Mimo tieňov a hrubého čreva; Recenzia zlodeja

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 15 September 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Mimo tieňov a hrubého čreva; Recenzia zlodeja - Hry
Mimo tieňov a hrubého čreva; Recenzia zlodeja - Hry

Obsah

Iste, nikdy som nehral originál zlodej hry. Užil som si niekoľko stealth hier posledného desaťročia a pol, ale originál zlodej trilógia sa mi vždy zdala príliš pomalá. "Stealth je predpokladaný aby sme boli pomalí, "jeden z rozhnevaných hráčov mi raz povedal, že sa odvážim naháňať stealth z konca 90. rokov a začiatkom 2000s (z väčšej časti) nedrží štandardy dnešných hier. zlodej seriály sa cítia ako zlúčenie nových aj starých, s hráčmi, ktorí dokážu držať okuliare nostalgie (pre lepšie a horšie), alebo pre modernú hernú cestu AAA, ktorá spôsobuje peklo tam, kde to uzná za vhodné.


V jeho jadre, zlodej je first-person stealth hra.

Hráči prevezmú úlohu Garretta, majstra zlodeja, ktorý sa ocitne uprostred revolúcie, ktorú chce len malá časť. Pridajte do rany, ktorá zabíja ľudí desiatkami, zlomyseľného Thief-Taker General, ktorý chce Garrettovu hlavu, a zjavný kult plný starých chlapíkov v habite, a Garrett má pre neho jasnú prácu. Táto práca sa väčšinou týka Garretta, aby sa vyhli všetkej konfrontácii a modlili sa, aby sa na neho všetci traja strážcovia nepozerali, keď sa pohybuje posledným kolíkom v zámku, ktorý vyberá.

Ak chcete výzvu, zlodej sa vzťahuje.

Keď hráči začnú hru, prvá vec, ktorú si môžu všimnúť, je špeciálne nastavenie obtiažnosti nazvané "Vlastné".

V tomto nastavení môžu hráči vypnúť niekoľko rôznych nastavení, ako je napríklad zastavenie, zaostrenie (zaostrenie) zlodej ekvivalent trifokálnych okuliarov od Splinter Cell), alebo štandardné šípky.


Hráči môžu dokonca zvýšiť obtiažnosť na jedenásť a spôsobiť, že hra začne znovu, ak Garrett zomrie, zabije alebo vyhodí kohokoľvek, alebo aj keď je práve odhalený nepriateľom. Pre tých veteránov, ktorí hrajú Zlodej: Temný Projekt a originál Splinter Cell so zaviazanými očami pre zábavu, zlodej ste sa vzťahuje na množstvo výziev, ktoré môžete chcieť.

Úrovne sú príliš úzke a klaustrofóbne.

Hráči sa ocitnú v tieni a kradnú korisť zo zásuviek, skriniek, stolov a pásov stráží a občanov.

Hráči môžu strieľať z pochodne s vodou šípy, strieľať lano šípy vyliezť nad oblasť, a chodiť na mnohých lávkach, ktoré zaberajú mesto, nastavenie hry, aby sa zabránilo odhaleniu.

Hráči môžu stále používať blackjack (bludgeon), aby zaklopali stráže, aj keď to trvá značný čas, pokiaľ to nie je stealth útok. Bohužiaľ, úrovne sú trochu klaustrofóbne a cítia sa ako menej otvorená verzia úrovní v Deus Ex: Ľudská revolúcia, Nové cesty sa otvárajú, keď Garrett získa prístup k novým nástrojom, ale to môže nechať hráčov pocit, že začali misiu príliš skoro, pretože nemajú špeciálny skrutkovač.


Mesto je tiež hrozne mätúce.

Mapa je rozdelená do rôznych častí, ale tieto úseky a cesty medzi nimi nie sú dobre označené. Svet zlodej cíti sa veľký, ale s takou nejasnou mapou, je naozaj malá motivácia alebo radosť z objavovania.

Pohyb je väčšinou tekutý, aj keď nie tak hladký ako v Splinter Cell: Blacklista napätie trvalo beží vysoko.

Ak nie ste úplne nový v stealth žánri, Master Thief obtiažnosť (druhé najvyššie nastavenie) je pravdepodobne spôsob, ako ísť. Na obtiažnosť Majstra budú hráči často potrebovať objekt, ktorý zlomí líniu pohľadu medzi Garrettom a nepriateľom, bez ohľadu na to, ako dobre je skrytý Garrett. Tiene poskytujú skvelé krytie, ale hráči nemôžu očakávať, že budú stáť pred strážcom a očakávajú, že budú ignorovaní.

Hra sa stráca, keď zlodej sa snaží byť iná ako je.

Stealth je intenzívny a jediné, čo hrateľnosť je, keď sa zlodej snaží byť niečím, čo nie je.

Ako keď je Garrett nútený vyriešiť hádanku s pohyblivými schodmi priamo z Harryho Pottera, nájsť skryté symboly v bordeli počas aktívnych, hlasných pracovných hodín a utiecť počas napísanej sekvencie naháňačky. Odchádza zlodej Zdá sa, že je uprostred krízy identity, ktorá robí to, čo je dobré - stealth - a robiť to, čo si myslí, že priemysel chce - akčný film.

Svet zlodej je oveľa zaujímavejšie ako dej zlodej

Garrettov hlas je vynikajúci, napriek novému hlasovému hercovi.

