PAX východ a hrubé črevo; Hands-On s Smite na Xbox One

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 5 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
PAX východ a hrubé črevo; Hands-On s Smite na Xbox One - Hry
PAX východ a hrubé črevo; Hands-On s Smite na Xbox One - Hry

Obsah

Smite je zadarmo hrať MOBA, ktorá bola na chvíľu na PC. To, čo túto hru odlišuje od mnohých iných hier v žánri, je to, ako sa hrá. Namiesto toho, aby ste boli izometrickou hrou, v ktorej kliknete na miesto, kde ide vaša postava, hrá viac ako akčná hra tretej osoby. Tento štýl hry sa veľmi dobre prekladá pomocou ovládacích prvkov konzoly. Teraz, keď priniesol Hi-Rez Smite na Xbox One som mal možnosť vyskúšať si demo ich aktuálnej zostavy na PAX East.


ponuky

Prvá zmena na Smite uvidíte ponuky, ktoré sa objavia pri spustení hry. Nové ponuky sú navrhnuté tak, aby sa dobre hodili na konzolu. Odteraz na zariadení Xbox One Smite má dva rady bohov, z ktorých si môže vybrať. Tieto plány však plánujú prepnúť na ešte väčšie portréty a mať 1 rad. Keď vyberiete znak, budete mať ľahký prístup k informáciám o znakoch, ako sú kúzla a charakterové znaky. Je to oveľa jednoduchšie riadiť na veľkej obrazovke s radičom, než by to bolo, keby bola ponuka rovnaká ako na PC.

riadenie

Pravdepodobne najväčší záujem by mali ľudia s hraním Smite na konzole by boli ovládacie prvky. Musím povedať, že kontroly sa veľmi dobre premietajú. Je to takmer prirodzené hrať s radičom, ako to robí s klávesnicou. Existujú dva súbory kontrol, ktoré sa naozaj odlišujú od celkového počtu 5, ktoré boli k dispozícii. Prvý mal ovládanie pohybu a kamery na joysticky a klávesy QWER viazané na spúšťače a ramenné tlačidlá. Toto usporiadanie fungovalo naozaj dobre, keď sa objavil neustále pod kontrolou charakteru.


Regulátor však nastavil, že som si myslel, že je to najlepšie, čo ABXY nastavilo pre vaše kúzla QWER a pravý spúšť sa použil na automatické útoky. Ovládacie prvky sa pohybovali okolo tlačidiel s Q je X, W je A, E až B a R (konečný) sa mapuje na Y. Môže sa to zdať komplikované v písaní, ale na regulátore to bolo veľmi prirodzené. Okrem toho, mapovanie tlačidiel pre kúzla sa neustále zobrazuje na obrazovke na ikonu kúzla, takže nezabudnete.

celkovo

Hra sa cítila ako doma na konzole. Najprv som mal výhrady, pretože patrí k žánru, ktorý je primárne PC. Hra sa však zdala skoro ako keby bola navrhnutá od základov ako konzola MOBA. Teším sa, až uvidím, ako túto hru prijíma konzolová komunita a sledujú, ako na konzolách rastie nová hra eSport.