Čí je to WildStar & Čiarka; Presne a pátranie;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Čí je to WildStar & Čiarka; Presne a pátranie; - Hry
Čí je to WildStar & Čiarka; Presne a pátranie; - Hry

Tak čo je WildStar?


Je to MMORPG, duh.

Hovoril som však s mnohými ľuďmi o hre a o tom som hovoril a písal som sám, a nikto, koho poznám, je celkom istý, čo druh MMORPG je. Je to WoW klon? Je to niečo nové a originálne? Je to pre dospelých? Pre deti? Je to pre PvE-ers alebo PvP-ers? Je to pre hardcore hráčov? Pre voľný čas?

„Pre všetko, čo je dobré a sväté, môžeme, prosím, dať do peknej a elegantnej kategórie alebo dvoch, aby sme vedeli, či by som tomu mala venovať pozornosť alebo ju ignorovať?“

Ah, tam idete. To je dôvod, prečo je semifinále WildStar irks ľudí. Neviem, či je to úmyselné, alebo nie, alebo aj keď je to dobrý nápad, ale Carbine Studios a NCSoft vykonali fenomenálnu prácu v oblasti marketingu hry a zároveň zachovali svoju skutočnú povahu a rozšírili svoje cieľové publikum, tajomstvo ,

Tajomstvo zabalené do tajomstva ...


Dovoľte mi začať tým, že nie som v beta verzii. Nehral som ani jednu minútu WildStarTakže všetko, čo hovorím, je založené na špekuláciách z toho, čo som sa naučil prostredníctvom marketingového úsilia hry.

Od prvej chvíle som ja, a mnohí ďalší, položili oči na prvý príves, myšlienka bola „akčná hra pre deti“. Chcem tým povedať, že naozaj - roztomilá bunnygirl, pekná kolegyňa na high-tech motorke, veľký, búrlivý rockový chlap , Je to kričí "karikatúra sobota ráno", ak ste ako ja a dosť starý na to, aby si spomenul, keď tam boli karikatúry v sobotu ráno. Jediné, čo potrebovalo na dokončenie vízie, boli raňajky obilnín komerčné alebo hračky tie-in.

Jedna vec, na ktorej Carbine trvala ešte predtým, ako bol príves uvoľnený, je, že napriek svojmu karikaturnému vzhľadu WildStar rozhodne nie je pre deti. NSFW jazyk v nedávnom playtesting aktualizovať všetko, ale potvrdzuje, že: "Budem však, ako non-bullshit-ako-možné módy, sľubujeme, že budeme pracovať naše zadky off, aby sa hra lepšie mesiac po mesiaci, s pomoci našich hráčov. “


V takmer dvoch rokoch, odkedy sme sa do hry pustili, sme videli a počuli veľa. Niektoré z nich sa hodia k tradičnej MMO plesni: preteky, triedy, frakcie, nivelácia, veľká planéta na preskúmanie, veľa rôznych zlých. Obvyklý.

Potom sú tu ďalšie, menej tradičné veci. Stále nemám plný mozog okolo toho, čo systém cesty urobí pre moju postavu. Bývanie, ak spĺňa polovicu potenciálu, ktorý sa zdá, by mohlo byť neuveriteľne úžasné. Staršia hra je ako typická koncová hra MMO, ale tiež nie. Vytvorenie systému je trochu originálne.

S týmito a ďalšími funkciami WildStar Nezdá sa, že by to bolo "tlačiť jedno tlačidlo a faceroll vyhrať" druh hry. Možno to tak nie je EVE Online z hľadiska komplexnosti, ale nie je to presne Voľné ríše a to buď.

Vyplňte prázdny vrah

Tak kto je WildStar "Pre"? Aké publikum bude hra „ukradnúť“? Akú hru bude "zabiť"?

že WildStar vzdoroval tradičným pokusom o klasifikáciu by mohol byť požehnaním aj škodou. Možno sa to nesnažím znieť príliš ako hyperbole WildStar je pre každého - nie je v „má trochu všetkého, čo sa pokúsi prilákať všetkých“, akým spôsobom, ako sa mnohí MMO snažia robiť - často sa v procese šíria - ale v „pre hráčov; spôsobom “. Nie je to konkrétny typ hráča, ale „hráči“ ako celok.

Nemyslím si WildStar sa nevyhnutne snaží „byť“ čokoľvek alebo byť „pre“ každého. Posádka Carbine robí hru s množstvom zábavných vecí a netrápi sa, ako to všetko bude vnímané. Áno, niekoľko základných pojmov je inšpirovaných alebo úplne skopírovaných z iných MMO, a nikto by nešiel tak ďaleko, aby povedal, že všetko o hre je inšpiratívne originálne, ale tiež by ste nepovedali Bioshock je ako každý iný strelec, pretože má zbrane a pohľad z prvej osoby.

Skoro to vyzerá, že vývojári sú rozdelení do partie rôznych tímov, z ktorých každý robí svoju vlastnú vec, a nakoniec ju spoja do hry. Som si istý, že to tak nie je, prísne povedané; Zatiaľ sme ešte nevideli všetky spojenia.

Nevýhodou tohto prístupu je, že, ako už bolo spomenuté, potenciálni hráči, ktorí chcú hrať určitý typ MMO, nie sú takí nadšení. WildStar ako by to bolo, keby vedeli, že je to predovšetkým hardcore útočná hra alebo MMOFPS alebo príležitostná hra, alebo čokoľvek iné výklenok veľa hier sa snaží vyplniť.

V dnešnom preplnenom MMO trhovisku by ste mohli argumentovať tým, že musíte identifikovať a uspokojiť svoje kľúčové publikum, aby mohli vášnivý evanjelizovať hru vo vašom mene. WildStardosah je v týchto dňoch vyšší ako v roku 2012, ale stále zaostáva ďaleko za tohtoročným druhým veľkým spustením MMO, Elder Scrolls Online, ako aj posledné hlavné vydanie NCSoftu, Guild Wars 2, v obdobnom čase svojho životného cyklu.

Ale stále máme letnú konferenčnú sezónu WildStar Ak chcete urobiť veľký vplyv, a beta testeri sú stále pod NDA - že jeden únik bez ohľadu na to - tak to má nejaký čas prilákať publikum, čo môže byť.

Zábava pre všetkých a pre zábavu

Možno odpoveď na otázku: „Aký druh MMO je WildStar? “Je jednoducho„ zábavná “. Ako niekto, kto hral (a užil si) širokú škálu MMO, teším sa na WildStar vidieť, ako to môže inovovať a možno poskytnúť štýl hry, ktorá je nezvyčajná, alebo úplne neznáma, v hrách MMO.

Klamal by som, keby som povedal, že som bol neuveriteľne vášnivý WildStarAle aj tak som bol Guild Wars 2 v tomto období minulý rok. Samozrejme, chcem tiež vidieť, čo je to „druh“ hry, než sa k nej emocionálne zaviazám. Ako som povedal, veľa častí vyzerá v pohode, ale chcem vidieť, ako sa všetky zmestia dokopy.

To nemusí byť zlý prístup pre PR tím Carbine. Namiesto toho, aby sme nám povedali, čo by sme mali mať, a neúnavne pokračujeme v tom, ako je všetko v pohode, len rozdeľujú všetky kusy a nechávajú nás robiť vlastné rozhodnutia o tom, čo je v pohode. Je to nízko-kľúčový prístup v tom, čo je zvyčajne vysokotlakovým priemyslom, a mohlo by to z dlhodobého hľadiska len prispieť k lepšej hre.