Zdá sa mi, že hrá každý s konzolou súčasnej generácie alebo slušným počítačom Overwatch.
Videl som poriadny kúsok hry, ale nikdy ma to celkom nepochopilo Žiadna obloha majú.
Uvedomujem si, že táto apatia pravdepodobne pramení zo skutočnosti, že som dostal opravu multiplayer triedy strelec po potopení viac ako 300 hodín do Valve je Tímová pevnosť 2. Teraz predtým, než skočíte do komentárov, aby ste vysvetlili obrovské rozdiely medzi týmito hrami, to nie je to, o čom tu diskutujem.
Namiesto toho, keď som videl, že som sa potopil stovky hodín TF2, bolo mi jasné, že som túto hru skutočne nehral asi 18 mesiacov, ak nie viac. Prečo je toto? Podľa môjho skromného názoru je to preto, že Tímová pevnosť 2 stratil svoju cestu a svoju dušu.
Ak sa teraz môžete pozrieť na moje príliš poetické slová, urobím svoj prípad.
Oceňujem, že hry, najmä online hry, sa musia vyvíjať a rozširovať, aby zostali populárne.
Najdlhší čas to urobil Valve, ktorý v priebehu času poskytol prameň nového obsahu. Nové mapy, herné módy a zbrane, všetko správne vyvážené a udržiavajúce skôr hrušne estetickú hru.
Podľa môjho názoru však prvým z mnohých chybných krokov bolo zavedenie obchodovania v hre. Na prvý pohľad to videli mnohí hráči (vrátane mňa) ako mechanizmus, ktorý im umožňuje použiť duplicitné položky. Ale aj vtedy bolo tvorenie už súčasťou hry a malo ten istý účel s menej ďalekosiahlymi následkami.
Ale ako čas pochodoval na jeho prítomnosť šíri, dedikované obchodné servery začali dominovať server zoznamy, tlačí 'vanilky' servery do temnoty.
Ďalším krokom bola schopnosť komunity vytvárať nové položky a možno ich umiestniť do hry. Nechápejte ma zle. Som za väčšie zapojenie komunity. Postupom času však toto rozhodnutie viedlo k tomu, že hra bola zaplavená novými položkami, z ktorých najvýraznejšie boli „kozmetické“ položky. Ponúkajú žiadne výhody v hre, sú úplne estetické. Prispôsobenie postavy je príjemným doplnkom, ale cítil sa, že toto a ďalšie funkcie začali dominovať, čo odrádza od jadra hry: Multiplayerová trieda založená na prvej osobe.
Nakoniec by ste mohli očakávať, že zahrníme aj hry, ktoré sú súčasťou modelu hry „Free To Play“. Ale nie tak. To umožnilo hráčovi rozšíriť základňu bez toho, aby to malo negatívny vplyv na samotnú hru. Samozrejme, niektoré funkcie boli zamknuté, ak ste za to neboli ochotní zaplatiť. Ale rozhodujúcim faktorom by bolo, že voľní hráči by stále mohli hrať hlavnú hru - o čom hra vždy mala byť.
Ukončím to krátkym návratom k téme Overwatch. Aj keď ja osobne nemám túžbu hrať sám, je to moja nádej Overwatch nejde cestou Pevnosť tímu 2 - zabúdajúc na to, čo hra skutočne urobila radosťou hrať.