Homogenizácia PC a konzoly & čiarka; smerujeme k zjednotenému hernému svetu a questu;

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 20 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Homogenizácia PC a konzoly & čiarka; smerujeme k zjednotenému hernému svetu a questu; - Hry
Homogenizácia PC a konzoly & čiarka; smerujeme k zjednotenému hernému svetu a questu; - Hry

PC hráči a konzoloví hráči boli rozdelení od úsvitu času - v poriadku, to môže byť trochu dramatické. Obe strany vznikli od tej doby, čo sa táto možnosť predstavila, medzi tými, ktorí primárne hrajú na PC a tými, ktorí dávajú prednosť konzole. So spoločnosťou Microsoft, ktorá zahŕňa multiplatformové hry, môže byť táto priepasť na uzde. Sen o skutočných cross-platformových hrách nie je súčasnou realitou, ale čoskoro sa konzola Crusaders a PC Master Race môžu spojiť do mocnej skupiny navždy známej ako „Gamers“.


Existuje viacero faktorov, ktoré môžu predpovedať čas, keď každý môže odhodiť bez ohľadu na platformu. Oznámenie o multiplatformovej podpore zo strany spoločnosti Microsoft, ako už bolo spomenuté, je jedným zo znakov a oznámenie / potvrdenie nových konzol, ktoré sú už vo vývoji, je ďalším dôkazom (Project Scorpio, Nintendo NX a PlayStation Neo). Tieto nové konzoly nemusia byť náhradou za svojich bratov, ale mohli by byť ponúkané ako silnejšia, drahšia možnosť pre tých, ktorí chcú vyššiu grafickú kvalitu. Podobne ako v súčasnosti môžu byť počítače prispôsobené pre kvalitu a výkon.

Vývoj multiplatformových periférií a systémov už prebieha. Položky ako Steam Link, Razer Turret a rumored oficiálne PC adaptéry pre PlayStation 4 kontroléry ukazujú, že jednotlivé platformy si začínajú uvedomovať, že trávy oboch strán môžu byť v skutočnosti tie isté zelené.


Ak by sa fúzia skutočne mala uskutočniť, existuje niekoľko prekážok, ktoré treba prekonať. Dôkaz spočíva v rozdiele kontrolnej schémy medzi oboma stranami. Ukázalo sa, že klávesnica a myš poskytuje vyššiu presnosť v strelcoch, ako je ukázané v rozhodnutí Blizzardu použiť samostatné záplaty pre počítače a konzoly. Podobne, Vodičské hry, Akčné hry tretej osoby a Platformisti majú tendenciu hrať plynulejšie s radičom - vodičské hry na PC majú tiež veľký bazén pre výber pretekárskych kolies. Zariadenia, ako je vyššie uvedená revolverová hlavica Razer, umožňujú ovládať klávesnicu a myš z pohodlia vášho gauča a podobne, existujúca podpora ovládačov na počítačoch umožňuje prispôsobiteľné ovládacie prvky pre túto platformu.


Ďalšia prekážka sa výrazne prejavuje s nákladmi. Mnohí hráči si vyberajú konzoly pre svoju hernú platformu z dôvodu nižšej vstupnej nákladovej bariéry. Aj keď počiatočné náklady môžu byť nižšie ako náklady na PC, niektoré, ak nie viac, peniaze sa spotrebujú prostredníctvom nákladov na softvér. Noste so mnou, keď predstavujem problém s matematikou, ktorý vám poskytne spätné odkazy na obávané štandardizované testy. Povedzme, že priemerný hráč nakupuje za konzolu 5 až 10 hier ročne a priemerná životnosť konzoly je 6 rokov. Počas týchto 6 rokov, hráči strávia medzi $ 1,800 a $ 3,600 na hry sám. Počítače majú vyššie náklady pri vstupe, pretože slušný systém môže bežať v parku 1500 USD. Používatelia počítačov však majú množstvo online hier, ktoré umožňujú lacné nákupy súčasných hier. Toto spoločné znižovanie cien spôsobuje, že obe platformy stoja približne rovnaké množstvo v tomto časovom období, pričom pôvodná nákupná cena je jediným skutočným rozdielom.

Manželstvo medzi počítačmi a konzolami môže byť prínosom len pre hráčov, pretože vývojári už nebudú musieť kompromitovať kvalitu pre výkon. Bude to spôsobené tým, že ak má každý prístup k viacerým úrovniam výkonu hardvéru, grafický strop, ktorý v súčasnosti existuje, už nebude existovať. Horké poznanie, že hra uvedená na konferenciách, ako je E3, bude znížená pre vydanie, bude minulosťou.Grafické nastavenia budú vylepšené, na strane klienta, na základe hardvéru zakúpeného systému, ktorým je konzola alebo počítač.

Môže nastať čas, keď už nie je rozdelenie medzi konzolou a počítačom a tento čas sa môže rýchlo približovať. Len dobré veci môžu pochádzať od toho, aby sa hráči dostali spolu, takže držme palce na ten deň, aby sme prišli skôr a nie neskôr.