Ori a Revízia nevidiacich lesov

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 24 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Ori a Revízia nevidiacich lesov - Hry
Ori a Revízia nevidiacich lesov - Hry

Obsah

Hovorme o videohre, artikulovanej, krásnej a roztomilej. Videohry, inteligentné a intelektuálne. Hra, ktorá je to všetko a stále prístupná.


Ale v tejto hre sa to neurobilo Ori je len niektoré z týchto vecí.

Ori a Blind Forest je dobre zložená.

Jeho krajiny sú úchvatné, využívajú svetlo evokujúce. Animácia má exotický dotyk a výsledný pohyb je dôsledne emotívny. Nejako je to na nič. Pekné pozadie, s nádhernými ťahmi štetca a lákavými farbami, je bez života, ak ho nikto nevidí - obraz, ktorý je hodný visieť v sálach múzea, ale v rohu bez osvetlenia a umiestnený tam, kde sa to len málokedy nachádza.

Pekné pozadie, s nádhernými ťahmi štetca a lákavými farbami, je bez života, ak ho nikto nevidí

Ori je ťažké, zbytočne. Je veľa ľudí, ktorí by hrali Ori, alebo by chceli radšej, ale boli by skľúčení. Toto je nespravodlivé, nielen samotné ťažkosti. Nič by nebolo lepšie ako Ori dosiahnuteľné všetkými; Kiežby Ori boli takmer rovnaké, ako Disney majstrovské diela prístupné pre všetky vekové kategórie uvedenie disku do stroja alebo kliknutím na tlačidlo na internete.


Pre čo najviac Ori je expresívna práca, je príliš prilepená na tradíciu a zjavne konvenčná. Lesný svet Nibel je slávny, oslobodený a zvažovaný. Príbehy o vykúpení a hodnote smrti - áno, nájdu niektoré - sú agresívne zakryté šikovnosťou spojenou s regulátorom. Len málo z nich uvidí jeho koniec a ešte menej bude pohlcovať konečné metafory bájky.

Skúste zomrieť, opakujte. Trest prevláda nad expresionizmom.

Len málo z nich uvidí jeho koniec a ešte menej bude pohlcovať konečné metafory bájky.

Výzva nie je bez účelu. Ori, nešpecifikovaný lesný škriatok, oživuje umierajúci les Nibelu; Oriho úspech bude opäť vštepiť život na týchto oddelených pozemkoch. Príroda je nepriateľská, jedna z Ori je mnoho kusov širokej symboliky.


Zrak Vidieť

Ale je tu ešte viac vecí. Toľko viac: Široké škvrny farby, ktoré sa rozumne preliali, aby vhodne reprezentovali náladu a tón. Namáčanie vo výrečných a tam, kde je to vhodné, zúfalá orchestrácia. Rastúca elegancia Oriho mystického priestupku, živá predstava doslovného svetla oproti temnu bez fyzického násilia. Zisk v porozumení a obetovaní. Keď je zjednotený, je to silný materiál tvorený výraznou filozofiou.

Hodiny prechádzajú bez pozoruhodného pokroku v ideológii.

Princípy sú však spätne zaťažené alebo často skryté. Hodiny prechádzajú bez pozoruhodného pokroku v ideológii. Väčšina z nich skončí pred ďalšou kapitolou, predtým, ako sa spojí Nibelova nevyhnutná tragédia.

Na spodnej strane Ori je neprimerane tradičná. To, čo projektuje - súčasná majestátnosť - je bohužiaľ niečo, čo je v starom strážcovi nehybné a nehybné, neochotné experimentovať, aby neznečistilo známe dedičstvo. Ori posilňuje schopnosti v obdivuhodnej vízii evolúcie (a dokonca aj obnovy), keď sa toto 2D dobrodružstvo približuje k záveru. Nachádzajú sa tu tajné priestory a získali prístup k predtým uzamknutým zónam Nibelu.

Cesta cez zoznam žánrov je úplne spokojná.

Chýbajúce St-Ori

V kapitole prologu Ori rozpráva úplný príbeh, sebestačné krátenie o materstve, priateľstve a nakoniec smrti. Emócie sa preliali ... a potom nie. Ori stáva sa spoluvlastníkom, ohromujúci s kontrastom a zmysluplnou pozornosťou na farbu, pričom zabúda na súbor, ktorý nastolil niečo mocné.

Zásluhy sa rozpúšťajú, pretože je čas skočiť a hrať - osem hodín predtým Ori sa vracia v plnom rozsahu do pôvodného pozadia senzačne vizualizovaného príbehu. Tam je chyba.

Rozdiel medzi ťažkosťami a emocionálnym dopadom

Aby bolo jasné, Ori je príkladný spôsob, akým sa videohry zvyčajne zvažujú. Hladké, citlivé - „leštené“, ak takéto slovo nesie akúkoľvek hmatateľnú potrebu. Ešte, Ori vystavuje viac a chce viac, ale je frustrovane zaťažený ľahkomyseľnými ťažkosťami. Hardship nič nepridáva - spojovací príbeh nakoniec chýba. Mohlo by to byť iné, keby sa rozprávanie o príbehu, ktoré tlačilo Oriho ďalej, mohlo líšiť. namiesto toho, Ori odmieta skôr ako pozýva.

Záverečné momenty zakrývajú Oriho poignity.

Scenáre nájdu Ori odrážajúce semená v strede vzduchu, aby zostali vo vzduchu, pozerali sa na oheň alebo lávu, unikajúce príšery a vyhýbali sa rastúcim povodniam. Sú to veľkolepé, ale mnohí potrebujú načasovanie a umiestnenie príliš ťažké pre všetkých, ale najviac skúsených. Záverečné momenty, dokonca aj pre ich priznanú schopnosť a strach, sú neúprosne divoké. Skrývajú poddajnosť.

Umenie videohry je často umením hry - skúmaním pravidiel, načasovaním stlačení tlačidiel a využívaním logiky na prekonanie napísaných výziev. Niektoré z najlepších sú úplne bojovať smerom k ich publiku. Sú chvíle na takýto postoj. Pre iných, ako sa stalo normalizáciou vo voľnej prírode súčasného nezávislého dizajnu, je to miešanie obyčajných úryvkov týchto klasických foriem s obohacujúcou fikciou / fikciou. zvláštne, Ori chce byť súčasťou všetkého.

To znamená, Ori je fantázia, ktorá oslovuje mladých, starých a neskúsených, ale je dostupná len plytkým bazénom dokonalých veteránov. Ori cíti sa, ako by to vynechalo značku, kde hrateľnosť môže byť prekážkou pre jeho ideálne publikum.

To je hanba.

Naše hodnotenie 6 Ori je nesmierne krásny a bohatý na premýšľavé metafory, ale je dôležitý, ale sám sa tak nepozná. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú