Obsah
Ako sa vyvíja technológia, vznikajú rôzne videohry, ktoré nám umožňujú robiť si vlastné rozhodnutia o napredovaní príbehu. Napríklad BioWare je známe tým, že robí hry, ktoré majú pocit, že vaše voľby ovplyvňujú svet okolo vás, s veľkými titulmi ako napr. Hmotnostný efekt a Vek draka, Ostatné hry majú k tomu priamy prístup, ako napr bájka seriálu, kde sa vzhľad hráča zmení v závislosti od dobrých alebo zlých akcií, ktoré urobili počas hry. Ak by boli spasiteľmi ľudí, príde ich, aby ich zachránil pred tyraniou zla, potom by hra odmenila hráča svetom a halo. Zlo-páchatelia a odpadlíci sa však ocitli vybavení peknou dvojicou rohov a čiernou hmlou, ktorá nasledovala v ich brázde. Hmotnostný efekt má podobný, ale nepriamy spôsob trestu a odmeny za hráčske činy, pričom ich vybavuje jazvami, ktoré sa hojia rôznymi rýchlosťami v závislosti od toho, aký dobrý je človek v priebehu hry.
Medzi ľuďmi vo svete sa viedla veľká diskusia o účinkoch videohier na sociálnej úrovni. Hra bola obetným baránkom pre katastrofy a násilné činy, ktoré sa udiali po celom svete.
Niektorí rodičia sa obávajú, že niektoré hry zmenia svoje deti na gayov, iní sa obávajú, že násilníci zmenia svoje deti na masových vrahov.
Našťastie sa ľudia začali pýtať na tieto tvrdenia a objavili sa nové štúdie, ktoré sa snažia upokojiť strach mnohých ľudí. Aj keď tieto štúdie hovoria veľa o tom, čo robí hráčov zhoršuje, to nie je veľká otázka, ktorú sme sa pýtali. Ovplyvňujú vaše herné rozhodnutia, kto ste ako človek, mimo herného sveta? Ak áno, ako vás ovplyvňujú?
Inými slovami, mali by sme spochybniť morálne vlákno v našich bytostiach na zabitie celej dediny? Prehráva sa dobrý človek v hre aj tým, že je lepším človekom v reálnom živote?
Je ťažké odpovedať na túto otázku v plnom rozsahu pri štúdiu v krajinách, ktoré majú určité zákony proti tomu, čo môžeme napodobniť v hrách. Pozrime sa namiesto toho na našich priateľov v krajine vychádzajúceho slnka, aby sme mohli nahliadnuť.
Japonské hry
Japonsko robí veľa hier každý rok a tieto hry vo všeobecnosti vyzerajú veľmi cudzie ľuďom v celej Európe a Severnej Amerike. Človek by mohol ísť až tak ďaleko, aby povedal absolútne absurdné. Ak ste oboznámení s japonskými hrami, všimli ste si tému: Ženy sú často vykreslené celkom sexuálne (niekedy s mužmi, niekedy).
V mnohých západných hrách sú ženy tiež zobrazované sexuálne, ale iným spôsobom. Pre Japoncov je to často takmer humorné, s prsiami odrážajúcimi každý druhý krok a zvyčajne mäkký, takmer vrzavý hlas.
Hlavným rozdielom medzi sexualizovanými ženami v západných a japonských hrách je však ich vek. Západní vývojári sú pod prísnymi smernicami, ktoré im nedovoľujú ani priblížiť sa k sexualizácii postavy, ktorá sa môže mýliť s mladšími ako 18 rokov. Japonskí vývojári majú väčšiu slobodu a niekedy sa ich postavy javia oveľa mladšie.
Neznalosť spôsobí, že niekto verí, že je to preto, že japonskí vývojári hier sú pedofilní, a že „podporujú“ toto správanie v ich občanoch. Toto tvrdenie však nemôže byť zlé.
Japonci sú veľmi netolerantní, pokiaľ ide o sexuálnu publicitu a sexuálne zločiny. Natoľko, že aj akt masturbácie je v Japonsku úplne tabuizovanou témou, zatiaľ čo ľudia v Severnej Amerike sa o tom neustále rozprávajú. (A tak aj naše videohry.)
Šanca na nájdenie mladej japonskej osoby, ktorá je sexuálne aktívna, je štíhlejšia ako v takmer všetkých ostatných kútoch sveta. Prečo je teda tento sexuálny obsah v ich videohrách?
Možno by sme mali preskúmať niektoré násilné činy, ktoré sa objavujú vo videohrách a ako ovplyvňujú výkyvy v reálnom živote v menšej mierke, než na to odpoviete.
Prchavé tendencie
Nikto nie je úplne v pohode. Každý z nich má tú časť, ktorá môže, naozaj, len snap. Ale nie každý si uvedomuje, že môžu mať volatilné tendencie. Je to často prehliadané ľuďmi, až je to príliš neskoro, alebo našli bezpečný spôsob, ako odvrátiť nutkanie a emócie, ktoré sa cez ne vlievajú.
Niektoré hry vám umožnia masakrovať každého vo vašej ceste. Iné hry vám umožnia potulovať sa a zavraždiť vysoko a mocných členov spoločnosti. A iní vám umožnia rozdrviť Goombas pod extrémnou váhou hrateľného protagonistu. Bez ohľadu na to, ktorý jed si vyberiete, ochotne sa zapájate do volatilného aktu. Je tu však len jeden problém: Nie ste ten, kto to robí. Znak na obrazovke je. V inom svete.
