Overwatch Patch opravuje Sudden Death a Competitve Play

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
Overwatch Patch opravuje Sudden Death a Competitve Play - Hry
Overwatch Patch opravuje Sudden Death a Competitve Play - Hry

Obsah

Overwatch je Konkurenčný Play Mode bol prepustený minulý týždeň a PC verzia hry dostala patch na úpravu tohto režimu. Opravuje problém hráčov, ktorí boli potrestaní za odpojení.


Každá mapa okrem Hollywoodu mala predĺženú dobu náhleho úmrtia. Každá mapa bola nastavená na jednu minútu a štyridsaťpäť sekúnd, ale každá mapa má špecifickú dĺžku trvania špeciálne pre mapu.

Niektorí hrdinovia Overwatch zaznamenali aj niektoré zmeny. Patch by mal umožniť útoku Winston Ultimate melee útoku dôslednejšie. Zarya má striedavý oheň by mal teraz správne mieriť s jej modifikátor zvyšovania poškodenia. Uskutočnili sa aj ďalšie zmeny v Reaper's Shadow Step a Mercy's Caduceus Staff.

Boli vykonané ďalšie opravy nesprávnych informácií zobrazených počas Competitive Play, zabraňujúc hraniu hudby presčasu a blokovaniu zorného poľa v mape Nepálu.

Úplný zoznam zmien nájdete nižšie:

Trvanie náhlej smrti

Assault:

  • Hanamura - 1:35
  • Chrám Anubis - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

escort:

  • Dorado - 1:30
  • Trasa 66 - 1:35
  • Watchpoint - 1:35

Hybrid:

  • King´s Row - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Hollywood - 1:45

Opravy chýb

všeobecný

  • opravená chyba, ktorá zabránila tomu, aby hudba presahovala na Escort a Assault / Escort mapy (ak sa užitočné zaťaženie blížilo ku konečnému kontrolnému bodu)
  • opravená chyba, keď sa nastavenia zobrazovania po reštarte klienta ne vždy ukladali
  • opravený problém, ktorý spôsobil, že sa v hre objavilo nesprávne zobrazenie pri rozlíšení 4 k
  • opravená chyba, pri ktorej by sa v Social menu objavila nesprávna úroveň hráča

mapy

  • problém s kolíziou, ktorá neblokuje priamu viditeľnosť v určitých oblastiach Nepálu

hrdinovia

  • opravená chyba, ktorá spôsobila, že sa Mercy's Caduceus Staff lúč odpojil od cieľa, ak hráč buď rýchlo prepínal medzi uzdravením a poškodením lúčov a / alebo bol v čase prepínania odvrátený od cieľa.
  • opravené chyby, ktoré umožnili Reaperovi Shadow Stepu na nezamýšľané miesta na určitých mapách
  • opravená chyba, ktorá spôsobila, že Winstonov útok na Melee počas Primal Rage zasiahol nekonzistentne ciele v dosahu
  • opravená chyba, ktorá spôsobila, že Zarya striedavo požiar zmenil mierku so svojím modifikátorom zvyšovania poškodenia

Konkurenčná hra

  • opravená chyba, ktorá spôsobila, že ikona „Top 500“ sa nesprávne zobrazuje pre niektorých hráčov v rôznych hrách v priebehu hry
  • opravená chyba, ktorá spôsobila, že hráč Skill Rating pri hodnotení zápasov zobrazí „64“
  • opravený problém, keď ak by ste odišli a znovu sa pripojili k prebiehajúcemu konkurenčnému zápasu, hra by stále sledovala zápas ako stratu v histórii umiestnenia a pri určovaní výšky hodnotenia Skill, ktoré získate za dokončenie zápasu, aj keď váš tím vyhral
  • Poznámka: musíte byť prítomní na uzavretie zápasu, aby ste mali nárok na výhru. Ak opúšťate zápas a nevrátite sa skôr, než sa skončí, bude sa počítať ako strata v histórii zhody umiestnení a pri výpočte umiestnenia hodnotenia Skill.
  • fixný problém, kedy by ste stále dostávali „opustenie“ trestu konkurenčnej hry aj v prípade, že ste sa vrátili k zápasu a dokončili ho
  • Poznámka: ak necháte jeden súťažný zápas viac ako 3 krát, dostanete trest za „konkurenčnú hru“, aj keď dokončíte zápas

Zdrojový obrázok [obrázok hlavičky]