Príbeh zlodej začína s potenciálne zaujímavým charakterom, ktorý je trochu hádzaný na stranu, s inými jedinečnými postavami trpiacimi podobným osudom. Hra sa mohla ľahko postaviť na vlastnú päsť, pričom hlavnou dejinou bola séria lúpeží namiesto nejakej vendety nad niekým Garrettom, ktorý sa neustále (neúspešne) presviedča, že sa mu nezaujíma. Rovnako skvelé ako "grizzled biely frajer s vinou" trope bol v roku 2013, je to stále trochu klišé. Bez ohľadu na to, Garrett je vnútorný monológ a darebák, nádherne dastardly Thief-Taker General (kompletný s kučeravými fúzy) zostať vrcholom príbehu.

Áno, je to mágia. Nie, nie je to príliš smiešne.

V príbehu je tiež malé použitie mágie, ktorá príliš nerozptyľuje a dodáva tajomstvu toľko, že Himiko a jej Stormguard pridali intrigy Vykrádač hrobov (2013). Príbeh nie je nevyhnutne zlý - vlastne sa mi to páčilo - je to jednoducho nie je to pozoruhodné v porovnaní s inými hrami posledných niekoľkých mesiacov, a vzhľadom k niektorým z herného jadra stealth bol nahradený akčnými sekvenciami v mene uvedeného príbehu, je to sklamaním, že to nie je také pôsobivé, ako by to mohlo byť. Príbeh je v najhoršom prípade neškodná loď (av najlepšom prípade intenzívna vzrušujúca jazda plná napätia) pre hrateľnosť, ktorá je skutočnou hviezdou show.

Vedľajšie questy sú hlavným skóre.

Hra má tiež niekoľko vedľajších questov, ktoré siahajú od jednoduchého lámania a vstupu do opúšťania opilca, keď odhaľuje umiestnenie koristi. Toto je miesto, kde zlodej Svieti, umožňuje hráčom riešiť pracovné miesta a lúpeže podľa vlastného výberu.

Grafika zlodej, našťastie sú nádherné.

Majú odlišný umelecký štýl, ktorý dopĺňa temný, gotický pocit viktoriánskeho sveta inšpirovaného parníkom. Renderované cutscenes ukazujú pôsobivé zachytenie tváre a Garretove plynulé animácie pri vyberaní zámok, otváraní dverí a pohľade okolo rohov pridávajú veľké množstvo ponorenia.

Hra sa neustále zrúti, zdanlivo z akéhokoľvek dôvodu.

V čase preskúmania, podpora regulátora pre zlodej je perfektný s výnimkou, že na PC, nastavenie citlivosti posuvníka pre kameru nemá za následok žiadnu zmenu v rýchlosti pohľadu. Zatiaľ čo na prednej strane chýb, rovnako frustrujúce je, že stráže občas chodia do rohov alebo dokonca rovno do stien, takže úniky sa cítia lacné a nepoznané. NPC tiež niekedy narazia na objekty tak jednoduché, ako schody len na to, aby sa prakticky teleportovali tam, kde by boli, keby neboli zaseknuté.

Okrem toho hra havaruje ako žiadna iná.

Väčšinou pri swoopingu (bočný príkaz, ktorý umožňuje Garrettovi pohybovať sa ticho a rýchlo), ale aj práve pri chôdzi. Zdá sa, že sa vyhneme, ak hráči zmenia nastavenie "Exclusive Full Screen" na vypnuté, ale chyba je stále nesmierne frustrujúca. Je fér predpokladať, že tieto chyby budú opravené v najbližších týždňoch, ale vzhľadom na to, že hra prešla zlatými týždňami pred spustením, prítomnosť chýb tohto stupňa je sklamaním a nakoniec je to inak smiešne príjemný zážitok.

Ak vynecháte stealth z konca 90. rokov a začiatku 2000s, zlodej môže byť sklamaním.

Napriek t zlodej je intenzívna stealth hra, ktorá bude pravdepodobne rozdeliť herné komunity na niekoľko mesiacov (kým nejaký iný reboot vyjde). Tam je masívny trhlina v komunite nad reboot / reworkings ako Zlodej or Splinter Cell: čierna listina, Vaša radosť z zlodej V konečnom dôsledku ide o to, či chcete získať viac rovnakých skúseností z viac ako desaťročia, alebo ak chcete, aby sa od roku 2014 objavil zážitok z retro nadácie.

Tí noví stealth, alebo zlodej nájde intenzívnu hru, ktorá bude chcieť, aby sa vrátili pre viac.

S hra-lámanie chyby, ktoré by mali riadiť kohokoľvek preč, zlodej je občas neohrabaný, ale hlavne kompetentná stealth hra. zlodej Mohlo to byť skvelá hra, a keby to nebolo pre chyby, určite by sa to podarilo. Ak vynecháte stealth z konca 90. rokov a začiatku 2000s, zlodej môže byť sklamaním - je to rýchlejší a filmovejší ako hry z tej doby a využíva mnoho moderných konvencií, ako je napr.

Pre tých, ktorí sú noví stealth žánri alebo len zlodej môžu nájsť niečo veľké uprostred sutín, ale až do častých, takmer Bethesda-bugov sú opravené, zlodej zostáva trochu rozbitý, aj keď väčšinou zábavná stealth hra.

Naše hodnotenie 7 Zlodej je skoro dobrá hra - je to takmer fantastická hra - ale časté chyby degradujú inak príjemnú stealth hru pre ďalšiu generáciu.