Dr Christopher J. Ferguson, docent na medzinárodnej univerzite Texas A&M, vydal štúdiu o agresívnom správaní spojenom s hraním videohier po frustrujúcich úlohách.
„V tejto štúdii dostalo 103 mladých dospelých frustračnú úlohu a potom randomizovalo, aby nehrálo žiadnu hru, nenásilnú hru, násilnú hru s dobrým a zlým tempom alebo násilnú hru, v ktorej hrali„ zlého “. Výsledky naznačujú, že násilné hry znižujú depresiu a nepriateľské pocity v hráčoch prostredníctvom riadenia nálady, “vysvetlil Dr Ferguson.
Manažment nálad je oveľa dôležitejší, než si pôvodne myslíte. Bez riadneho odbytu, ktorý by sa používal na riadenie nevhodných nálad, majú tendenciu fúkať až po bod prasknutia. To môže viesť k výbuchom nad menšími následkami a v niektorých prípadoch môže viesť k fyzickému násiliu.
To je niečo, čo som si všimol, vyskytujúce sa všade okolo mňa. Poznal som ľudí, ktorí mali iracionálne reakcie na určité situácie, či už ide o násilné alebo úzkostné správanie, alebo o akékoľvek iné iracionálne správanie, na ktoré môžete myslieť. Títo ľudia sa dokázali naučiť ovládať tieto reakcie pomocou hier a získať pomoc, o ktorej nikdy nevedeli, že ju potrebujú. Vraždenie tábora banditov môže robiť zázraky na uspôsobenie nervov. Tvárou v tvár virtuálnym nebezpečenstvám, ktoré sa obávate v reálnom živote, môžete znecitliviť na vec, ktorej sa bojíte, či už je to pavúky alebo dokonca niečo tak jednoduché ako spoločenské situácie (pri hraní online hier).
Aby sme to pochopili, povedzme, že máme mladistvého chlapca menom Timmy, ktorý mal v minulosti násilie, takže jeho rodičia mu odmietli kúpiť videohry. Zasiahol ľudí do hlavy s kameňmi z diaľky, valil obrie snehové gule do svojich súrodencov pomocou ostnatých drôtených plotov a dostal sa do množstva bojov v škole. Zdalo sa, že ho nemôže nič obsahovať.
Jedného dňa sa presťahoval z miesta svojich rodičov a kúpil si vlastnú kópiu Skyrim, Prostredníctvom hry zistil, že táto hra mu dáva možnosť zabiť kohokoľvek, koho si prial, dobré alebo zlé, pre zmysluplný účel, alebo len pre zábavu. Po niekoľkých týždňoch sa ho jeho priatelia začnú pýtať, či je niečo v poriadku.
"Nikdy sme ťa nevideli takto, človeče, čo sa deje?"
Tieto otázky boli naozaj zmätené Timmy; nevidí žiadny dôvod, prečo by sa mohli pýtať.
Ukazuje sa, že jeho priatelia sa báli väčšej epizódy, ktorá príde. Jeho priatelia tam boli pre neho, aby ho zadržali, ak sa niekedy príliš nahneval. Pre Timmyho to bolo normálne raz za pár týždňov.
Ale bol v poriadku. Timmy sa málokedy zbláznil, a keď to urobil, zdalo sa, že jeho ochota skočiť na násilie sa podstatne znížila.
Novo získané Skyrim bol na vine za Timmyho náhle pokles násilného správania.
verdikt
Tak prečo japonskí vývojári hier pridávajú takéto tabu témy pre svoju kultúru do svojich hier? Odpoveď je pomerne jednoduchá: Zvládnuť nekontrolovateľné túžby ich ľudí.
Či sa im to páči alebo nie, pedofili a páchatelia sexuálnych trestných činov existujú. Jediný spôsob, ako zabrániť tomu, aby sa stali horšími a vlastne chcú niečo reálnejšie, je dať im niečo, čo im bude simulovať ich túžby. Mnohým ľuďom v Japonsku chýbajú intímne vzťahy, a to kvôli šialenému tlaku na to, aby sa ich spoločnosti dostali na prvé miesto. Kvôli tomu ľudia potrebovali spôsob, ako vyjadriť svoju sexualitu vo svojom čase, bez toho, aby sa uchýlili k desivým činom, ako je znásilnenie alebo obťažovanie.
Násilné videohry fungujú podobným spôsobom. Tí, ktorí sa cítia prchavé nutkanie konať von scénu násilia, sa často môžu cítiť spokojní hraním násilnej videohry.
Tak dlho, ako budete robiť jasné hranice vo vašej mysli, že Videohry sú len to, že: Videohry, ako by nemal byť žiadny dôvod spochybniť svoje základné morálne vlákno pre hranie odpadlíka.
Keď to všetko príde, hráte úlohu postavy vytvorenej pre herný svet. Táto postava nie je vy a nemala by v žiadnom prípade odrážať, kto ste v reálnom svete.
Ak sa dotknutá osoba skutočne mýli s herným svetom s realitou, je tu ďalší problém, ktorý treba riešiť.
Takže hrajte však chcete. Ak by ste chceli hrať spôsobom, akým by vás vaše skutočné morálne vlákno odnieslo, potom si to proste urobte. Či už Paragon alebo Renegade, nepredstavujete viac hrozby pre spoločnosť ako my ostatní.