

Rodriguez bol schopný vykonávať kariéru v eSports, čo dokazuje, že je tu veľa práv na hranie - dokonca aj pre podnikateľov, ktorí nemajú kotlety, aby súťažili s top 1% hráčov.