Ouya ponúka Kickstarters Kickbacks s "Free the Games Fund"

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 4 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Ouya ponúka Kickstarters Kickbacks s "Free the Games Fund" - Hry
Ouya ponúka Kickstarters Kickbacks s "Free the Games Fund" - Hry

Obsah

"Niektoré z najpopulárnejších hier na Ouya pochádzajú z Kickstarter."


Pred rokom bolo Ouya jedným z mnohých príbehov Kinderstarter Cinderella. S pôvodným cieľom 950.000 dolárov, malý malý Android konzola vzal internet búrkou. V čase, keď Kickstarter skončil, to zvýšilo viac ako 8,5 milióna dolárov.

Teraz sa Ouya vracia a hovorí, že to posilní úspešných vývojárov Kickstarterov. Ouya dnes oznámila svoje 1 milión dolárov „Voľný fond hier“, snaha dať späť platformu, ktorá ich začala.

Vývojári, ktorí majú záujem o túto príležitosť, sa môžu zaregistrovať prostredníctvom e-mailu Ouya s podrobnosťami o kampani a vrátane konkrétnej kópie predtým, ako spustíte svoj Kickstarter, čím sa otvoríte plnej propagačnej podpore pre vašu hru. Ak sa vám podarí splniť vaše požiadavky na financovanie a súhlasíte s tým, že budete mať exkluzívny vzťah s Ouya minimálne šesť mesiacov, spoločnosť zdvojnásobí vaše finančné prostriedky až na 250 000 USD, až kým sa nevyčerpá 1 milión USD.


Priamo z Ouyových opakovaní je viac informácií o požiadavkách na „Free the Games Fund“:

  • Herné projekty sa musia spustiť na Kickstarteri 9. augusta 2013 alebo neskôr a skončiť do 10. augusta 2014, s minimálnym cieľom 50 000 USD.
  • Financované tituly musia zostať exkluzívne pre Ouya minimálne šesť mesiacov, ktoré sa začínajú v deň, keď je titul dostupný na stiahnutie v Ouya.
  • „Rock Star Bonus“: Dodávateľovi, ktorý zvýši najviac finančných prostriedkov Kickstarter, sa vyplatí ďalších 100 000 USD programu.

Ouya sa na tento projekt pozerá ako na partnerstvo, pretože toto bude pridávať niektoré z najpôsobivejších, inovatívnych titulov budúcnosti do zostavy Ouya ... a to bude mať zabudované publikum na zavedenie. Ako riaditeľka spoločnosti Julie Uhrmanová povedala Gamasutre: „Keď hráči vrátia projekt, viete, že chcú, aby tento projekt existoval.“


Samozrejme to ide úplne dobre pre tvorcov Ouya. Šesťmesačná minimálna exkluzivita na konzole by mohla byť len to, čo potrebuje konzola systému Android s 99 USD zo systému, ktorý by mal prejsť z úzkeho systému na širšiu výzvu konzoly pre hráčov. Jedným z najväčších problémov, ktoré brzdia potenciálnych hráčov v nákupe drobného balíka potenciálov s malou päsťou, je nedostatok exkluzív. Prečo by som si mal kúpiť úplne nový box len na hranie hier s telefónom? Áno, máte Konečná predstava ale nie taký, ktorý sme už nehrali na smrť na troch alebo štyroch rôznych platformách, ak nie viac.

Ale čo vývojári?

Dvakrát viac peňazí na hranie, aby ste mohli ďalej vylepšovať svoje nápady na hry a rozširovať pôvodný koncept (tlakom) holého minimálneho konceptu, a získate garantovanú platformu, ktorá ho bude podporovať a produkovať.

A hej, pre niektorých vývojárov to je dosť! Na $ 50k, možno nehľadáte veľký breakout titul, ktorý bude debutovať na PSN alebo Xbox Live Arcade scénu. Šesťmesačná exkluzivita na Ouyi a potom si ho môžete zobrať Steam Greenlight a pozerať sa znova a znova, či sa to stane.

Ale pre väčšinu vývojárov, ktorí sú dosť vášniví na to, aby sa dali sami a svoju prácu tam, aby sa otvorili kritike, tlaku a možnosti rozhorčenia fanúšikov ešte pred prepustením, pravdepodobne dúfajú a očakávajú viac.

Takže, zatiaľ čo vy dostanete viac peňazí na začiatku, ste tiež obmedzujú sa na konzolu, ktorá sa opiera o moreso na vás na expozíciu, ako na to. Riziko potenciálneho širšieho publika zjednodušeného súbežného vydania na viacerých platformách riskujete, že schopnosť nového titulu vydrží šesť mesiacov pred tým, než zasiahne nový trh ... nový trh, na ktorý často zabudnete, čo ste. Väčšina nových, bzučajúcich titulov, ako sú napríklad tituly financované z programu Kickstarter, nedokáže vždy držať krok so štandardom všetkého počiatočného humbuku, ani ho neudržiava šesť mesiacov, aby ovplyvnilo nové platformy.

Ako developer kriticky uznávaný Monako: Čo je tvoje, je moje Andy Schatz povedal o (neúmyselnom) omeškaní vydania hry Xbox Live Arcade v porovnaní s vydaním Steam, „360 meškanie nepochybne poškodilo náš predaj.“

A toto je len oneskorenie dva a pol týždňa.

Nakoniec, hoci ...

Nakoniec, podľa môjho názoru je to skvelý nápad pre Ouya. V skutočnosti si myslím, že je to skvelý nápad. Exkluzivita Head-start je veľmi veľkorysá ponuka v deň a vek, kedy sa hráči neustále sťažujú na túto konzolu alebo inú hru, ktorá využíva najhorúcejšiu hru v sezóne ako chokehold na kúpu tohto systému. Posledný z nás). A majú pravdu. oni robiť dostať späť do Kickstarter v podstate rovnakým spôsobom, že sa dostali a nabiť nejaké veľa-medializované exkluzívne pre seba rovnako.

Ale pre vývojárov s veľkými snami? Len majte na pamäti, že je vždy dobré plánovať dopredu.